Mit der Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ können Sie die Orientierungspunkte der Hände in einem Bild erkennen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Hand Landmarker mit Android-Apps verwenden. Die Das in dieser Anleitung beschriebene Codebeispiel ist GitHub
Weitere Informationen zu Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen Sehen Sie sich die Übersicht an.
Codebeispiel
Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine einfache Implementierung eines Hand Landmarker. für Android. In diesem Beispiel wird die Kamera eines physischen Android-Geräts verwendet, um die ständigen Orientierungspunkte von Hand erkennen und Bilder und Videos aus der Gerätegalerie zur statischen Erkennung von Handmarkierungen.
Du kannst die App als Ausgangspunkt für deine eigene Android-App verwenden oder darauf verweisen wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Hand Landmarker-Beispielcode wird auf GitHub
Code herunterladen
In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie eine lokale Kopie des Beispiels erstellen. mit dem Befehlszeilentool git erstellen.
<ph type="x-smartling-placeholder">So laden Sie den Beispielcode herunter:
- Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Konfigurieren Sie optional Ihre Git-Instanz für den Sparse-Checkout.
Sie haben also nur die Dateien für die Hand Landmarker-Beispiel-App:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie das Projekt importieren in Android Studio ein und führen die App aus. Anweisungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android
Schlüsselkomponenten
Die folgenden Dateien enthalten den wichtigen Code für diese Handmarkierung. Beispielanwendung zur Erkennung:
- HandLandmarkerHelper.kt – Initialisiert den Hand-Landmark-Detektor und verarbeitet das Modell und delegieren Auswahl.
- MainActivity.kt
Implementiert die Anwendung, einschließlich des Aufrufs von
HandLandmarkerHelper
.
Einrichtung
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und für die Verwendung von Hand Landmarker programmieren. Allgemeine Informationen zu Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Plattformversionsanforderungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android
<ph type="x-smartling-placeholder">Abhängigkeiten
Die Aufgabe „Hand Landmarker“ verwendet die com.google.mediapipe:tasks-vision
Bibliothek. Füge diese Abhängigkeit in die build.gradle
-Datei deiner Android-App ein:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Modell
Für die Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ ist ein trainiertes Modellpaket erforderlich, das mit für diese Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für Hand Landmarker finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.
Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in Ihrem Projektverzeichnis:
<dev-project-root>/src/main/assets
Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters ModelAssetPath
an. Im
Beispielcode,
Das Modell ist in der HandLandmarkerHelper.kt
definiert.
Datei:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
Aufgabe erstellen
Bei der Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ wird mit der Funktion createFromOptions()
der
für die Aufgabe. Die Funktion createFromOptions()
akzeptiert Werte für die Konfiguration
Optionen. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter
Konfigurationsoptionen.
Der Hand Landmarker unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und . Du musst den Laufmodus für deine Eingabedatentyp beim Erstellen der Aufgabe. Wählen Sie die Registerkarte für Ihre Eingabedatentyp, um zu sehen, wie die Aufgabe erstellt und eine Inferenz ausgeführt wird.
Bild
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Video
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Livestream
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setNumHands(maxNumHands) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() handLandmarker = HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Die Implementierung des Hand Landmarker-Beispielcodes ermöglicht es dem Nutzer, zwischen
Verarbeitungsmodi. Dieser Ansatz macht den Code zur
Aufgabenerstellung komplizierter und
ist möglicherweise für Ihren Anwendungsfall ungeeignet. Sie sehen diesen Code in der
setupHandLandmarker()
in der Spalte
HandLandmarkerHelper.kt
-Datei.
Konfigurationsoptionen
Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Android-Apps:
Option | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert |
---|---|---|---|
runningMode |
Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei
Modi: IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben. VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos. LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream mit Eingabe zum Beispiel von einer Kamera. In diesem Modus muss der resultListener wird aufgerufen, um einen Listener für den Empfang von Ergebnissen einzurichten asynchron programmiert. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
numHands |
Die maximale Anzahl der vom Hand-Landmark-Detektor erkannten Hände. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
Der minimale Konfidenzwert für den Wert der Hand-Anwesenheit in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus wenn der Konfidenzwert für die Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells darunter liegt erreicht, löst Hand Landmarker das Handflächenerkennungsmodell aus. Andernfalls wird ein einen leichten Hand-Tracking-Algorithmus, die Hand(n) für die nachfolgende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Hand Landmarker, wenn das Tracking fehlschlägt, wird Hand Landmarker ausgelöst -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
resultListener |
Legt den Ergebnis-Listener fest, der die Erkennungsergebnisse empfängt
asynchron, wenn sich der Hand-Landmarkier im Livestream-Modus befindet.
Gilt nur, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist |
– | – |
errorListener |
Legt einen optionalen Fehler-Listener fest. | – | – |
Daten vorbereiten
Hand Landmarker kann mit Bildern, Videodateien und Videos per Livestream verwendet werden. Die Aufgabe übernimmt die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wert. Normalisierung.
Der folgende Code zeigt, wie Daten zur Verarbeitung übergeben werden. Diese Die Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien und Livestreams Videostreams.
Bild
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Video
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Livestream
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Im
Hand Landmarker verwenden, erfolgt die Datenvorbereitung im
HandLandmarkerHelper.kt
-Datei.
Aufgabe ausführen
Je nach Art der Daten, mit denen Sie arbeiten, verwenden Sie
HandLandmarker.detect...()
-Methode, die für diesen Datentyp spezifisch ist. Verwenden Sie
detect()
für einzelne Bilder,
detectForVideo()
für Frames in Videodateien und
detectAsync()
für Videostreams. Wenn Sie Erkennungen auf einem
Video-Stream gesehen haben, führen Sie die Erkennungen in einem separaten Thread aus, um
sodass der Benutzeroberflächen-Thread blockiert wird.
Die folgenden Codebeispiele zeigen einfache Beispiele für die Ausführung von Hand Landmarker in diesen verschiedenen Datenmodi:
Bild
val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
Video
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { detectionResult -> resultList.add(detectionResult) }
Livestream
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
Wichtige Hinweise:
- Im Video- oder Livestreammodus musst du außerdem Zeitstempel des Eingabe-Frames für die Hand Landmarker-Aufgabe angeben.
- Beim Ausführen im Bild- oder Videomodus wird die Aufgabe Hand Landmarker den aktuellen Thread blockieren, bis die Verarbeitung des Eingabebildes abgeschlossen ist. Frame. Damit die Benutzeroberfläche nicht blockiert wird, führen Sie die Verarbeitung in einem im Hintergrund.
- Im Livestreammodus blockiert die Aufgabe „Hand Landmarker“ nicht aktuellen Thread angelehnt, aber sofort wieder zurück. Das Ergebnis wird aufgerufen. Listener mit dem Erkennungsergebnis, sobald er die Verarbeitung eines Eingabe-Frame. Ob die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, wenn die Aufgabe „Hand Landmarker“ ausgeführt wird mit der Verarbeitung eines anderen Frames beschäftigt ist, ignoriert die Aufgabe den neuen Eingabeframe.
Im
Beispielcode von Hand Landmark, detect
, detectForVideo
und
detectAsync
-Funktionen sind in den
HandLandmarkerHelper.kt
-Datei.
Ergebnisse verarbeiten und anzeigen
Der Hand Landmarker generiert für jede Erkennung ein Hand-Landmarker-Ergebnisobjekt. ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Hand Orientierungspunkte in Weltkoordinaten und Händigkeit(links/rechts) der erkannten Hände.
Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:
Die Ausgabe von HandLandmarkerResult
enthält drei Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, wobei jedes Element die folgenden Ergebnisse für eine einzelne erkannte Hand enthält:
Händigkeit
Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.
Landmarken
Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten
x
,y
undz
bestehen. Die Die Koordinatenx
undy
werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinatez
stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe vonz
hat ungefähr den gleichen Maßstab wiex
.Sehenswürdigkeiten der Welt
Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus
x
,y
undz
, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Die folgende Abbildung zeigt eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:
Der Beispielcode von Hand Landmarker zeigt, wie der
der Aufgabe zurückgegebene Ergebnisse finden Sie in der
OverlayView
.