โปรดทําตามวิธีการด้านล่างเพื่อสร้างแอปตัวอย่าง Android ด้วยเฟรมเวิร์ก MediaPipe หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปตัวอย่างเหล่านี้ ให้เริ่มจากHello World! ใน Android
การสร้างแอปตัวอย่าง Android ด้วย Bazel
วิชาบังคับก่อน
- ติดตั้งเฟรมเวิร์ก MediaPipe โดยทำตามวิธีการเหล่านี้
- ตั้งค่ารันไทม์ Java
- ตั้งค่า Android SDK เวอร์ชัน 30.0.0 ขึ้นไป
- ตั้งค่า Android NDK เวอร์ชัน 26 ขึ้นไป
MediaPipe ขอแนะนำให้ตั้งค่า Android SDK และ NDK ผ่าน Android Studio (ดูการตั้งค่า Android Studio ได้ที่ด้านล่าง) อย่างไรก็ตาม หากต้องการใช้ MediaPipe โดยไม่ใช้ Android Studio โปรดเรียกใช้ setup_android_sdk_and_ndk.sh
เพื่อดาวน์โหลดและตั้งค่า Android SDK และ NDK ก่อนสร้างแอปตัวอย่าง Android
หากติดตั้ง Android SDK และ NDK ไว้แล้ว (เช่น โดย Android Studio) ให้ตั้งค่า $ANDROID_HOME
และ $ANDROID_NDK_HOME
ให้ชี้ไปยัง SDK และ NDK ที่ติดตั้งไว้
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
และเพิ่มกฎ android_ndk_repository()
, android_sdk_repository()
และ bind()
ลงในไฟล์ WORKSPACE
ดังนี้
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=26)" >> WORKSPACE
$ echo "bind(name = \"android/crosstool\", actual = \"@androidndk//:toolchain\")" >> WORKSPACE
หากต้องการใช้เฟรมเวิร์กใน Android เวอร์ชันเก่า MediaPipe จะต้องเปลี่ยนไปใช้ Android API ระดับต่ำกว่า ซึ่งทำได้โดยระบุ api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
ใน android_ndk_repository() และ/หรือ
android_sdk_repository() ในไฟล์ WORKSPACE
หากต้องการสร้างแอปตัวอย่าง Android ให้สร้างแอปกับเป้าหมายการสร้าง
android_binary
ที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่น สำหรับ MediaPipe Hands เป้าหมายคือhandtrackinggpu
ในไฟล์ BUILD ดังนี้bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
ติดตั้งในอุปกรณ์ที่มี
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk