Usar a biblioteca C++ pré-criada do LiteRT Maven

É possível usar a biblioteca C++ pré-criada do pacote LiteRT Maven para seus aplicativos Android sem criar toda a árvore de origem do LiteRT. A integração pode ser feita com o CMake.

A seguir, mostramos as etapas básicas para usar a API LiteRT CompiledModel no código C++ NDK.

Integrar a biblioteca C++ LiteRT pré-criada

Escolha uma pasta para hospedar o SDK LiteRT C++. Vamos nos referir a ele como <litert_cc_sdk_location>.

  1. Baixar o SDK para C++

    Prepare os arquivos necessários (CMakeLists.txt, arquivos de origem e de cabeçalho) do arquivo ZIP do SDK LiteRT C++ em <litert_cc_sdk_location>.

    wget https://github.com/google-ai-edge/LiteRT/releases/download/<litert_version>/litert_cc_sdk.zip
    unzip litert_cc_sdk.zip -d <litert_cc_sdk_location>
    
  2. Coloque libLiteRt.so do pacote Maven LiteRT em <litert_cc_sdk_location>.

    cp <path_to_prebuilt_lib>/libLiteRt.so <litert_cc_sdk_location>/litert_cc_sdk/
    
  3. Atualize seu CMakeLists.txt para usar a API LiteRT.

    add_subdirectory("<litert_cc_sdk_location>" "<litert_cc_sdk_location>/build")
    include_directories("<litert_cc_sdk_location>")
    
    target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
            # Use `litert_cc_api` for LiteRT C++ SDK
            litert_cc_api
            android
            log)
    
  4. Atualize seu build.gradle.kts para configurar o SDK LiteRT C++.

        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = file("<litert_cc_sdk_location>/CMakeLists.txt")
                version = "3.22.1"
            }
        }
    

Baixar o acelerador de GPU pré-criado

Se você precisar de aceleração de GPU, use o acelerador de GPU. Como ainda não é de código aberto, você precisa baixar binários pré-criados.

Baixe a libLiteRtGpuAccelerator.so e agrupe-a com seus binários do NDK.