งานโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสของ MediaPipe ช่วยให้คุณจดจำท่าทางมือแบบเรียลไทม์ รวมถึงแสดงผลลัพธ์ท่าทางมือที่จดจำพร้อมกับจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบ คุณสามารถใช้งานนี้เพื่อจดจำท่าทางของมือที่เฉพาะเจาะจงจากผู้ใช้ และเรียกใช้ฟีเจอร์แอปพลิเคชันที่สอดคล้องกับท่าทางเหล่านั้น
งานนี้จะดำเนินการกับข้อมูลรูปภาพด้วยโมเดลแมชชีนเลิร์นนิง (ML) และยอมรับทั้งข้อมูลแบบคงที่หรือสตรีมแบบต่อเนื่อง งานนี้จะแสดงผลจุดสังเกตของมือในพิกัดรูปภาพ จุดสังเกตของมือในพิกัดโลก ลักษณะการจับถือ (มือซ้าย/ขวา) และหมวดหมู่ท่าทางมือของมือหลายข้าง
เริ่มต้นใช้งาน
เริ่มใช้แท็บงานนี้โดยทําตามคําแนะนําการใช้งานแพลตฟอร์มเป้าหมายข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ คู่มือเฉพาะแพลตฟอร์มเหล่านี้จะแนะนำการใช้งานพื้นฐานของงานนี้โดยใช้โมเดลที่แนะนำ รวมถึงแสดงตัวอย่างโค้ดที่มีตัวเลือกการกําหนดค่าที่แนะนํา
- Android - Code example
- Python - Code example
- เว็บ - ตัวอย่างโค้ด - คำแนะนำ
รายละเอียดงาน
ส่วนนี้จะอธิบายความสามารถ อินพุต เอาต์พุต และตัวเลือกการกำหนดค่าของงานนี้
ฟีเจอร์
- การประมวลผลรูปภาพอินพุต - การประมวลผลประกอบด้วยการหมุนรูปภาพ การปรับขนาด การทำให้เป็นมาตรฐาน และการแปลงพื้นที่สี
- เกณฑ์คะแนน - กรองผลลัพธ์ตามคะแนนการคาดการณ์
- รายการที่อนุญาตและรายการที่ปฏิเสธของป้ายกำกับ - ระบุหมวดหมู่ท่าทางสัมผัสที่โมเดลจดจำได้
อินพุตงาน | เอาต์พุตของงาน |
---|---|
ตัวจดจำท่าทางสัมผัสยอมรับอินพุตที่เป็นข้อมูลประเภทใดประเภทหนึ่งต่อไปนี้
|
โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสจะแสดงผลลัพธ์ต่อไปนี้
|
ตัวเลือกการกําหนดค่า
งานนี้มีตัวเลือกการกำหนดค่าต่อไปนี้
ชื่อตัวเลือก | คำอธิบาย | ช่วงของค่า | ค่าเริ่มต้น | |
---|---|---|---|---|
running_mode |
ตั้งค่าโหมดการทํางานสําหรับงาน โดยโหมดมี 3 แบบ ดังนี้ รูปภาพ: โหมดสำหรับอินพุตรูปภาพเดียว วิดีโอ: โหมดสำหรับเฟรมที่ถอดรหัสของวิดีโอ LIVE_STREAM: โหมดสตรีมแบบสดของข้อมูลอินพุต เช่น จากกล้อง ในโหมดนี้ คุณต้องเรียกใช้ resultListener เพื่อตั้งค่า Listener เพื่อรับผลลัพธ์แบบไม่พร้อมกัน |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
|
num_hands |
GestureRecognizer ตรวจจับจำนวนมือได้สูงสุด
|
Any integer > 0 |
1 |
|
min_hand_detection_confidence |
คะแนนความน่าเชื่อถือขั้นต่ำที่การตรวจจับมือจะถือว่าประสบความสำเร็จในโมเดลการตรวจจับฝ่ามือ | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_hand_presence_confidence |
คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำของคะแนนการมีอยู่ของมือในโมเดลการตรวจหาจุดสังเกตของมือ ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมแบบสดของตัวจดจำท่าทาง หากคะแนนความเชื่อมั่นของมือที่ปรากฏจากโมเดลจุดสังเกตของมือต่ำกว่าเกณฑ์นี้ ระบบจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ หรือจะใช้อัลกอริทึมการติดตามมือแบบเบาเพื่อระบุตำแหน่งของมือเพื่อการตรวจหาจุดสังเกตในภายหลัง | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_tracking_confidence |
คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับการติดตามมือที่ถือว่าสำเร็จ นี่คือเกณฑ์ IoU ของขอบเขตระหว่างมือในเฟรมปัจจุบันกับเฟรมสุดท้าย ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมของโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส หากการติดตามไม่สำเร็จ โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสจะเรียกให้ระบบตรวจจับมือ มิฉะนั้น ระบบจะข้ามการตรวจจับมือ | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
canned_gestures_classifier_options |
ตัวเลือกในการกําหนดค่าลักษณะการทํางานของตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่บันทึกไว้ ท่าทางสัมผัสสำเร็จรูปคือ ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
custom_gestures_classifier_options |
ตัวเลือกในการกําหนดค่าลักษณะการทํางานของตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กําหนดเอง |
|
|
|
result_callback |
ตั้งค่าตัวรับผลลัพธ์ให้รับผลการจัดประเภทแบบไม่พร้อมกันเมื่อโปรแกรมจดจำท่าทางอยู่ในโหมดสตรีมแบบสด
ใช้ได้เมื่อตั้งค่าโหมดการทํางานเป็น LIVE_STREAM เท่านั้น |
ResultListener |
ไม่มี | ไม่มี |
โมเดล
ตัวจดจำท่าทางสัมผัสใช้กลุ่มโมเดลที่มีกลุ่มโมเดลที่แพ็กเกจไว้ล่วงหน้า 2 กลุ่ม ได้แก่ กลุ่มโมเดลจุดสังเกตของมือและกลุ่มโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัส โมเดลจุดสังเกตจะตรวจหามือและเรขาคณิตของมือ ส่วนโมเดลการจดจำท่าทางสัมผัสจะจดจำท่าทางสัมผัสตามเรขาคณิตของมือ
ชื่อโมเดล | รูปร่างอินพุต | ประเภทการแปลงค่าเป็นจำนวนเต็ม | การ์ดโมเดล | เวอร์ชัน |
---|---|---|---|---|
HandGestureClassifier | 192 x 192, 224 x 224 | ลอย 16 | info | ล่าสุด |
งานนี้ยังรองรับการแก้ไขกลุ่มโมเดลโดยใช้ Model Maker ด้วย ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Model Maker เพื่อปรับแต่งโมเดลสําหรับงานนี้ได้ที่หน้าปรับแต่งโมเดลสําหรับโปรแกรมจดจำท่าทาง
ชุดโมเดลจุดสังเกตของมือ
แพ็กเกจโมเดลจุดสังเกตของมือจะตรวจหาตําแหน่งจุดสังเกตของพิกัดข้อต่อของมือ 21 จุดภายในบริเวณมือที่ตรวจพบ โมเดลได้รับการฝึกจากรูปภาพในชีวิตจริงประมาณ 30, 000 ภาพ รวมถึงโมเดลมือสังเคราะห์ที่ผ่านการจัดการเรนเดอร์หลายแบบซึ่งวางซ้อนกันบนพื้นหลังต่างๆ ดูคำจำกัดความของจุดสังเกต 21 แห่งด้านล่าง
ชุดโมเดลจุดสังเกตของมือประกอบด้วยโมเดลการตรวจจับฝ่ามือและโมเดลการตรวจจับจุดสังเกตของมือ โมเดลการตรวจจับฝ่ามือจะระบุตำแหน่งของฝ่ามือจากรูปภาพอินพุตทั้งรูป และโมเดลการตรวจจับจุดสังเกตของมือจะค้นหาจุดสังเกตในรูปภาพมือที่ครอบตัดซึ่งกำหนดโดยโมเดลการตรวจจับฝ่ามือ
เนื่องจากโมเดลการตรวจจับฝ่ามือใช้เวลานานกว่ามาก ในโหมดวิดีโอหรือโหมดสตรีมแบบสด ตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะใช้กล่องขอบเขตที่ระบุโดยจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบในเฟรมปัจจุบันเพื่อระบุตำแหน่งของมือในเฟรมถัดไป ซึ่งจะช่วยลดจำนวนครั้งที่โปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัสจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ ระบบจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือเพื่อหาตำแหน่งมืออีกครั้งก็ต่อเมื่อโมเดลจุดสังเกตของมือไม่สามารถระบุจำนวนมือที่ต้องการได้เพียงพอ หรือเมื่อการติดตามมือไม่สำเร็จ
กลุ่มโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัส
ชุดโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัสจะจดจำท่าทางมือทั่วไปต่อไปนี้ได้
0 - Unrecognized gesture, label: Unknown
1 - Closed fist, label: Closed_Fist
2 - Open palm, label: Open_Palm
3 - Pointing up, label: Pointing_Up
4 - Thumbs down, label: Thumb_Down
5 - Thumbs up, label: Thumb_Up
6 - Victory, label: Victory
7 - Love, label: ILoveYou
หากโมเดลตรวจพบมือแต่ไม่รู้จักท่าทาง ระบบจะแสดงผลลัพธ์เป็น "ไม่มี" หากโมเดลไม่ตรวจพบมือ ตัวจดจำท่าทางจะแสดงผลว่าง
กลุ่มโมเดลการแยกประเภทท่าทางประกอบด้วยไปป์ไลน์ระบบประสาท 2 ขั้นตอนที่มีโมเดลการฝังท่าทางตามด้วยโมเดลการแยกประเภทท่าทาง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในการ์ดโมเดลการแยกประเภทท่าทางสัมผัส
โมเดลการฝังท่าทางจะเข้ารหัสองค์ประกอบรูปภาพเป็นเวกเตอร์องค์ประกอบ และโมเดลการจัดประเภทเป็นตัวแยกประเภทท่าทางแบบเบาที่ใช้เวกเตอร์องค์ประกอบเป็นอินพุต ชุดโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัสที่ให้มาจะมีตัวจัดประเภทท่าทางสัมผัสสำเร็จรูป ซึ่งจะตรวจหาท่าทางสัมผัสของมือ 7 ท่าทางทั่วไปที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณสามารถขยายกลุ่มโมเดลให้จดจำท่าทางสัมผัสได้มากขึ้นด้วยการฝึกตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนโมเดลที่กำหนดเองต่อไปนี้
ตัวจดจำท่าทางที่มีทั้งตัวแยกประเภทท่าทางสำเร็จรูปและตัวแยกประเภทท่าทางที่กำหนดเองจะเลือกท่าทางที่กำหนดเองหากตัวแยกประเภททั้ง 2 ประเภทจดจำท่าทางเดียวกันในหมวดหมู่ของตน หากตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสเพียงตัวเดียวจดจําท่าทางได้ โปรแกรมจดจําท่าทางจะแสดงผลท่าทางที่จดจําได้โดยตรง
การเปรียบเทียบงาน
ต่อไปนี้เป็นการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของงานสำหรับทั้งไปป์ไลน์โดยอิงตามโมเดลที่ผ่านการฝึกล่วงหน้าข้างต้น ผลลัพธ์เวลาในการตอบสนองคือเวลาในการตอบสนองโดยเฉลี่ยใน Pixel 6 ที่ใช้ CPU / GPU
ชื่อแบบจำลอง | เวลาในการตอบสนองของ CPU | เวลาในการตอบสนองของ GPU |
---|---|---|
GestureRecognizer | 16.76 มิลลิวินาที | 20.87 มิลลิวินาที |
โมเดลที่กำหนดเอง
หากต้องการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงความสามารถของโมเดลที่ให้มาในแท็บนี้ คุณสามารถใช้ Model Maker เพื่อแก้ไขโมเดลที่มีอยู่ โมเดลที่กำหนดเองที่ใช้กับ MediaPipe ต้องอยู่ในรูปแบบ .task
ซึ่งเป็นไฟล์กลุ่มโมเดล คุณควรลองใช้ Model Maker เพื่อแก้ไขโมเดลที่ให้มาสำหรับงานนี้ก่อนสร้างโมเดลของคุณเอง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งโมเดลสําหรับงานนี้ได้ที่ปรับแต่งรูปแบบสําหรับโปรแกรมจดจำท่าทาง