Vorkompilierte LiteRT-C++-Binärdatei herunterladen und einbinden

Sie können vorgefertigte C++-Bibliotheken in Ihren Anwendungen verwenden, ohne den gesamten LiteRT-Quellbaum zu erstellen. Die Integration kann mit CMake erfolgen.

Im Folgenden finden Sie die grundlegenden Schritte zur Verwendung der LiteRT CompiledModel API in Ihrem C++-Code.

Vorkompilierte gemeinsam genutzte LiteRT-Laufzeitbibliothek herunterladen

Laden Sie die gemeinsam genutzte LiteRT-Laufzeitbibliothek über die folgenden Links herunter:

Plattform Version LiteRT-Laufzeitbibliothek
android_arm64 neueste libLiteRt.so
linux_x86_64 neueste libLiteRt.so
linux_arm64 neueste libLiteRt.so
macos_arm64 neueste libLiteRt.dylib
windows_x86_64 neueste libLiteRt.dll

Vorgefertigte GPU-Beschleuniger herunterladen

Wenn Sie eine GPU-Beschleunigung benötigen, ist ein GPU-Beschleuniger erforderlich. Da es noch nicht Open Source ist, müssen Sie Prebuilts herunterladen.

Hier finden Sie die verfügbaren GPU-Beschleuniger.

Plattform Version GPU-Beschleuniger Backend
android_arm64 neueste libLiteRtGpuAccelerator.so OpenCL + OpenGL
linux_x86_64 neueste libLiteRtWebGpuAccelerator.so WebGPU (Vulkan)
linux_arm64 neueste libLiteRtWebGpuAccelerator.so WebGPU (Vulkan)
macos_arm64 neueste libLiteRtMetalAccelerator.dylib Metall
windows_x86_64 neueste libLiteRtWebGpuAccelerator.dll WebGPU (Direct3D)

Vorgefertigte LiteRT-C++-Bibliothek vorbereiten

Wählen Sie einen Ordner zum Hosten des LiteRT C++ SDK aus. Wir bezeichnen sie als <litert_cc_sdk_location>.

  1. C++ SDK herunterladen

    Sie müssen die erforderlichen Dateien (CMakeLists.txt, Quell- und Headerdateien) aus der ZIP-Datei des LiteRT C++ SDK unter <litert_cc_sdk_location> vorbereiten.

    wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip
    unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>
    
  2. Legen Sie die heruntergeladene Datei libLiteRt.so unter <litert_cc_sdk_location> ab.

    cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/
    
  3. Erstellen Sie die Bibliothek und das run_model_simple-Tool.

    Für LiteRT ist clang erforderlich. Konfigurieren Sie das C++ SDK und die Build-Tools so:

    cd <litert_cc_sdk_location>
    cmake -S litert_cc_sdk -B litert_cc_sdk_build -DCMAKE_C_COMPILER=clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
    cmake --build litert_cc_sdk_build -j
    

Vorkompilierte LiteRT-C++-Bibliothek einbinden

  1. Aktualisieren Sie CMakeLists.txt, um die LiteRT API zu verwenden.

    add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build")
    include_directories("<litert_cc_sdk_location>")
    
    target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
            # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK
            litert_cc_api
            android
            log)