API-të e Modelit të Kompiluar LiteRT janë të disponueshme në C++, duke u dhënë zhvilluesve të Android kontroll të hollësishëm mbi alokimin e memories dhe zhvillimin e nivelit të ulët.
Për një shembull të një aplikacioni LiteRT në C++, shihni demonstrimin e Segmentimit Asinkron me C++ .
Filloni
Ndiqni hapat e mëposhtëm për të shtuar API-n e Modelit të Kompiluar LiteRT në aplikacionin tuaj Android.
Përditëso konfigurimin e ndërtimit
Ndërtimi i një aplikacioni C++ me LiteRT për përshpejtimin e GPU-së, NPU-së dhe CPU-së duke përdorur Bazel përfshin përcaktimin e një rregulli cc_binary për të siguruar që të gjithë komponentët e nevojshëm të kompilohen, lidhen dhe paketohen. Shembulli i mëposhtëm i konfigurimit i lejon aplikacionit tuaj të zgjedhë ose përdorë dinamikisht përshpejtuesit e GPU-së, NPU-së dhe CPU-së.
Këtu janë komponentët kryesorë në konfigurimin tuaj të ndërtimit të Bazel:
- Rregulla
cc_binary: Ky është rregulli themelor i Bazel që përdoret për të përcaktuar objektivin tuaj të ekzekutueshëm në C++ (p.sh.,name = "your_application_name"). - Atributi
srcs: Liston skedarët burimorë C++ të aplikacionit tuaj (p.sh.,main.ccdhe skedarë të tjerë.ccose.h). - Atributi i
data(Varësitë e kohës së ekzekutimit): Ky është thelbësor për paketimin e bibliotekave dhe aseteve të përbashkëta që aplikacioni juaj ngarkon gjatë kohës së ekzekutimit.- LiteRT Core Runtime: Biblioteka kryesore e përbashkët e LiteRT C API (p.sh.,
//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib). - Bibliotekat e Dispatch-it: Biblioteka të përbashkëta specifike për shitësit që LiteRT përdor për të komunikuar me drajverët e harduerit (p.sh.,
//litert/vendors/qualcomm/dispatch:dispatch_api_so). - Bibliotekat e Backend-it të GPU-së: Bibliotekat e përbashkëta për përshpejtimin e GPU-së (p.sh.,
"@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so". - Bibliotekat e Backend-it të NPU-së: Bibliotekat specifike të përbashkëta për përshpejtimin e NPU-së, të tilla si bibliotekat HTP QNN të Qualcomm-it (p.sh.,
@qairt//:lib/aarch64-android/libQnnHtp.so,@qairt//:lib/hexagon-v79/unsigned/libQnnHtpV79Skel.so). - Skedarët dhe Asetet e Modelit: Skedarët e modelit tuaj të trajnuar, imazhet e testimit, shader-at ose çdo të dhënë tjetër e nevojshme gjatë kohës së ekzekutimit (p.sh.,
:model_files,:shader_files).
- LiteRT Core Runtime: Biblioteka kryesore e përbashkët e LiteRT C API (p.sh.,
- Atributi
deps(Varësitë në kohën e kompilimit): Kjo rendit libraritë me të cilat kodi juaj duhet të kompilohet.- API-të dhe shërbimet e LiteRT: Tituj dhe librari statike për komponentët LiteRT si buferë tensorësh (p.sh.,
//litert/cc:litert_tensor_buffer). - Bibliotekat Grafike (për GPU): Varësitë që lidhen me API-të grafike nëse përshpejtuesi i GPU-së i përdor ato (p.sh.,
gles_deps()).
- API-të dhe shërbimet e LiteRT: Tituj dhe librari statike për komponentët LiteRT si buferë tensorësh (p.sh.,
- Atributi
linkopts: Specifikon opsionet që i kalohen lidhësit, të cilat mund të përfshijnë lidhjen me libraritë e sistemit (p.sh.,-landroidpër versionet Android, ose libraritë GLES megles_linkopts()).
Më poshtë është një shembull i një rregulli cc_binary :
cc_binary(
name = "your_application",
srcs = [
"main.cc",
],
data = [
...
# litert c api shared library
"//litert/c:litert_runtime_c_api_shared_lib",
# GPU accelerator shared library
"@litert_gpu//:jni/arm64-v8a/libLiteRtGpuAccelerator.so",
# NPU accelerator shared library
"//litert/vendors/qualcomm/dispatch:dispatch_api_so",
],
linkopts = select({
"@org_tensorflow//tensorflow:android": ["-landroid"],
"//conditions:default": [],
}) + gles_linkopts(), # gles link options
deps = [
...
"//litert/cc:litert_tensor_buffer", # litert cc library
...
] + gles_deps(), # gles dependencies
)
Ngarko modelin
Pasi të keni marrë një model LiteRT, ose pasi ta keni konvertuar një model në formatin .tflite , ngarkoni modelin duke krijuar një objekt Model .
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
Krijo mjedisin
Objekti Environment ofron një mjedis ekzekutimi që përfshin komponentë të tillë si shtegu i plugin-it të kompajlerit dhe kontekstet e GPU-së. Environment kërkohet kur krijohen CompiledModel dhe TensorBuffer . Kodi i mëposhtëm krijon një Environment për ekzekutimin e CPU-së dhe GPU-së pa asnjë opsion:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
Krijo modelin e kompiluar
Duke përdorur API-n CompiledModel , inicializoni kohën e ekzekutimit me objektin Model të sapokrijuar. Mund të specifikoni përshpejtimin e harduerit në këtë pikë ( kLiteRtHwAcceleratorCpu ose kLiteRtHwAcceleratorGpu ):
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorCpu));
Krijo bufera hyrëse dhe dalëse
Krijoni strukturat e nevojshme të të dhënave (buferat) për të mbajtur të dhënat hyrëse që do t'i ushqeni modelit për përfundim, dhe të dhënat dalëse që modeli prodhon pas ekzekutimit të përfundimit.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
Nëse përdorni memorien e CPU-së, plotësoni të dhënat hyrëse duke shkruar të dhëna direkt në memorjen e parë të hyrjes.
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_data, input_size));
Thirrni modelin
Duke siguruar buffer-at e hyrjes dhe daljes, ekzekutoni Modelin e Kompiluar me modelin dhe përshpejtimin e harduerit të specifikuar në hapat e mëparshëm.
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
Merrni Rezultatet
Merrni rezultatet duke lexuar drejtpërdrejti daljen e modelit nga memoria.
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));
// ... process output data
Konceptet dhe përbërësit kryesorë
Referojuni seksioneve të mëposhtme për informacion mbi konceptet dhe komponentët kryesorë të API-ve të Modelit të Kompiluar LiteRT.
Trajtimi i Gabimeve
LiteRT përdor litert::Expected për të kthyer vlera ose për të përhapur gabimet në një mënyrë të ngjashme me absl::StatusOr ose std::expected . Mund ta kontrolloni manualisht vetë për gabimin.
Për lehtësi, LiteRT ofron makrot e mëposhtme:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(lhs, expr)ia cakton rezultatin eexprlhsnëse nuk prodhon gabim dhe përndryshe e kthen gabimin.Do të zgjerohet në diçka si fragmenti i mëposhtëm.
auto maybe_model = Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"); if (!maybe_model) { return maybe_model.Error(); } auto model = std::move(maybe_model.Value());LITERT_ASSIGN_OR_ABORT(lhs, expr)bën të njëjtën gjë siLITERT_ASSIGN_OR_RETURNpor e ndërpret programin në rast gabimi.LITERT_RETURN_IF_ERROR(expr)kthenexprnëse vlerësimi i saj prodhon një gabim.LITERT_ABORT_IF_ERROR(expr)bën të njëjtën gjë siLITERT_RETURN_IF_ERRORpor e ndërpret programin në rast gabimi.
Për më shumë informacion mbi makrot LiteRT, shihni litert_macros.h .
Modeli i kompiluar (CompiledModel)
API-ja e Modelit të Kompiluar ( CompiledModel ) është përgjegjëse për ngarkimin e një modeli, aplikimin e përshpejtimit të harduerit, krijimin e instancave të kohës së ekzekutimit, krijimin e buffer-ave hyrëse dhe dalëse dhe ekzekutimin e inferencës.
Fragmenti i mëposhtëm i kodit të thjeshtuar tregon se si API-ja e Modelit të Kompiluar merr një model LiteRT ( .tflite ) dhe përshpejtuesin e harduerit të synuar (GPU) dhe krijon një model të kompiluar që është gati për të ekzekutuar inferencën.
// Load model and initialize runtime
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model,
CompiledModel::Create(env, model, kLiteRtHwAcceleratorCpu));
Fragmenti i mëposhtëm i kodit të thjeshtuar tregon se si API-i i Modelit të Kompiluar merr një buffer hyrës dhe dalës dhe ekzekuton konkluzione me modelin e kompiluar.
// Preallocate input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// Fill the first input
float input_values[] = { /* your data */ };
LITERT_RETURN_IF_ERROR(
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_values, /*size*/)));
// Invoke
LITERT_RETURN_IF_ERROR(compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers));
// Read the output
std::vector<float> data(output_data_size);
LITERT_RETURN_IF_ERROR(
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data)));
Për një pamje më të plotë se si zbatohet API-ja CompiledModel , shihni kodin burimor për littert_compiled_model.h .
Tamponi i Tensorit (TensorBuffer)
LiteRT ofron mbështetje të integruar për ndërveprimin e buffer-it I/O, duke përdorur API-në Tensor Buffer ( TensorBuffer ) për të trajtuar rrjedhën e të dhënave brenda dhe jashtë modelit të kompajluar. API-ja Tensor Buffer ofron mundësinë për të shkruar ( Write<T>() ) dhe lexuar ( Read<T>() ), si dhe për të bllokuar memorien e CPU-së.
Për një pamje më të plotë se si zbatohet API-ja TensorBuffer , shihni kodin burimor për littert_tensor_buffer.h .
Kërkesat e hyrjes/daljes së modelit të pyetjes
Kërkesat për ndarjen e një Tensor Buffer ( TensorBuffer ) zakonisht specifikohen nga përshpejtuesi i harduerit. Buffer-at për hyrjet dhe daljet mund të kenë kërkesa në lidhje me shtrirjen, hapat e buffer-it dhe llojin e memories. Mund të përdorni funksione ndihmëse si CreateInputBuffers për të trajtuar automatikisht këto kërkesa.
Fragmenti i mëposhtëm i kodit të thjeshtuar tregon se si mund të merrni kërkesat e buffer-it për të dhënat hyrëse:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto reqs, compiled_model.GetInputBufferRequirements(signature_index, input_index));
Për një pamje më të plotë se si zbatohet API-ja TensorBufferRequirements , shihni kodin burimor për littert_tensor_buffer_requirements.h .
Krijo Bufera Tensorësh të Menaxhuar (TensorBuffers)
Fragmenti i mëposhtëm i thjeshtuar i kodit tregon se si të krijoni Bufera Tensor të Menaxhuar, ku API-ja TensorBuffer ndan buferat përkatës:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_cpu,
TensorBuffer::CreateManaged(env, /*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeHostMemory,
ranked_tensor_type, buffer_size));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_gl, TensorBuffer::CreateManaged(env,
/*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeGlBuffer, ranked_tensor_type, buffer_size));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_ahwb, TensorBuffer::CreateManaged(env,
/*buffer_type=*/kLiteRtTensorBufferTypeAhwb, ranked_tensor_type, buffer_size));
Krijo Tampona Tensor me kopje zero
Për të mbështjellë një buffer ekzistues si një Tensor Buffer (zero-kopje), përdorni fragmentin e mëposhtëm të kodit:
// Create a TensorBuffer from host memory
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_host,
TensorBuffer::CreateFromHostMemory(env, ranked_tensor_type,
ptr_to_host_memory, buffer_size));
// Create a TensorBuffer from GlBuffer
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_gl,
TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, ranked_tensor_type, gl_target, gl_id,
size_bytes, offset));
// Create a TensorBuffer from AHardware Buffer
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_ahwb,
TensorBuffer::CreateFromAhwb(env, ranked_tensor_type, ahardware_buffer, offset));
Leximi dhe shkrimi nga Tensor Buffer
Fragmenti i mëposhtëm tregon se si mund të lexoni nga një buffer hyrës dhe të shkruani në një buffer dalës:
// Example of reading to input buffer:
std::vector<float> input_tensor_data = {1,2};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto write_success,
input_tensor_buffer.Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_tensor_data)));
if(write_success){
/* Continue after successful write... */
}
// Example of writing to output buffer:
std::vector<float> data(total_elements);
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto read_success,
output_tensor_buffer.Read<float>(absl::MakeSpan(data)));
if(read_success){
/* Continue after successful read */
}
I avancuar: Ndërveprimi i bufferit zero-kopje për llojet e specializuara të bufferit të harduerit
Disa lloje të caktuara të buffer-ave, siç është AHardwareBuffer , lejojnë ndërveprimin me lloje të tjera të buffer-ave. Për shembull, një buffer OpenGL mund të krijohet nga një AHardwareBuffer me kopje zero. Fragmenti i mëposhtëm i kodit tregon një shembull:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_ahwb,
TensorBuffer::CreateManaged(env, kLiteRtTensorBufferTypeAhwb,
ranked_tensor_type, buffer_size));
// Buffer interop: Get OpenGL buffer from AHWB,
// internally creating an OpenGL buffer backed by AHWB memory.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto gl_buffer, tensor_buffer_ahwb.GetGlBuffer());
Buferat OpenCL mund të krijohen gjithashtu nga AHardwareBuffer :
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto cl_buffer, tensor_buffer_ahwb.GetOpenClMemory());
Në pajisjet mobile që mbështesin ndërveprimin midis OpenCL dhe OpenGL, buffer-at CL mund të krijohen nga buffer-at GL:
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_gl,
TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, ranked_tensor_type, gl_target, gl_id,
size_bytes, offset));
// Creates an OpenCL buffer from the OpenGL buffer, zero-copy.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto cl_buffer, tensor_buffer_from_gl.GetOpenClMemory());
Shembuj implementimesh
Referojuni implementimeve të mëposhtme të LiteRT në C++.
Inferenca Bazë (CPU)
Më poshtë është një version i shkurtuar i fragmenteve të kodit nga seksioni "Fillimi" . Është implementimi më i thjeshtë i inferencës me LiteRT.
// Load model and initialize runtime
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model, Model::CreateFromFile("mymodel.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env, Environment::Create({}));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model, CompiledModel::Create(env, model,
kLiteRtHwAcceleratorCpu));
// Preallocate input/output buffers
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_buffers, compiled_model.CreateInputBuffers());
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model.CreateOutputBuffers());
// Fill the first input
float input_values[] = { /* your data */ };
input_buffers[0].Write<float>(absl::MakeConstSpan(input_values, /*size*/));
// Invoke
compiled_model.Run(input_buffers, output_buffers);
// Read the output
std::vector<float> data(output_data_size);
output_buffers[0].Read<float>(absl::MakeSpan(data));
Zero-kopje me memorien pritëse
API-ja e Modelit të Kompiluar LiteRT zvogëlon fërkimin e tubacioneve të inferencës, veçanërisht kur merret me backend-e të shumëfishta harduerike dhe rrjedha zero-kopje. Fragmenti i mëposhtëm i kodit përdor metodën CreateFromHostMemory kur krijon buffer-in e hyrjes, i cili përdor zero-kopje me memorien pritëse.
// Define an LiteRT environment to use existing EGL display and context.
const std::vector<Environment::Option> environment_options = {
{OptionTag::EglDisplay, user_egl_display},
{OptionTag::EglContext, user_egl_context}};
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto env,
Environment::Create(absl::MakeConstSpan(environment_options)));
// Load model1 and initialize runtime.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model1, Model::CreateFromFile("model1.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model1, CompiledModel::Create(env, model1, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
// Prepare I/O buffers. opengl_buffer is given outside from the producer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_type, model.GetInputTensorType("input_name0"));
// Create an input TensorBuffer based on tensor_type that wraps the given OpenGL Buffer.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto tensor_buffer_from_opengl,
litert::TensorBuffer::CreateFromGlBuffer(env, tensor_type, opengl_buffer));
// Create an input event and attach it to the input buffer. Internally, it creates
// and inserts a fence sync object into the current EGL command queue.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto input_event, Event::CreateManaged(env, LiteRtEventTypeEglSyncFence));
tensor_buffer_from_opengl.SetEvent(std::move(input_event));
std::vector<TensorBuffer> input_buffers;
input_buffers.push_back(std::move(tensor_buffer_from_opengl));
// Create an output TensorBuffer of the model1. It's also used as an input of the model2.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto intermedidate_buffers, compiled_model1.CreateOutputBuffers());
// Load model2 and initialize runtime.
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto model2, Model::CreateFromFile("model2.tflite"));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto compiled_model2, CompiledModel::Create(env, model2, kLiteRtHwAcceleratorGpu));
LITERT_ASSIGN_OR_RETURN(auto output_buffers, compiled_model2.CreateOutputBuffers());
compiled_model1.RunAsync(input_buffers, intermedidate_buffers);
compiled_model2.RunAsync(intermedidate_buffers, output_buffers);