Với nhiệm vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe, bạn có thể nhận dạng các cử chỉ của tay theo thời gian thực và cung cấp kết quả cử chỉ tay được nhận dạng và các mốc nhận dạng bàn tay của đã phát hiện thấy bàn tay nào. Các hướng dẫn sau chỉ cho bạn cách sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ cho ứng dụng web và JavaScript.
Bạn có thể xem công việc này trong thực tế bằng cách xem bản minh hoạ. Để biết thêm thông tin về tính năng, kiểu máy và các lựa chọn cấu hình của nhiệm vụ này, xem phần Tổng quan.
Ví dụ về mã
Mã ví dụ cho Trình nhận dạng cử chỉ cung cấp cách triển khai hoàn chỉnh việc này trong JavaScript để bạn tham khảo. Mã này giúp bạn kiểm thử công việc này và bắt đầu xây dựng ứng dụng nhận dạng cử chỉ của riêng bạn. Bạn có thể xem, chạy và chỉnh sửa mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ chỉ bằng trình duyệt web.
Thiết lập
Phần này mô tả các bước chính để thiết lập môi trường phát triển cụ thể để sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ. Để biết thông tin chung về thiết lập môi trường phát triển web và JavaScript, bao gồm yêu cầu về phiên bản nền tảng, hãy xem Hướng dẫn thiết lập cho web.
Gói JavaScript
Mã Nhận dạng cử chỉ có trên MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
Gói Trạng thái đã hiển thị Bạn có thể
tìm và tải các thư viện này xuống bằng cách làm theo hướng dẫn trong nền tảng
Hướng dẫn thiết lập.
Bạn có thể cài đặt các gói bắt buộc thông qua kháng nghị bằng lệnh sau:
npm install @mediapipe/tasks-vision
Nếu bạn muốn nhập mã tác vụ qua mạng phân phối nội dung (CDN)
hãy thêm mã sau vào thẻ <head>
trong tệp HTML:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
Mẫu
Nhiệm vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe cần có một mô hình đã huấn luyện tương thích với công việc. Để biết thêm thông tin về các mô hình đã đào tạo hiện có cho Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem tổng quan về nhiệm vụ phần Mô hình.
Chọn và tải mô hình xuống rồi lưu trữ mô hình đó trong thư mục dự án:
<dev-project-root>/app/shared/models/
Tạo việc cần làm
Sử dụng một trong các chức năng createFrom...()
của Trình nhận dạng cử chỉ để
chuẩn bị tác vụ để chạy các dự đoán. Sử dụng createFromModelPath()
có đường dẫn tương đối hoặc tuyệt đối đến tệp mô hình đã huấn luyện.
Nếu mô hình đã được tải vào bộ nhớ, bạn có thể sử dụng phương thức
createFromModelBuffer()
.
Ví dụ về mã bên dưới minh hoạ việc sử dụng hàm createFromOptions()
để
thiết lập việc cần làm. Hàm createFromOptions
cho phép bạn tuỳ chỉnh
Trình nhận dạng cử chỉ với các lựa chọn cấu hình. Để biết thêm thông tin về cấu hình
hãy xem phần Tuỳ chọn cấu hình.
Mã sau đây minh hoạ cách tạo và định cấu hình tác vụ bằng công cụ tuỳ chỉnh tùy chọn:
// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
baseOptions: {
modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
},
numHands: 2
});
Các lựa chọn về cấu hình
Tác vụ này có các lựa chọn cấu hình sau đây cho ứng dụng web:
Tên lựa chọn | Mô tả | Khoảng giá trị | Giá trị mặc định |
---|---|---|---|
runningMode |
Thiết lập chế độ chạy cho tác vụ. Có hai
chế độ: HÌNH ẢNH: Chế độ cho đầu vào một hình ảnh. VIDEO: Chế độ cho khung đã giải mã của hoặc sự kiện phát trực tiếp dữ liệu đầu vào, chẳng hạn như từ camera. |
{IMAGE, VIDEO } |
IMAGE |
num_hands |
Số lượng tay tối đa có thể phát hiện bằng
GestureRecognizer .
|
Any integer > 0 |
1 |
min_hand_detection_confidence |
Điểm tin cậy tối thiểu để phát hiện tay được coi là thành công trong mô hình phát hiện tì tay. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_hand_presence_confidence |
Điểm số tin cậy tối thiểu về điểm số có mặt trên tay mô hình phát hiện mốc. Ở chế độ Video và chế độ phát trực tiếp của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu điểm số tự tin về sự hiện diện của bàn tay từ mô hình điểm mốc bàn tay ở bên dưới ngưỡng này, nó sẽ kích hoạt mô hình phát hiện tì tay. Nếu không, một thuật toán theo dõi cử chỉ tay nhẹ được dùng để xác định vị trí của tay để phát hiện mốc tiếp theo. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_tracking_confidence |
Điểm tin cậy tối thiểu để tính năng theo dõi cử chỉ tay được xem xét thành công. Đây là ngưỡng IoU hộp giới hạn giữa các tay trong khung hiện tại và khung cuối cùng. Ở chế độ Video và chế độ Phát trực tuyến của Trình nhận dạng cử chỉ sẽ kích hoạt tay nếu theo dõi không thành công của bạn. Nếu không, tính năng phát hiện tay sẽ bị bỏ qua. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
canned_gestures_classifier_options |
Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ soạn trước. Các cử chỉ soạn trước là ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
custom_gestures_classifier_options |
Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ tuỳ chỉnh. |
|
|
Chuẩn bị dữ liệu
Trình nhận dạng cử chỉ có thể nhận dạng các cử chỉ trong hình ảnh ở bất kỳ định dạng nào được hỗ trợ bởi trình duyệt chính. Tác vụ này cũng xử lý trước xử lý dữ liệu đầu vào, bao gồm đổi kích thước, xoay và chuẩn hoá giá trị. Để nhận dạng cử chỉ trong video, bạn có thể sử dụng API để xử lý nhanh từng khung hình bằng cách sử dụng dấu thời gian của để xác định thời điểm các cử chỉ xảy ra trong video.
Chạy tác vụ
Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng recognize()
(có chế độ đang chạy 'image'
) và
Các phương thức recognizeForVideo()
(với chế độ đang chạy 'video'
) để kích hoạt
suy luận. Nhiệm vụ sẽ xử lý dữ liệu, cố gắng nhận dạng bàn tay
cử chỉ rồi sau đó báo cáo kết quả.
Mã sau đây minh hoạ cách thực thi quá trình xử lý bằng mô hình tác vụ:
Bài đăng có hình ảnh
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);
Video
await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video); processResult(gestureRecognitionResult); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
Các lệnh gọi đến các phương thức recognize()
và recognizeForVideo()
của Trình nhận dạng cử chỉ sẽ chạy
một cách đồng bộ và chặn luồng giao diện người dùng. Nếu bạn nhận ra cử chỉ trong
khung hình video từ camera của thiết bị, mỗi lần nhận dạng sẽ chặn
chuỗi. Bạn có thể ngăn chặn điều này bằng cách triển khai trình thực thi web để chạy
Các phương thức recognize()
và recognizeForVideo()
trên một chuỗi khác.
Để triển khai hoàn chỉnh hơn khi chạy tác vụ của Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem mã ví dụ.
Xử lý và hiện kết quả
Trình nhận dạng cử chỉ tạo một đối tượng kết quả phát hiện cử chỉ cho mỗi chạy nhận dạng. Đối tượng kết quả chứa các điểm mốc bàn tay trong toạ độ hình ảnh, địa danh tay trong toạ độ thế giới, tay thuận(tay trái/phải) và bàn tay các loại cử chỉ của tay được phát hiện.
Sau đây là ví dụ về dữ liệu đầu ra của tác vụ này:
Kết quả GestureRecognizerResult
chứa 4 thành phần, và mỗi thành phần là một mảng, trong đó mỗi phần tử chứa kết quả đã phát hiện của một bàn tay đã phát hiện.
Tay thuận
Tay thuận cho biết tay trái hay tay phải.
Cử chỉ
Các loại cử chỉ được nhận dạng của tay được phát hiện.
Địa danh
Có 21 điểm mốc kim, mỗi điểm bao gồm các toạ độ
x
,y
vàz
. Chiến lược phát hành đĩa đơn Toạ độx
vày
được chuẩn hoá thành [0, 1, 1] theo chiều rộng của hình ảnh và chiều cao tương ứng. Toạ độz
biểu thị độ sâu của điểm mốc, với độ sâu ở cổ tay là điểm gốc. Giá trị càng nhỏ thì là đến máy ảnh. Độ lớn củaz
có cùng tỷ lệ vớix
Điểm mốc Thế giới
Các mốc 21 kim đồng hồ cũng được thể hiện trên toạ độ thế giới. Mỗi mốc bao gồm
x
,y
vàz
, thể hiện các toạ độ 3D thực tế trong mét có gốc toạ độ ở tâm hình học của kim đồng hồ.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Các hình ảnh sau đây minh hoạ kết quả của tác vụ:
Để triển khai hoàn chỉnh hơn việc tạo tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem mã ví dụ.