Introducción al diseño de mensajes

El diseño de instrucciones es el proceso de crear instrucciones que producen la respuesta deseada de los modelos de lenguaje. Escribir instrucciones bien estructuradas es una parte esencial de garantizar respuestas precisas y de alta calidad desde un modelo de lenguaje. En esta página, se presentan algunos conceptos básicos, estrategias y prácticas recomendadas para comenzar a diseñar instrucciones.

¿Qué es una instrucción?

Una instrucción es una solicitud de lenguaje natural enviada a un modelo de lenguaje para recibir una respuesta. Las instrucciones pueden contener preguntas, información contextual, ejemplos y entradas parciales para que el modelo se complete o continúe. Después de que el modelo recibe una instrucción, según el tipo de modelo que se usa, puede generar texto, incorporaciones, código, imágenes, videos, música y mucho más.

Tipos de contenido de la instrucción

Las instrucciones pueden incluir uno o más de los siguientes tipos de contenido:

Entrada

Una entrada es el texto en la instrucción al que deseas que el modelo proporcione una respuesta y es un tipo de contenido obligatorio. Las entradas pueden ser una pregunta que responda el modelo (entrada de pregunta), una tarea que realice el modelo (entrada de tarea), una entidad en la que opera el modelo (entrada de entidad) o una entrada parcial que completa el modelo o continúa (entrada de finalización).

Entrada de preguntas

Una entrada de pregunta es una pregunta que le haces al modelo y a la que el modelo responde.

What's a good name for a flower shop that specializes in selling bouquets of
dried flowers? Create a list of 10 options with just the names.
  
    Here are 10 names for a flower shop specializing in dried flowers:

    1.  Everlasting Blooms
    2.  Dried & Delightful
    3.  The Petal Preserve
    4.  Whispers of Wildflowers
    5.  Forever Blooms
    6.  The Botanical Muse
    7.  Timeless Blooms
    8.  Dried Flower Co.
    9.  Bloom & Co.
    10.  The Sun-Kissed Petals    
  
Entrada de la tarea

Una entrada de tarea es una tarea que quisieras que el modelo realice. Por ejemplo, puedes indicarle al modelo que te de ideas o sugerencias para algo.

Give me a simple list of just the things that I must bring on a camping trip. The list should have 10 items.
  
    Here's a list of 10 essential items for a camping trip:

    1. **Tent:** Your shelter from the elements.
    2. **Sleeping Bag:** Stay warm and comfortable.
    3. **Sleeping Pad:** Insulation and cushioning for a good night's sleep.
    4. **Headlamp or Flashlight:** Light for nighttime activities.
    5. **First Aid Kit:** Be prepared for minor injuries.
    6. **Water Bottle/Hydration Pack:** Stay hydrated.
    7. **Food and Snacks:** Fuel for your adventures.
    8. **Cooking Gear:** Camp stove, fuel, utensils, etc.
    9. **Knife and Multitool:** Essential for various tasks.
    10. **Camp Chair:** Enjoy your campfire and meals comfortably.     
  
Entrada de entidades

Una entrada de entidad es aquella sobre la que el modelo realiza una acción, como clasificar o resumir. Este tipo de entrada puede beneficiarse si se incluyen instrucciones.

Classify the following items as [large, small].
Elephant
Mouse
Snail
  
    Here's the classification:

    * **Elephant:** Large
    * **Mouse:** Small
    * **Snail:** Small     
  
Entrada de finalización

Una entrada de finalización es el texto que se espera que el modelo complete o continúe.

    Complete the following prompt: Some simple strategies for overcoming writer's block include...
  
    Some simple strategies for overcoming writer's block include:

    * **Freewriting:** Write non-stop for a set amount of time (5-10 minutes) without worrying about grammar, spelling, or even making sense. Just keep your pen moving and let your thoughts flow freely. This can help you loosen up and access ideas you might not have considered otherwise.
    * **Brainstorming:**  Make a list of everything that comes to mind related to your topic, no matter how silly or unrelated it seems. You can also use mind mapping or other visual brainstorming techniques.
    * **Changing your environment:**  Sometimes a change of scenery can be all you need to get the creative juices flowing. Go for a walk, work in a coffee shop, or even just move to a different room in your house. 
    * **Reading:**  Immerse yourself in the work of other writers, especially those who inspire you. Pay attention to their style, their structure, and their use of language. 
    * **Taking a break:** Sometimes the best way to overcome writer's block is to simply step away from the project for a while. Go for a walk, watch a movie, listen to music, or do something else that you enjoy. You might be surprised at how much clearer your head feels when you return to your writing. 
    * **Focusing on a single element:**  Instead of tackling the entire project, focus on a single sentence, paragraph, or scene. Once you get something down on paper, it can be easier to build from there.
    * **Starting with the ending:**  If you're stuck on the beginning, try writing the ending first. This can help you to clarify your overall vision for the project and provide a framework for your ideas.
    * **Talking it out:** Share your ideas and challenges with a friend, a writing group, or a writing coach. Discussing your project with someone else can help you to see it from a new perspective and find solutions to your writing problems.
    
    Remember, writer's block is a common experience, and it's not a sign that you're a bad writer. Just be patient with yourself, try some of these strategies, and keep writing!     
  

Contexto

El contexto puede ser uno de los siguientes:

  • Instrucciones que especifiquen cómo debería comportarse un modelo.
  • Información que el modelo use o a la cual se refiera para generar una respuesta.

Agrega información contextual en tu instrucción si necesitas dar información al modelo o restringir los límites de las respuestas a solo lo que está dentro de la instrucción.

Marbles:
Color: red
Number: 12
Color: blue
Number: 28
Color: yellow
Number: 15
Color: green
Number: 17

How many green marbles are there?
  
There are 17 green marbles.
  

Ejemplos

Los ejemplos son pares de entrada-salida que incluyes en la instrucción para dar un ejemplo de respuesta ideal al modelo. Incluir ejemplos en el mensaje es una estrategia eficaz para personalizar el formato de respuesta.

Classify the following.
Options:
- red wine
- white wine

Text: Chardonnay
The answer is: white wine
Text: Cabernet
The answer is: red wine
Text: Moscato
The answer is: white wine

Text: Riesling
The answer is:
  
The answer is: white wine
  

Próximos pasos