Vorkompilierte C++-Bibliothek aus LiteRT Maven verwenden

Sie können die vorkompilierte C++-Bibliothek aus dem LiteRT Maven-Paket für Ihre Android-Anwendungen verwenden, ohne den gesamten LiteRT-Quellbaum zu erstellen. Die Integration kann mit CMake erfolgen.

Im Folgenden werden die grundlegenden Schritte zur Verwendung der LiteRT CompiledModel API in Ihrem C++-NDK-Code beschrieben.

Vorkompilierte LiteRT-C++-Bibliothek einbinden

Wählen Sie einen Ordner zum Hosten des LiteRT C++ SDK aus. Wir bezeichnen sie als <litert_cc_sdk_location>.

  1. C++ SDK herunterladen

    Sie müssen die erforderlichen Dateien (CMakeLists.txt, Quell- und Headerdateien) aus der ZIP-Datei des LiteRT C++ SDK unter <litert_cc_sdk_location> vorbereiten.

    wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip
    unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>
    
  2. Legen Sie libLiteRt.so aus dem LiteRT-Maven-Paket unter <litert_cc_sdk_location> ab.

    cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/
    
  3. Aktualisieren Sie CMakeLists.txt, um die LiteRT API zu verwenden.

    add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build")
    include_directories("<litert_cc_sdk_location>")
    
    target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
            # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK
            litert_cc_api
            android
            log)
    
  4. Aktualisieren Sie build.gradle.kts, um das LiteRT C++ SDK zu konfigurieren.

        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = file("<litert_cc_sdk_location>/CMakeLists.txt")
                version = "3.22.1"
            }
        }
    

Vorgefertigten GPU-Beschleuniger herunterladen

Wenn Sie eine GPU-Beschleunigung benötigen, ist ein GPU-Beschleuniger erforderlich. Da es noch nicht Open Source ist, müssen Sie Prebuilts herunterladen.

Laden Sie libLiteRtGpuAccelerator.so herunter und bündeln Sie sie mit Ihren NDK-Binärdateien.