Sie können vorgefertigte C++-Bibliotheken in Ihren Anwendungen verwenden, ohne den gesamten LiteRT-Quellbaum zu erstellen. Die Integration kann mit CMake erfolgen.
Im Folgenden finden Sie die grundlegenden Schritte zur Verwendung der LiteRT CompiledModel API in Ihrem C++-Code.
Vorkompilierte gemeinsam genutzte LiteRT-Laufzeitbibliothek herunterladen
Laden Sie die gemeinsam genutzte LiteRT-Laufzeitbibliothek über die folgenden Links herunter:
| Plattform | Version | LiteRT-Laufzeitbibliothek |
|---|---|---|
| android_arm64 | neueste | libLiteRt.so |
| linux_x86_64 | neueste | libLiteRt.so |
| linux_arm64 | neueste | libLiteRt.so |
| macos_arm64 | neueste | libLiteRt.dylib |
| windows_x86_64 | neueste | libLiteRt.dll |
Vorgefertigte GPU-Beschleuniger herunterladen
Wenn Sie eine GPU-Beschleunigung benötigen, ist ein GPU-Beschleuniger erforderlich. Da es noch nicht Open Source ist, müssen Sie Prebuilts herunterladen.
Hier finden Sie die verfügbaren GPU-Beschleuniger.
| Plattform | Version | GPU-Beschleuniger | Backend |
|---|---|---|---|
| android_arm64 | neueste | libLiteRtGpuAccelerator.so | OpenCL + OpenGL |
| linux_x86_64 | neueste | libLiteRtWebGpuAccelerator.so | WebGPU (Vulkan) |
| linux_arm64 | neueste | libLiteRtWebGpuAccelerator.so | WebGPU (Vulkan) |
| macos_arm64 | neueste | libLiteRtMetalAccelerator.dylib | Metall |
| windows_x86_64 | neueste | libLiteRtWebGpuAccelerator.dll | WebGPU (Direct3D) |
Vorgefertigte LiteRT-C++-Bibliothek vorbereiten
Wählen Sie einen Ordner zum Hosten des LiteRT C++ SDK aus. Wir bezeichnen sie als <litert_cc_sdk_location>.
C++ SDK herunterladen
Sie müssen die erforderlichen Dateien (CMakeLists.txt, Quell- und Headerdateien) aus der ZIP-Datei des LiteRT C++ SDK unter
<litert_cc_sdk_location>vorbereiten.wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>Legen Sie die heruntergeladene Datei
libLiteRt.sounter<litert_cc_sdk_location>ab.cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/Erstellen Sie die Bibliothek und das
run_model_simple-Tool.Für LiteRT ist
clangerforderlich. Konfigurieren Sie das C++ SDK und die Build-Tools so:cd <litert_cc_sdk_location> cmake -S litert_cc_sdk -B litert_cc_sdk_build -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++ cmake --build litert_cc_sdk_build -j
Vorkompilierte LiteRT-C++-Bibliothek einbinden
Aktualisieren Sie
CMakeLists.txt, um die LiteRT API zu verwenden.add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build") include_directories("<litert_cc_sdk_location>") target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK litert_cc_api android log)