É possível usar a biblioteca C++ pré-criada do pacote LiteRT Maven para seus aplicativos Android sem criar toda a árvore de origem do LiteRT. A integração pode ser feita com o CMake.
A seguir, mostramos as etapas básicas para usar a API LiteRT CompiledModel no código C++
NDK.
Integrar a biblioteca C++ LiteRT pré-criada
Escolha uma pasta para hospedar o SDK LiteRT C++. Vamos nos referir a ele como
<litert_cc_sdk_location>.
Baixar o SDK para C++
Prepare os arquivos necessários (CMakeLists.txt, arquivos de origem e de cabeçalho) do arquivo ZIP do SDK LiteRT C++ em
<litert_cc_sdk_location>.wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>Coloque
libLiteRt.sodo pacote Maven LiteRT em<litert_cc_sdk_location>.cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/Atualize seu
CMakeLists.txtpara usar a API LiteRT.add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build") include_directories("<litert_cc_sdk_location>") target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME} # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK litert_cc_api android log)Atualize seu
build.gradle.ktspara configurar o SDK LiteRT C++.externalNativeBuild { cmake { path = file("<litert_cc_sdk_location>/CMakeLists.txt") version = "3.22.1" } }
Baixar o acelerador de GPU pré-criado
Se você precisar de aceleração de GPU, use o acelerador de GPU. Como ainda não é de código aberto, você precisa baixar binários pré-criados.
Baixe a libLiteRtGpuAccelerator.so e agrupe-a com seus binários do NDK.