Tugas MediaPipe Hand Landmarker memungkinkan Anda mendeteksi landmark tangan dalam gambar. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Hand Landmarker dengan Python. Contoh kode yang dijelaskan dalam petunjuk ini tersedia di GitHub.
Untuk informasi selengkapnya tentang kemampuan, model, dan opsi konfigurasi tugas ini, lihat Ringkasan.
Contoh kode
Kode contoh untuk Hand Landmarker menyediakan implementasi lengkap tugas ini di Python sebagai referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mulai membangun detektor penanda tangan Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan mengedit kode contoh Hand Landmarker hanya menggunakan browser web.
Jika Anda menerapkan Hand Landmarker untuk Raspberry Pi, lihat aplikasi contoh Raspberry Pi.
Penyiapan
Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan dan project kode Anda secara khusus untuk menggunakan Hand Landmarker. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan untuk menggunakan tugas MediaPipe, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk Python.
Paket
Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan paket PyPI mediapipe. Anda dapat menginstal dan mengimpor dependensi ini dengan cara berikut:
$ python -m pip install mediapipe
Impor
Impor class berikut untuk mengakses fungsi tugas Hand Landmarker:
import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision
Model
Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas ini. Untuk informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Hand Landmarker, lihat bagian Model ringkasan tugas.
Pilih dan download model, lalu simpan di direktori lokal:
model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'
Gunakan parameter model_asset_path
objek BaseOptions
untuk menentukan jalur
model yang akan digunakan. Untuk contoh kode, lihat bagian berikutnya.
Membuat tugas
Tugas MediaPipe Hand Landmarker menggunakan fungsi create_from_options
untuk
menyiapkan tugas. Fungsi create_from_options
menerima nilai
untuk opsi konfigurasi yang akan ditangani. Untuk informasi selengkapnya tentang opsi
konfigurasi, lihat Opsi konfigurasi.
Kode berikut menunjukkan cara mem-build dan mengonfigurasi tugas ini.
Contoh ini juga menunjukkan variasi konstruksi tugas untuk gambar, file video, dan live stream.
Gambar
import mediapipe as mp BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode # Create a hand landmarker instance with the image mode: options = HandLandmarkerOptions( base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'), running_mode=VisionRunningMode.IMAGE) with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker: # The landmarker is initialized. Use it here. # ...
Video
import mediapipe as mp BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode # Create a hand landmarker instance with the video mode: options = HandLandmarkerOptions( base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'), running_mode=VisionRunningMode.VIDEO) with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker: # The landmarker is initialized. Use it here. # ...
Live stream
import mediapipe as mp BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions HandLandmarkerResult = mp.tasks.vision.HandLandmarkerResult VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode # Create a hand landmarker instance with the live stream mode: def print_result(result: HandLandmarkerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int): print('hand landmarker result: {}'.format(result)) options = HandLandmarkerOptions( base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'), running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM, result_callback=print_result) with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker: # The landmarker is initialized. Use it here. # ...
Untuk contoh lengkap pembuatan Penanda Tangan yang akan digunakan dengan gambar, lihat contoh kode.
Opsi konfigurasi
Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Python:
Nama Opsi | Deskripsi | Rentang Nilai | Nilai Default |
---|---|---|---|
running_mode |
Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada tiga
mode: GAMBAR: Mode untuk input gambar tunggal. VIDEO: Mode untuk frame video yang didekode. LIVE_STREAM: Mode untuk live stream data input, seperti dari kamera. Dalam mode ini, resultListener harus dipanggil untuk menyiapkan pemroses guna menerima hasil secara asinkron. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
num_hands |
Jumlah maksimum tangan yang terdeteksi oleh pendeteksi penanda Tangan. | Any integer > 0 |
1 |
min_hand_detection_confidence |
Skor keyakinan minimum untuk deteksi tangan agar dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_hand_presence_confidence |
Skor keyakinan minimum untuk skor kehadiran tangan dalam model deteksi penanda tangan. Dalam mode Video dan mode Live stream, jika skor keyakinan kehadiran tangan dari model penanda tangan berada di bawah ambang batas ini, Hand Landmarker akan memicu model deteksi telapak tangan. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan akan menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_tracking_confidence |
Skor keyakinan minimum untuk pelacakan tangan yang akan dianggap berhasil. Ini adalah nilai minimum IoU kotak pembatas antara tangan dalam frame saat ini dan frame terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Hand Landmarker, jika pelacakan gagal, Hand Landmarker akan memicu deteksi tangan. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
result_callback |
Menetapkan pemroses hasil untuk menerima hasil deteksi secara asinkron saat penanda tangan berada dalam mode live stream.
Hanya berlaku jika mode berjalan disetel ke LIVE_STREAM |
T/A | T/A |
Menyiapkan data
Siapkan input Anda sebagai file gambar atau array numpy,
lalu konversikan ke objek mediapipe.Image
. Jika input Anda adalah file video
atau live stream dari webcam, Anda dapat menggunakan library eksternal seperti
OpenCV untuk memuat frame input sebagai array
numpy.
Gambar
import mediapipe as mp # Load the input image from an image file. mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image') # Load the input image from a numpy array. mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
Video
import mediapipe as mp # Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video. # Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS # You’ll need it to calculate the timestamp for each frame. # Loop through each frame in the video using VideoCapture#read() # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object. mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
Live stream
import mediapipe as mp # Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam. # Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read() # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object. mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
Menjalankan tugas
Hand Landmarker menggunakan fungsi detect, detect_for_video, dan detect_async untuk memicu inferensi. Untuk deteksi penanda tangan, hal ini melibatkan prapemrosesan data input, mendeteksi tangan dalam gambar, dan mendeteksi penanda tangan.
Kode berikut menunjukkan cara menjalankan pemrosesan dengan model tugas.
Gambar
# Perform hand landmarks detection on the provided single image. # The hand landmarker must be created with the image mode. hand_landmarker_result = landmarker.detect(mp_image)
Video
# Perform hand landmarks detection on the provided single image. # The hand landmarker must be created with the video mode. hand_landmarker_result = landmarker.detect_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
Live stream
# Send live image data to perform hand landmarks detection. # The results are accessible via the `result_callback` provided in # the `HandLandmarkerOptions` object. # The hand landmarker must be created with the live stream mode. landmarker.detect_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
Perhatikan hal berikut:
- Saat berjalan dalam mode video atau mode live stream, Anda juga harus memberikan stempel waktu frame input ke tugas Hand Landmarker.
- Saat dijalankan dalam model gambar atau video, tugas Hand Landmarker akan memblokir thread saat ini hingga selesai memproses gambar atau bingkai input.
- Saat berjalan dalam mode live stream, tugas Hand Landmarker tidak memblokir thread saat ini, tetapi segera ditampilkan. Fungsi ini akan memanggil pemroses hasil dengan hasil deteksi setiap kali selesai memproses frame input. Jika fungsi deteksi dipanggil saat tugas Hand Landmarker sibuk memproses frame lain, tugas akan mengabaikan frame input baru.
Untuk contoh lengkap cara menjalankan Hand Landmarker pada gambar, lihat contoh kode untuk mengetahui detailnya.
Menangani dan menampilkan hasil
Hand Landmarker menghasilkan objek hasil penanda tangan untuk setiap deteksi yang dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, penanda tangan dalam koordinat dunia, dan kekuasaan tangan(tangan kiri/kanan) tangan yang terdeteksi.
Berikut adalah contoh data output dari tugas ini:
Output HandLandmarkerResult
berisi tiga komponen. Setiap komponen merupakan array, dengan setiap elemen berisi hasil berikut untuk satu tangan yang terdeteksi:
Tangan dominan
Kecenderungan tangan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.
Tempat terkenal
Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat
x
,y
, danz
. Koordinatx
dany
dinormalisasi ke [0,0, 1,0] berdasarkan lebar dan tinggi gambar. Koordinatz
mewakili kedalaman penanda, dengan kedalaman di pergelangan tangan sebagai asal. Makin kecil nilainya, makin dekat titik penanda ke kamera. Besarz
menggunakan skala yang kira-kira sama denganx
.Landmark Dunia
21 penanda tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap penanda geografis terdiri dari
x
,y
, danz
, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata dalam meter dengan asal di pusat geometris tangan.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:
Kode contoh Hand Landmarker menunjukkan cara menampilkan hasil yang ditampilkan dari tugas. Lihat contoh kode untuk detailnya.