MediaPipe フレームワークを使用して Android サンプルアプリをビルドする手順は次のとおりです。 これらのサンプルアプリの詳細については、Android の Hello World! をご覧ください。
Bazel を使用した Android サンプルアプリの構築
前提条件
- こちらのinstructionsに沿って MediaPipe Framework をインストールします。
- Java ランタイムを設定します。
- Android SDK リリース 30.0.0 以降をセットアップします。
- Android NDK のバージョンが 18 ~ 21 であること。
MediaPipe では、Android Studio を使用して Android SDK と NDK をセットアップすることをおすすめします(Android Studio のセットアップについては、下記をご覧ください)。ただし、Android Studio を使用せずに MediaPipe を使用する場合は、Android サンプルアプリを構築する前に、setup_android_sdk_and_ndk.sh
を実行して Android SDK と NDK のダウンロードとセットアップを行ってください。
Android SDK と NDK がすでに(Android Studio によって)インストールされている場合は、インストールされている SDK と NDK を参照するように $ANDROID_HOME と $ANDROID_NDK_HOME を設定します。
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
以下のように、android_ndk_repository() ルールと android_sdk_repository() ルールを WORKSPACE
ファイルに追加します。
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=21)" >> WORKSPACE
以前の Android バージョンでフレームワークを使用するには、MediaPipe は下位の Android API レベルに切り替える必要があります。そのためには、android_ndk_repository() または WORKSPACE
ファイルの android_sdk_repository() で api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
を指定します。
Android サンプルアプリをビルドするには、対応する
android_binary
ビルド ターゲットに対してビルドします。たとえば、MediaPipe Hands の場合、ターゲットは BUILD ファイルのhandtrackinggpu
です。bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
以下を使用してデバイスにインストールします。
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk