כדי לפתח אפליקציות לדוגמה ל-Android באמצעות MediaPipe Framework, צריך לפעול לפי ההוראות הבאות. למידע נוסף על האפליקציות לדוגמה האלה, מתחילים מ-Hello World! על ב-Android.
פיתוח אפליקציות לדוגמה ל-Android באמצעות Bazel
דרישות מוקדמות
- מתקינים את MediaPipe Framework לפי ההוראות האלה.
- הגדרת זמן ריצה של Java.
- הגדרה של Android SDK בגרסה 30.0.0 ואילך.
- מגדירים את גרסת ה-NDK ל-Android בין 18 ל-21.
MediaPipe ממליצה להגדיר את Android SDK ואת NDK דרך Android Studio (ולראות
שבהמשך להגדרה של Android Studio). עם זאת, אם אתם מעדיפים להשתמש ב-MediaPipe
את Android Studio, יש להפעיל
setup_android_sdk_and_ndk.sh
כדי להוריד ולהגדיר את Android SDK ו-NDK לפני שיוצרים דוגמאות ל-Android
באפליקציות.
אם Android SDK ו-NDK כבר מותקנים (למשל, על ידי Android Studio), צריך להגדיר $ANDROID_Home ו-$ANDROID_NDK_HOME כדי להצביע על ה-SDK וה-NDK שהותקנו.
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
ולהוסיף את הכללים android_ndk_repository() ו-android_sdk_repository() בתוך
WORKSPACE
תיוק בתור
הבאים:
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=21)" >> WORKSPACE
כדי להשתמש ב-framework בגרסאות קודמות של Android, צריך להחליף את MediaPipe
לרמת API נמוכה יותר ב-Android. אפשר לעשות זאת על ידי ציון api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
ב-android_ndk_repository() ו/או
android_sdk_repository() ב-
קובץ WORKSPACE
.
כדי ליצור אפליקציה לדוגמה ל-Android, מפתחים את האפליקציה בהתאם יעד build אחד (
android_binary
). לדוגמה, בשביל MediaPipe Hands, האםhandtrackinggpu
ב יצירה file:bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
מתקינים אותה במכשיר עם:
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk