โปรดทำตามวิธีการด้านล่างเพื่อสร้างแอปตัวอย่างสำหรับ Android ที่มี MediaPipe Framework หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวอย่างแอปเหล่านี้ ให้เริ่มจาก Hello World! ในวันที่ Android
การสร้างแอปตัวอย่างสำหรับ Android ด้วย Bazel
วิชาบังคับก่อน
- ติดตั้ง MediaPipe Framework โดยทำตามวิธีการเหล่านี้
- ตั้งค่า Java Runtime
- ตั้งค่า Android SDK รุ่น 30.0.0 ขึ้นไป
- ตั้งค่า Android NDK เวอร์ชัน 18-21
MediaPipe แนะนำให้ตั้งค่า Android SDK และ NDK ผ่าน Android Studio (และดู
ด้านล่างสำหรับการตั้งค่า Android Studio) อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องการใช้ MediaPipe โดยไม่มี
Android Studio โปรดเรียกใช้
setup_android_sdk_and_ndk.sh
เพื่อดาวน์โหลดและตั้งค่า Android SDK และ NDK ก่อนสร้างตัวอย่าง Android
แอป
หากติดตั้ง Android SDK และ NDK แล้ว (เช่น โดย Android Studio) ให้ตั้งค่า $ANDROID_HOME และ $ANDROID_NDK_HOME เพื่อชี้ไปยัง SDK และ NDK ที่ติดตั้งไว้
export ANDROID_HOME=<path to the Android SDK>
export ANDROID_NDK_HOME=<path to the Android NDK>
และเพิ่มกฎ android_ndk_repository() และ android_sdk_repository() ลงใน
WORKSPACE
เก็บบันทึกเป็น
ดังต่อไปนี้
$ echo "android_sdk_repository(name = \"androidsdk\")" >> WORKSPACE
$ echo "android_ndk_repository(name = \"androidndk\", api_level=21)" >> WORKSPACE
MediaPipe จำเป็นต้องเปลี่ยนเพื่อใช้เฟรมเวิร์กใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า
ให้อยู่ในระดับ API ที่ต่ำกว่า Android ซึ่งทำได้โดยการระบุ api_level =
$YOUR_INTENDED_API_LEVEL
ใน android_ndk_repository() และ/หรือ
android_sdk_repository() ใน
WORKSPACE
หากต้องการสร้างแอปตัวอย่างสำหรับ Android ให้สร้างให้สอดคล้องกับ เป้าหมายบิลด์
android_binary
รายการ ตัวอย่างเช่น สำหรับ MediaPipe Hands เป้าหมาย เป็นhandtrackinggpu
ใน สร้าง ไฟล์:bazel build -c opt --config=android_arm64 mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu:handtrackinggpu
ติดตั้งในอุปกรณ์ที่มีอุปกรณ์ต่อไปนี้
adb install bazel-bin/mediapipe/examples/android/src/java/com/google/mediapipe/apps/handtrackinggpu/handtrackinggpu.apk