La tarea MediaPipe Hand Landmarker te permite detectar los puntos de referencia de las manos en una imagen. Estas instrucciones te muestran cómo utilizar el marcador de posición de la mano en las apps para Android. El de muestra de código descrita en estas instrucciones está disponible en GitHub:
Para obtener más información sobre las capacidades, los modelos y las opciones de configuración para completar esta tarea, consulta la Descripción general.
Ejemplo de código
El código de ejemplo de tareas de MediaPipe es una implementación simple de un marcador de posición de mano para Android. En el ejemplo, se usa la cámara de un dispositivo Android físico para detecta continuamente puntos de referencia en las manos y puede usar imágenes y videos de la para detectar de forma estática puntos de referencia en la mano.
Puedes usar la app como punto de partida para tu propia app para Android o hacer referencia a ella. cuando se modifica una app existente. El código de ejemplo de Hand Landmarker se aloja en GitHub:
Descarga el código
En las siguientes instrucciones, se muestra cómo crear una copia local del ejemplo con la herramienta de línea de comandos git.
Para descargar el código de ejemplo, haz lo siguiente:
- Clona el repositorio de Git con el siguiente comando:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- De forma opcional, configura tu instancia de Git para que use el resultado escaso.
Solo tienes los archivos de la app de ejemplo de Hand Landmarker:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
Después de crear una versión local del código de ejemplo, puedes importar el proyecto en Android Studio y ejecutar la app. Para obtener instrucciones, consulta la Guía de configuración para Android
Componentes clave
Los siguientes archivos contienen el código crucial para este punto de referencia de la mano. aplicación de ejemplo de detección:
- HandLandmarkerHelper.kt: Inicializa el detector de puntos de referencia de la mano y controla el modelo y el delegado. selección.
- MainActivity.kt:
Implementa la aplicación, incluida la llamada a
HandLandmarkerHelper
.
Configuración
En esta sección, se describen los pasos clave para configurar tu entorno de desarrollo y para proyectos de programación específicos para usar Hand Landmarker. Para obtener información general configurar tu entorno de desarrollo para usar tareas de MediaPipe, como de la versión de la plataforma, consulta la Guía de configuración para Android.
Dependencias
La tarea de Landmarker de la mano usa el com.google.mediapipe:tasks-vision
biblioteca. Agrega esta dependencia al archivo build.gradle
de tu app para Android:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Modelo
La tarea MediaPipe Hand Landmarker requiere un paquete de modelos entrenados compatible con esta tarea. Para obtener más información sobre los modelos entrenados disponibles para Hand Landmarker, consulta la sección Modelos en la descripción general de la tarea.
Selecciona y descarga el modelo, y almacénalo en el directorio de tu proyecto:
<dev-project-root>/src/main/assets
Especifica la ruta del modelo dentro del parámetro ModelAssetPath
. En la
código de ejemplo,
el modelo se define en el archivo HandLandmarkerHelper.kt
archivo:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
Crea la tarea
La tarea de marcador de posición de la mano de MediaPipe usa la función createFromOptions()
para configurar la
tarea. La función createFromOptions()
acepta valores para la configuración
opciones de estado. Para obtener más información sobre las opciones de configuración, consulta
Opciones de configuración.
Hand Landmarker admite tres tipos de datos de entrada: imágenes fijas, archivos de video y transmisión en vivo. Debes especificar el modo de ejecución correspondiente a tu el tipo de datos de entrada cuando se crea la tarea. Elige la pestaña correspondiente a tu el tipo de datos de entrada para ver cómo crear la tarea y ejecutar la inferencia.
Imagen
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Video
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Transmisión en vivo
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
La implementación del código de ejemplo de Hand Landmarker permite al usuario cambiar entre
modos de procesamiento. Este enfoque hace que el código de creación de tareas sea más complicado y
pueden no ser adecuados para tu caso de uso. Puedes ver este código en la
función setupHandLandmarker()
en
HandLandmarkerHelper.kt
.
Opciones de configuración
Esta tarea tiene las siguientes opciones de configuración para apps para Android:
Nombre de la opción | Descripción | Rango de valores | Valor predeterminado |
---|---|---|---|
runningMode |
Establece el modo de ejecución de la tarea. Existen tres
modos: IMAGE: Es el modo para entradas de una sola imagen. VIDEO: es el modo de los fotogramas decodificados de un video. LIVE_STREAM: Es el modo para una transmisión en vivo de entradas. datos, como los de una cámara. En este modo, resultListener debe se llama para configurar un objeto de escucha que reciba resultados de forma asíncrona. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
numHands |
La cantidad máxima de manos que detecta el detector de puntos de referencia de la mano. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
La puntuación de confianza mínima para la detección de la mano considerado exitoso en el modelo de detección de palma. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
La puntuación de confianza mínima para la puntuación de presencia de la mano en la mano de detección de puntos de referencia. En los modos de video y de transmisión en vivo, si la puntuación de confianza de la presencia de la mano del modelo de punto de referencia de la mano es inferior este umbral, Hand Landmarker, se activa el modelo de detección de la palma. De lo contrario, el algoritmo de seguimiento de manos ligeras determina la ubicación de para las detecciones de puntos de referencia posteriores. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
La puntuación de confianza mínima para que se considere el seguimiento de la mano y exitoso. Este es el umbral de IoU del cuadro delimitador entre manos en el fotograma actual y el último. En los modos Video y Transmisión de El marcador de posición de mano (hand Landmarker) si el seguimiento falla, activa la mano de detección de intrusiones. De lo contrario, omitirá la detección de manos. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
resultListener |
Establece el objeto de escucha de resultados para recibir los resultados de la detección.
de forma asíncrona cuando el marcador de posición de la mano está en modo de transmisión en vivo.
Solo es aplicable cuando el modo de ejecución está configurado en LIVE_STREAM |
N/A | N/A |
errorListener |
Configura un objeto de escucha de errores opcional. | N/A | N/A |
Preparar los datos
Hand Landmarker funciona con imágenes, archivos de video y videos de transmisión en vivo. La tarea Controla el procesamiento previo de la entrada de datos, incluidos el cambio de tamaño, la rotación y el valor. normalización.
En el siguiente código, se muestra cómo entregar datos para su procesamiento. Tesis incluyen detalles sobre cómo manejar datos de imágenes, archivos de video y datos transmisiones continuas de video por Internet.
Imagen
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Video
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Transmisión en vivo
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
En la
el código de ejemplo de Landmarker, la preparación de los datos se maneja en
HandLandmarkerHelper.kt
.
Ejecuta la tarea
Según el tipo de datos con el que estés trabajando, usa el
HandLandmarker.detect...()
específico para ese tipo de datos. Usa
detect()
para imágenes individuales
detectForVideo()
para los fotogramas en archivos de video
detectAsync()
para las transmisiones de video por Internet. Al realizar detecciones en un
transmisión de video por Internet, asegúrese de ejecutar las detecciones en un subproceso independiente para evitar
bloqueando el subproceso de la interfaz de usuario.
En las siguientes muestras de código, se muestran ejemplos simples de cómo ejecutar el marcador de posición de mano. en estos diferentes modos de datos:
Imagen
val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
Video
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { detectionResult -> resultList.add(detectionResult) }
Transmisión en vivo
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
Ten en cuenta lo siguiente:
- Cuando se ejecuta en el modo de video o de transmisión en vivo, también debes proporciona la marca de tiempo del fotograma de entrada para la tarea Hand Landmarker.
- Cuando se ejecuta en el modo de imagen o video, la tarea Landmarker de la mano bloquear el subproceso actual hasta que termine de procesar la imagen de entrada o marco. Para evitar bloquear la interfaz de usuario, ejecuta el procesamiento en un subproceso en segundo plano.
- Cuando se ejecuta en el modo de transmisión en vivo, la tarea Hand Landmarker no bloquea el subproceso actual, pero se muestra inmediatamente. Invocará su resultado con el resultado de la detección cada vez que haya terminado de procesar una marco de entrada. Si se llama a la función de detección cuando se hace la tarea Hand Landmarker esté ocupado procesando otro fotograma, la tarea ignorará el nuevo marco de entrada.
En la
código de ejemplo de Landmarker de la mano, los elementos detect
, detectForVideo
y
Las funciones detectAsync
se definen en el
HandLandmarkerHelper.kt
.
Cómo controlar y mostrar resultados
El marcador de posición de la mano genera un objeto de resultado del sistema de puntos de referencia de la mano para cada detección cuando se ejecute. El objeto resultante contiene puntos de referencia en coordenadas de imágenes, mano puntos de referencia en coordenadas mundiales y la mano derecha(mano izquierda/derecha) del dispositivo detectado manos.
A continuación, se muestra un ejemplo de los datos de salida de esta tarea:
El resultado HandLandmarkerResult
contiene tres componentes. Cada componente es un array en el que cada elemento contiene los siguientes resultados para una sola mano detectada:
Mano dominante
La Mano dominante representa si las manos detectadas son la izquierda o la derecha.
Puntos de referencia
Hay 21 puntos de referencia de la mano, cada uno compuesto por coordenadas
x
,y
yz
. El Las coordenadasx
yy
se normalizan a [0.0, 1.0] por el ancho de la imagen y altura, respectivamente. La coordenadaz
representa la profundidad del punto de referencia, con y la profundidad en la muñeca es el origen. Cuanto menor sea el valor, más cerca punto de referencia a la cámara. La magnitud dez
usa más o menos la misma escala quex
Monumentos universales
Los 21 puntos de referencia de las manos también se presentan en coordenadas mundiales. Cada punto de referencia está compuesto por
x
,y
yz
, que representan coordenadas 3D del mundo real en metros con el origen en el centro geométrico de la mano.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
En la siguiente imagen, se muestra una visualización del resultado de la tarea:
El código de ejemplo de Hand Landmarker muestra cómo mostrar el
resultados que devolvió la tarea, consulta la
OverlayView
para obtener más información.