使用 LiteRT 进行 GPU 加速

图形处理单元 (GPU) 通常用于深度学习加速,因为与 CPU 相比,GPU 具有巨大的并行吞吐量。LiteRT 允许用户在创建编译模型 (CompiledModel) 时将硬件加速指定为参数,从而简化了使用 GPU 加速的过程。

借助 LiteRT 的 GPU 加速功能,您可以创建 GPU 友好的输入和输出缓冲区,在 GPU 内存中实现数据零复制,并异步执行任务以最大限度地提高并行性。

开始使用

添加 GPU 依赖项

请按照以下步骤将 GPU 依赖项添加到 Kotlin 或 C++ 应用中。

Kotlin

对于 Kotlin 用户,GPU 加速器是内置的,除了使用入门指南之外,无需执行其他步骤。

C++

对于 C++ 用户,您必须使用 LiteRT GPU 加速功能构建应用的依赖项。用于打包核心应用逻辑(例如,cc_binarymain.cc) 需要以下运行时组件:

  • LiteRT C API 共享库data 属性必须包含 LiteRT C API 共享库 (//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib) 和 GPU 特定的组件 (litert_gpu_accelerator_prebuilts)。
  • 属性依赖项deps 属性通常包含 GLES 依赖项 gles_deps(),而 linkopts 通常包含 gles_linkopts()。这两者都与 GPU 加速高度相关,因为 LiteRT 通常在 Android 上使用 OpenGLES。
  • 模型文件和其他资源:通过 data 属性包含。

以下是 cc_binary 规则的示例:

load("//litert/build_common:special_rule.bzl", "litert_gpu_accelerator_prebuilts")

cc_binary(
    name = "your_application",
    srcs = [
        "main.cc",
    ],
    data = [
        ...
        # litert c api shared library
        "//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib",
    ] + litert_gpu_accelerator_prebuilts(),
    linkopts = select({
        "@org_tensorflow//tensorflow:android": ["-landroid"],
        "//conditions:default": [],
    }) + gles_linkopts(), # gles link options
    deps = [
        ...
        "//litert/cc:litert_tensor_buffer", # litert cc library
        ...
    ] + gles_deps(), # gles dependencies
)

此设置允许您的已编译二进制文件动态加载并使用 GPU 进行加速的机器学习推理。

预构建的 GPU 加速器

新的 LiteRT GPU 加速器尚未开源。但预建代理可用。对于 Kotlin 用户,LiteRT Maven 软件包已包含 GPU 加速器。对于 C++ SDK 用户,您需要使用此链接单独下载。

在 Bazel 中,您可以使用以下规则向目标添加依赖项。 cpp load("//litert/build_common:special_rule.bzl", "litert_gpu_accelerator_prebuilts")

将 GPU 与 CompiledModel API 搭配使用

如需开始使用 GPU 加速器,请在创建编译后的模型 (CompiledModel) 时传递 GPU 参数。以下代码段展示了整个过程的基本实现:

C++

// 1. Create a compiled model targeting GPU
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model, CompiledModel::Create(env, "mymodel.tflite", kLiteRtHwAcceleratorGpu));

// 2. Prepare input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());

// 3. Fill input data (if you have CPU-based data)
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(cpu_data, data_size));

// 4. Execute
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);

// 5. Access model output
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers.Read<float>(absl::MakeSpan(data));

Kotlin

// Load model and initialize runtime
val  model =
    CompiledModel.create(
        context.assets,
        "mymodel.tflite",
        CompiledModel.Options(Accelerator.GPU),
        env,
    )

// Preallocate input/output buffers
val inputBuffers = model.createInputBuffers()
val outputBuffers = model.createOutputBuffers()

// Fill the first input
inputBuffers[0].writeFloat(FloatArray(data_size) { data_value /* your data */ })

// Invoke
model.run(inputBuffers, outputBuffers)

// Read the output
val outputFloatArray = outputBuffers[0].readFloat()

如需了解详情,请参阅 C++ 使用入门Kotlin 使用入门指南。

利用 GPU 加速实现零复制

使用零复制可让 GPU 直接访问其自身内存中的数据,而无需 CPU 明确复制该数据。通过不将数据复制到 CPU 内存和从 CPU 内存复制数据,零复制可以显著缩短端到端延迟时间。

以下代码是使用 OpenGL(一种用于渲染矢量图形的 API)实现零复制 GPU 的示例。该代码以 OpenGL 缓冲区格式将图片直接传递给 LiteRT:

// Suppose you have an OpenGL buffer consisting of:
// target (GLenum), id (GLuint), size_bytes (size_t), and offset (size_t)
// Load model and compile for GPU
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
    CompiledModel::Create(env, "mymodel.tflite", kLiteRtHwAcceleratorGpu));

// Create a TensorBuffer that wraps the OpenGL buffer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_type, model.GetInputTensorType("input_tensor_name"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_input_buffer, TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env,
    tensor_type, opengl_buffer.target, opengl_buffer.id, opengl_buffer.size_bytes, opengl_buffer.offset));
std::vector<TensorBuffer> input_buffers{gl_input_buffer};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());

// Execute
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);

// If your output is also GPU-backed, you can fetch an OpenCL buffer or re-wrap it as an OpenGL buffer:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto out_cl_buffer, output_buffers[0].GetOpenClBuffer());

异步执行

借助 LiteRT 的异步方法(例如 RunAsync()),您可以在使用 CPU 或 NPU 继续执行其他任务的同时,安排 GPU 推理。在复杂的流水线中,GPU 通常与 CPU 或 NPU 一起异步使用。

以下代码段基于零复制 GPU 加速示例中提供的代码。该代码以异步方式同时使用 CPU 和 GPU,并将 LiteRT Event 附加到输入缓冲区。LiteRT Event 负责管理不同类型的同步原语,以下代码创建了一个类型为 LiteRtEventTypeEglSyncFence 的受管理 LiteRT Event 对象。此 Event 对象可确保在 GPU 完成之前,我们不会从输入缓冲区读取数据。所有这些操作均无需 CPU 参与。

LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
    CompiledModel::Create(env, "mymodel.tflite", kLiteRtHwAcceleratorGpu));

// 1. Prepare input buffer (OpenGL buffer)
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_input,
    TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, tensor_type, opengl_tex));
std::vector<TensorBuffer> inputs{gl_input};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto outputs, compiled_model.CreateOutputBuffers());

// 2. If the GL buffer is in use, create and set an event object to synchronize with the GPU.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_event,
    Event::CreateManagedEvent(env, LiteRtEventTypeEglSyncFence));
inputs[0].SetEvent(std::move(input_event));

// 3. Kick off the GPU inference
compiled_model.RunAsync(inputs, outputs);

// 4. Meanwhile, do other CPU work...
// CPU Stays busy ..

// 5. Access model output
std::vector<float> data(output_data_size);
outputs[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));

支持的后端

LiteRT 支持以下 GPU 后端(针对每个平台)。

平台 后端
Android OpenCL + OpenGL
Linux WebGPU (Vulkan)
macOS 金属
Windows WebGPU (Direct3D)
Android OpenCL + OpenGL

支持的模型

LiteRT 支持以下型号的 GPU 加速。基准测试结果基于在 Samsung Galaxy S24 设备上运行的测试。

型号 LiteRT GPU 加速 LiteRT GPU(毫秒)
hf_mms_300m 完全委托 19.6
hf_mobilevit_small 完全委托 8.7
hf_mobilevit_small_e2e 完全委托 8.0
hf_wav2vec2_base_960h 完全委托 9.1
hf_wav2vec2_base_960h_dynamic 完全委托 9.8
isnet 完全委托 43.1
timm_efficientnet 完全委托 3.7
timm_nfnet 完全委托 9.7
timm_regnety_120 完全委托 12.1
torchaudio_deepspeech 完全委托 4.6
torchaudio_wav2letter 完全委托 4.8
torchvision_alexnet 完全委托 3.3
torchvision_deeplabv3_mobilenet_v3_large 完全委托 5.7
torchvision_deeplabv3_resnet101 完全委托 35.1
torchvision_deeplabv3_resnet50 完全委托 24.5
torchvision_densenet121 完全委托 13.9
torchvision_efficientnet_b0 完全委托 3.6
torchvision_efficientnet_b1 完全委托 4.7
torchvision_efficientnet_b2 完全委托 5.0
torchvision_efficientnet_b3 完全委托 6.1
torchvision_efficientnet_b4 完全委托 7.6
torchvision_efficientnet_b5 完全委托 8.6
torchvision_efficientnet_b6 完全委托 11.2
torchvision_efficientnet_b7 完全委托 14.7
torchvision_fcn_resnet50 完全委托 19.9
torchvision_googlenet 完全委托 3.9
torchvision_inception_v3 完全委托 8.6
torchvision_lraspp_mobilenet_v3_large 完全委托 3.3
torchvision_mnasnet0_5 完全委托 2.4
torchvision_mobilenet_v2 完全委托 2.8
torchvision_mobilenet_v3_large 完全委托 2.8
torchvision_mobilenet_v3_small 完全委托 2.3
torchvision_resnet152 完全委托 15.0
torchvision_resnet18 完全委托 4.3
torchvision_resnet50 完全委托 6.9
torchvision_squeezenet1_0 完全委托 2.9
torchvision_squeezenet1_1 完全委托 2.5
torchvision_vgg16 完全委托 13.4
torchvision_wide_resnet101_2 完全委托 25.0
torchvision_wide_resnet50_2 完全委托 13.4
u2net_full 完全委托 98.3
u2net_lite 完全委托 51.4
hf_distil_whisper_small_no_cache 部分委托 251.9
hf_distilbert 部分委托 13.7
hf_tinyroberta_squad2 部分委托 17.1
hf_tinyroberta_squad2_dynamic_batch 部分委托 52.1
snapml_StyleTransferNet 部分委托 40.9
timm_efficientformer_l1 部分委托 17.6
timm_efficientformerv2_s0 部分委托 16.1
timm_pvt_v2_b1 部分委托 73.5
timm_pvt_v2_b3 部分委托 246.7
timm_resnest14d 部分委托 88.9
torchaudio_conformer 部分委托 21.5
torchvision_convnext_tiny 部分委托 8.2
torchvision_maxvit_t 部分委托 194.0
torchvision_shufflenet_v2 部分委托 9.5
torchvision_swin_tiny 部分委托 164.4
torchvision_video_resnet2plus1d_18 部分委托 6832.0
torchvision_video_swin3d_tiny 部分委托 2617.8
yolox_tiny 部分委托 11.2