Panduan deteksi penanda tangan untuk Web

Tugas MediaPipe Hand Landmarker memungkinkan Anda mendeteksi penanda tangan dalam gambar. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Penanda Tangan untuk aplikasi web dan JavaScript.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang kemampuan, model, dan opsi konfigurasi tugas ini, lihat Ringkasan.

Contoh kode

Kode contoh untuk Hand Landmarker memberikan penerapan lengkap tugas ini di JavaScript sebagai referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mulai membuat aplikasi deteksi tempat terkenal tangan Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan mengedit kode contoh Penanda Tangan Tangan hanya menggunakan browser web.

Penyiapan

Bagian ini menjelaskan langkah-langkah penting untuk menyiapkan lingkungan pengembangan khusus untuk menggunakan Hand Landmarker. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan web dan JavaScript, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk web.

Paket JavaScript

Kode Hand Landmarker tersedia melalui paket @mediapipe/tasks-vision NPM MediaPipe. Anda dapat menemukan dan mendownload library ini dengan mengikuti petunjuk di Panduan penyiapan platform.

Anda dapat menginstal paket yang diperlukan melalui NPM menggunakan perintah berikut:

npm install @mediapipe/tasks-vision

Jika Anda ingin mengimpor kode tugas melalui layanan jaringan penayangan konten (CDN), tambahkan kode berikut pada tag <head> di file HTML:

<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
    crossorigin="anonymous"></script>
</head>

Model

Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas ini. Untuk informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Penanda Tangan Tangan, lihat bagian Model ringkasan tugas.

Pilih dan download model, lalu simpan dalam direktori project Anda:

<dev-project-root>/app/shared/models/

Membuat tugas

Gunakan salah satu fungsi createFrom...() Penanda Tangan Tangan guna menyiapkan tugas untuk menjalankan inferensi. Gunakan fungsi createFromModelPath() dengan jalur relatif atau absolut ke file model yang telah dilatih. Jika model sudah dimuat ke dalam memori, Anda dapat menggunakan metode createFromModelBuffer().

Contoh kode di bawah menunjukkan penggunaan fungsi createFromOptions() untuk menyiapkan tugas. Fungsi createFromOptions memungkinkan Anda menyesuaikan Penanda Tangan dengan opsi konfigurasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang opsi konfigurasi, lihat Opsi konfigurasi.

Kode berikut menunjukkan cara mem-build dan mengonfigurasi tugas dengan opsi kustom:

const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
  // path/to/wasm/root
  "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
    vision,
    {
      baseOptions: {
        modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
      },
      numHands: 2
    });

Opsi konfigurasi

Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Web dan JavaScript:

Nama Opsi Deskripsi Rentang Nilai Nilai Default
runningMode Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada dua mode:

IMAGE: Mode untuk input gambar tunggal.

VIDEO: Mode untuk frame video yang didekode atau pada livestream data input, seperti dari kamera.
{IMAGE, VIDEO} IMAGE
numHands Jumlah maksimum tangan yang dideteksi oleh detektor penanda Tangan. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Skor keyakinan minimum untuk deteksi tangan agar dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Skor keyakinan minimum untuk skor kehadiran tangan di model deteksi penanda tangan. Dalam mode Video dan mode Live stream, jika skor keyakinan kehadiran tangan dari model penanda tangan di bawah batas ini, Penanda Tangan akan memicu model deteksi telapak tangan. Jika tidak, algoritme pelacakan tangan ringan akan menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Skor keyakinan minimum agar pelacakan tangan dianggap berhasil. Ini adalah ambang batas IoU kotak pembatas antara tangan di frame saat ini dan frame terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming pada Penanda Tangan Tangan, jika pelacakan gagal, Penanda Tangan Tangan akan memicu deteksi tangan. Jika tidak, Pixel Watch akan melewati deteksi tangan. 0.0 - 1.0 0.5

Menyiapkan data

Penanda Tangan dapat mendeteksi penanda tangan pada gambar dalam format apa pun yang didukung oleh browser host. Tugas ini juga menangani pra-pemrosesan input data, termasuk mengubah ukuran, rotasi, dan normalisasi nilai. Untuk mendeteksi penanda tangan dalam video, Anda dapat menggunakan API untuk memproses satu frame dalam satu waktu dengan cepat, menggunakan stempel waktu frame untuk menentukan kapan penanda tangan muncul dalam video.

Menjalankan tugas

Penanda Tangan menggunakan metode detect() (dengan mode berjalan image) dan detectForVideo() (dengan mode berjalan video) untuk memicu inferensi. Tugas ini memproses data, mencoba mendeteksi penanda tangan, lalu melaporkan hasilnya.

Panggilan ke metode detect() dan detectForVideo() Hand Landmarker berjalan secara sinkron dan memblokir thread antarmuka pengguna. Jika Anda mendeteksi penanda tangan dalam frame video dari kamera perangkat, setiap deteksi akan memblokir thread utama. Anda dapat mencegah hal ini dengan mengimplementasikan pekerja web untuk menjalankan metode detect() dan detectForVideo() di thread lain.

Kode berikut menunjukkan cara mengeksekusi pemrosesan dengan model tugas:

Gambar

const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement;
const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);

Video

await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" });

let lastVideoTime = -1;
function renderLoop(): void {
  const video = document.getElementById("video");

  if (video.currentTime !== lastVideoTime) {
    const detections = handLandmarker.detectForVideo(video);
    processResults(detections);
    lastVideoTime = video.currentTime;
  }

  requestAnimationFrame(() => {
    renderLoop();
  });
}

Untuk implementasi yang lebih lengkap dalam menjalankan tugas Hand Landmarker, lihat contoh kode.

Menangani dan menampilkan hasil

Penanda Tangan menghasilkan objek hasil penanda tangan untuk setiap deteksi yang dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, penanda tangan di koordinat dunia, dan tangan tangan(tangan kiri/kanan) dari tangan yang terdeteksi.

Berikut ini contoh data output dari tugas ini:

Output HandLandmarkerResult berisi tiga komponen. Setiap komponen adalah array, dengan setiap elemen berisi hasil berikut untuk satu tangan yang terdeteksi:

  • Kecenderungan penggunaan tangan

    Tangan yang digunakan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.

  • Tempat terkenal

    Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat x, y, dan z. Koordinat x dan y dinormalisasi ke [0.0, 1.0] berdasarkan lebar dan tinggi gambar. Koordinat z mewakili kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan sebagai asal. Semakin kecil nilainya, semakin dekat landmark ke kamera. Magnitudo z menggunakan skala yang kurang lebih sama dengan x.

  • Landmark Dunia

    21 penanda tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap penanda terdiri dari x, y, dan z, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata dalam meter dengan asal di pusat geometris tangan.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:

Kode contoh Hand Landmarker menunjukkan cara menampilkan hasil yang ditampilkan dari tugas, lihat contoh kode