Panduan pengenalan gestur untuk Web

Tugas Pengenal Gestur MediaPipe memungkinkan Anda mengenali gestur tangan secara real time, dan memberikan hasil gestur tangan yang dikenali dan penanda tangan dari tangan yang terdeteksi. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Pengenal Gestur untuk aplikasi web dan JavaScript.

Anda dapat melihat cara kerja tugas ini dengan melihat demo. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang kemampuan, model, dan opsi konfigurasi tugas ini, lihat Ringkasan.

Contoh kode

Kode contoh untuk Pengenal Gestur menyediakan penerapan lengkap tugas ini dalam JavaScript sebagai referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mulai membuat aplikasi pengenalan gestur Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan mengedit kode contoh Pengenal Gestur hanya menggunakan browser web.

Penyiapan

Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan khusus untuk menggunakan Pengenalan Gestur. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan web dan JavaScript, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk web.

Paket JavaScript

Kode Pengenal Gestur tersedia melalui paket @mediapipe/tasks-vision NPM MediaPipe. Anda dapat menemukan dan mendownload library ini dengan mengikuti petunjuk di Panduan penyiapan platform.

Anda dapat menginstal paket yang diperlukan melalui NPM menggunakan perintah berikut:

npm install @mediapipe/tasks-vision

Jika Anda ingin mengimpor kode tugas melalui layanan jaringan penayangan konten (CDN), tambahkan kode berikut dalam tag <head> di file HTML Anda:

<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
    crossorigin="anonymous"></script>
</head>

Model

Tugas Pengenal Gestur MediaPipe memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas ini. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Pengenal Gestur, lihat bagian Model ringkasan tugas.

Pilih dan download model, lalu simpan dalam direktori project:

<dev-project-root>/app/shared/models/

Membuat tugas

Gunakan salah satu fungsi createFrom...() Pengenal Gestur untuk menyiapkan tugas guna menjalankan inferensi. Gunakan fungsi createFromModelPath() dengan jalur relatif atau absolut ke file model yang telah dilatih. Jika model sudah dimuat ke dalam memori, Anda dapat menggunakan metode createFromModelBuffer().

Contoh kode di bawah menunjukkan penggunaan fungsi createFromOptions() untuk menyiapkan tugas. Fungsi createFromOptions memungkinkan Anda menyesuaikan Pengenal Gestur dengan opsi konfigurasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang opsi konfigurasi, lihat Opsi konfigurasi.

Kode berikut menunjukkan cara mem-build dan mengonfigurasi tugas dengan opsi kustom:

// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
  // path/to/wasm/root
  "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
  baseOptions: {
    modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
  },
  numHands: 2
});

Opsi konfigurasi

Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Web:

Nama Opsi Deskripsi Rentang Nilai Nilai Default
runningMode Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada dua mode:

IMAGE: Mode untuk input gambar tunggal.

VIDEO: Mode untuk frame video yang didekode atau pada livestream data input, seperti dari kamera.
{IMAGE, VIDEO} IMAGE
num_hands Jumlah maksimum jarum dapat dideteksi oleh GestureRecognizer. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Skor keyakinan minimum untuk deteksi tangan agar dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Skor keyakinan minimum skor kehadiran tangan di model deteksi penanda tangan. Dalam mode Video dan mode Live stream Pengenal Gestur, jika kehadiran tangan dengan skor pasti dari model penanda tangan di bawah batas ini, model deteksi telapak tangan akan terpicu. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan akan digunakan untuk menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Skor keyakinan minimum agar pelacakan tangan dianggap berhasil. Ini adalah ambang batas IoU kotak pembatas antara tangan di frame saat ini dan frame terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Pengenal Gestur, jika pelacakan gagal, Pengenal Gestur akan memicu deteksi tangan. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Opsi untuk mengonfigurasi perilaku pengklasifikasi gestur terekam. Gestur tersimpan ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Lokal nama tampilan: lokal yang digunakan untuk nama tampilan yang ditentukan melalui Metadata Model TFLite, jika ada.
  • Hasil maks: jumlah maksimum hasil klasifikasi dengan skor tertinggi yang akan ditampilkan. Jika < 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Nilai minimum skor: skor di bawah hasil yang ditolak. Jika ditetapkan ke 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Daftar kategori yang diizinkan: daftar nama kategori yang diizinkan. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya tidak ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar tolak.
  • Daftar tolak kategori: daftar tolak nama kategori. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar yang diizinkan.
    • Lokalitas nama tampilan: any string
    • Hasil maks: any integer
    • Nilai minimum skor: 0.0-1.0
    • Daftar kategori yang diizinkan: vector of strings
    • Daftar tolak kategori: vector of strings
    • Lokalitas nama tampilan: "en"
    • Hasil maks: -1
    • Nilai minimum skor: 0
    • Daftar kategori yang diizinkan: kosong
    • Daftar kategori yang ditolak: kosong
    custom_gestures_classifier_options Opsi untuk mengonfigurasi perilaku pengklasifikasi gestur kustom.
  • Lokal nama tampilan: lokal yang digunakan untuk nama tampilan yang ditentukan melalui Metadata Model TFLite, jika ada.
  • Hasil maks: jumlah maksimum hasil klasifikasi dengan skor tertinggi yang akan ditampilkan. Jika < 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Nilai minimum skor: skor di bawah hasil yang ditolak. Jika ditetapkan ke 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Daftar kategori yang diizinkan: daftar nama kategori yang diizinkan. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya tidak ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar tolak.
  • Daftar tolak kategori: daftar tolak nama kategori. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar yang diizinkan.
    • Lokalitas nama tampilan: any string
    • Hasil maks: any integer
    • Nilai minimum skor: 0.0-1.0
    • Daftar kategori yang diizinkan: vector of strings
    • Daftar tolak kategori: vector of strings
    • Lokalitas nama tampilan: "en"
    • Hasil maks: -1
    • Nilai minimum skor: 0
    • Daftar kategori yang diizinkan: kosong
    • Daftar kategori yang ditolak: kosong

    Menyiapkan data

    Pengenalan Gestur dapat mengenali gestur dalam gambar dalam format apa pun yang didukung oleh browser host. Tugas ini juga menangani pra-pemrosesan input data, termasuk mengubah ukuran, rotasi, dan normalisasi nilai. Untuk mengenali gestur dalam video, Anda dapat menggunakan API untuk memproses satu frame dengan cepat, menggunakan stempel waktu frame untuk menentukan kapan gestur terjadi dalam video.

    Menjalankan tugas

    Pengenalan Gestur menggunakan metode recognize() (dengan mode berjalan 'image') dan recognizeForVideo() (dengan mode berjalan 'video') untuk memicu inferensi. Tugas ini memproses data, mencoba mengenali gestur tangan, lalu melaporkan hasilnya.

    Kode berikut menunjukkan cara mengeksekusi pemrosesan dengan model tugas:

    Gambar

    const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement;
    const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);

    Video

    await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" });
    
    let lastVideoTime = -1;
    function renderLoop(): void {
      const video = document.getElementById("video");
    
      if (video.currentTime !== lastVideoTime) {
        const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video);
        processResult(gestureRecognitionResult);
        lastVideoTime = video.currentTime;
      }
    
      requestAnimationFrame(() => {
        renderLoop();
      });
    }

    Panggilan ke metode recognize() dan recognizeForVideo() Pengenal Gestur berjalan secara sinkron dan memblokir thread antarmuka pengguna. Jika Anda mengenali gestur dalam frame video dari kamera perangkat, setiap pengenalan akan memblokir thread utama. Anda dapat mencegah hal ini dengan mengimplementasikan pekerja web untuk menjalankan metode recognize() dan recognizeForVideo() di thread lain.

    Untuk implementasi yang lebih lengkap dalam menjalankan tugas Pengenalan Gestur, lihat contoh kode.

    Menangani dan menampilkan hasil

    Pengenalan Gestur menghasilkan objek hasil deteksi gestur untuk setiap pengenalan yang dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, landmark tangan dalam koordinat dunia, handedness(tangan kiri/kanan), dan kategori gestur tangan dari tangan yang terdeteksi.

    Berikut ini contoh data output dari tugas ini:

    GestureRecognizerResult yang dihasilkan berisi empat komponen, dan setiap komponen adalah array, dengan setiap elemen berisi hasil yang terdeteksi dari satu tangan yang terdeteksi.

    • Kecenderungan penggunaan tangan

      Tangan yang digunakan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.

    • Gestur

      Kategori gestur yang dikenali dari tangan yang terdeteksi.

    • Tempat terkenal

      Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat x, y, dan z. Koordinat x dan y dinormalisasi ke [0.0, 1.0] berdasarkan lebar dan tinggi gambar. Koordinat z mewakili kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan sebagai asal. Semakin kecil nilainya, semakin dekat landmark ke kamera. Magnitudo z menggunakan skala yang kurang lebih sama dengan x.

    • Landmark Dunia

      21 penanda tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap penanda terdiri dari x, y, dan z, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata dalam meter dengan asal di pusat geometris tangan.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:

    Untuk implementasi yang lebih lengkap dalam pembuatan tugas Pengenal Gestur, lihat contoh kode.