Leitfaden zur Erkennung von Sehenswürdigkeiten auf Android-Geräten

Mit der MediaPipe Face Landmark-Aufgabe können Sie Gesichtsmerkmale und Gesichtsausdrücke in Bildern und Videos erkennen. Sie können menschliche Gesichtsausdrücke erkennen, Gesichtsfilter und -effekte anwenden und virtuelle Avatare erstellen. Bei dieser Aufgabe werden Modelle für maschinelles Lernen (ML) verwendet, die mit einzelnen Bildern oder einem kontinuierlichen Bilderstream arbeiten können. Die Aufgabe gibt dreidimensionale Gesichtsmerkmale, Blendshape-Werte (Koeffizienten, die den Gesichtsausdruck darstellen) aus, um detaillierte Gesichtsflächen in Echtzeit abzuleiten, und Transformationsmatrizen, um die für das Rendern von Effekten erforderlichen Transformationen durchzuführen.

Das in dieser Anleitung beschriebene Codebeispiel ist auf GitHub verfügbar. Weitere Informationen zu den Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen dieser Aufgabe finden Sie in der Übersicht.

Codebeispiel

Der Beispielcode von MediaPipe Tasks ist eine einfache Implementierung einer Face Landmark-App für Android. In diesem Beispiel wird die Kamera eines Android-Geräts verwendet, um Gesichter in einem kontinuierlichen Videostream zu erkennen. Die App kann auch Gesichter in Bildern und Videos aus der Gerätegalerie erkennen.

Du kannst die App als Ausgangspunkt für deine eigene Android-App verwenden oder beim Modifizieren einer vorhandenen App darauf zurückgreifen. Der Beispielcode für Face Landmarker wird auf GitHub gehostet.

Code herunterladen

In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem git-Befehlszeilentool eine lokale Kopie des Beispielcodes erstellen.

So laden Sie den Beispielcode herunter:

  1. Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Konfigurieren Sie optional die Git-Instanz für die Verwendung von Sparse Checkout, sodass Sie nur die Dateien für die Face Landmark-Beispiel-App haben:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/face_landmarker/android
    

Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie das Projekt in Android Studio importieren und die App ausführen. Eine Anleitung finden Sie im Einrichtungsleitfaden für Android.

Schlüsselkomponenten

Die folgenden Dateien enthalten den wichtigen Code für diese Beispielanwendung für die Gesichtsmarkierung:

  • FaceLandmarkerHelper.kt: Initialisiert den Gesichts-Landmarker und verarbeitet die Modell- und Delegierungsauswahl.
  • CameraFragment.kt: Bearbeitet die Kamera des Geräts und verarbeitet die Bild- und Videoeingabedaten.
  • GalleryFragment.kt: Interagiert mit OverlayView, um das Ausgabebild oder -video anzuzeigen.
  • OverlayView.kt: Implementiert das Display mit einem Face Mesh für erkannte Gesichter.

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten der Entwicklungsumgebung und Codeprojekte speziell für die Verwendung von Face Landmark beschrieben. Allgemeine Informationen zum Einrichten der Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich der Anforderungen an die Plattformversion, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für Android.

Abhängigkeiten

Für die Aufgabe „Gesichtserkennung“ wird die com.google.mediapipe:tasks-vision-Bibliothek verwendet. Füge diese Abhängigkeit in die Datei build.gradle deiner Android-App ein:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modell

Die MediaPipe Face Landmark-Aufgabe erfordert ein trainiertes Modell-Bundle, das mit dieser Aufgabe kompatibel ist. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für Face Landmarker finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in Ihrem Projektverzeichnis:

<dev-project-root>/src/main/assets

Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters ModelAssetPath an. Im Beispielcode wird das Modell in der Datei FaceLandmarkerHelper.kt definiert:

baseOptionsBuilder.setModelAssetPath(MP_FACE_LANDMARKER_TASK)

Aufgabe erstellen

Die MediaPipe Face Landmark-Aufgabe verwendet die Funktion createFromOptions(), um die Aufgabe einzurichten. Die Funktion createFromOptions() akzeptiert Werte für die Konfigurationsoptionen. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsoptionen.

Face Landmarker unterstützt die folgenden Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und Live-Videostreams. Sie müssen beim Erstellen der Aufgabe den Ausführungsmodus angeben, der Ihrem Eingabedatentyp entspricht. Wählen Sie den Tab für den Eingabedatentyp aus, um zu sehen, wie Sie die Aufgabe erstellen und die Inferenz ausführen.

Bild

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_FACE_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder = 
    FaceLandmarker.FaceLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptionsBuilder.build())
        .setMinFaceDetectionConfidence(minFaceDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minFaceTrackingConfidence)
        .setMinFacePresenceConfidence(minFacePresenceConfidence)
        .setNumFaces(maxNumFaces)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
FaceLandmarker = FaceLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_FACE_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder = 
    FaceLandmarker.FaceLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptionsBuilder.build())
        .setMinFaceDetectionConfidence(minFaceDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minFaceTrackingConfidence)
        .setMinFacePresenceConfidence(minFacePresenceConfidence)
        .setNumFaces(maxNumFaces)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
FaceLandmarker = FaceLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Livestream

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_FACE_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder = 
    FaceLandmarker.FaceLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptionsBuilder.build())
        .setMinFaceDetectionConfidence(minFaceDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minFaceTrackingConfidence)
        .setMinFacePresenceConfidence(minFacePresenceConfidence)
        .setNumFaces(maxNumFaces)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
FaceLandmarker = FaceLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Durch die Implementierung des Beispielcodes für Face Landmarks kann der Nutzer zwischen den Verarbeitungsmodi wechseln. Dadurch wird der Code zur Aufgabenerstellung komplizierter und ist für Ihren Anwendungsfall möglicherweise nicht geeignet. Sie finden diesen Code in der Funktion setupFaceLandmarker() in der Datei FaceLandmarkerHelper.kt.

Konfigurationsoptionen

Diese Aufgabe umfasst die folgenden Konfigurationsoptionen für Android-Apps:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
runningMode Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream der Eingabedaten, z. B. von einer Kamera. In diesem Modus muss resultListener aufgerufen werden, um einen Listener einzurichten, der die Ergebnisse asynchron empfängt.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numFaces Die maximale Anzahl der Gesichter, die vom FaceLandmarker erkannt werden können. Die Glättung wird nur angewendet, wenn num_faces auf 1 gesetzt ist. Integer > 0 1
minFaceDetectionConfidence Der minimale Konfidenzwert, damit die Gesichtserkennung als erfolgreich gilt. Float [0.0,1.0] 0.5
minFacePresenceConfidence Der minimale Konfidenzwert für die Gesichtserkennung bei der Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Float [0.0,1.0] 0.5
minTrackingConfidence Der Mindestkonfidenzwert, der für eine erfolgreiche Gesichtserkennung erforderlich ist. Float [0.0,1.0] 0.5
outputFaceBlendshapes Legt fest, ob Gesichtsmarkierer Gesichtsverzerrungsformen ausgibt. Gesichtsmischformen werden für das Rendern des 3D-Gesichtsmodells verwendet. Boolean False
outputFacialTransformationMatrixes Gibt an, ob FaceLandmarker die Matrix für die Gesichtstransformation ausgibt. FaceLandmarker verwendet die Matrix, um die Gesichtsmerkmale von einem kanonischen Gesichtsmodell in das erkannte Gesicht umzuwandeln, sodass Nutzer Effekte auf erkannte Orientierungspunkte anwenden können. Boolean False
resultListener Legt den Ergebnis-Listener so fest, dass die Landmarker-Ergebnisse asynchron empfangen werden, wenn sich FaceLandmarker im Livestreammodus befindet. Kann nur verwendet werden, wenn der Laufmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist ResultListener N/A
errorListener Legt einen optionalen Fehler-Listener fest. ErrorListener N/A

Daten vorbereiten

Face Landmarker funktioniert mit Bildern, Videodateien und Live-Videostreams. Die Aufgabe übernimmt die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wertnormalisierung.

Der folgende Code zeigt, wie Daten zur Verarbeitung übergeben werden. Diese Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien und Live-Videostreams.

Bild

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
    

Video

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

val argb8888Frame =
    if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
    else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
    

Livestream

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    

Im Beispielcode für Face Landmarker wird die Datenvorbereitung in der Datei FaceLandmarkerHelper.kt ausgeführt.

Task ausführen

Verwenden Sie je nach Datentyp, mit dem Sie arbeiten, die Methode FaceLandmarker.detect...() für diesen Datentyp. Verwenden Sie detect() für einzelne Bilder, detectForVideo() für Frames in Videodateien und detectAsync() für Videostreams. Wenn Sie Erkennungsvorgänge in einem Videostream durchführen, sollten Sie die Erkennung in einem separaten Thread ausführen, damit der Thread der Benutzeroberfläche nicht blockiert wird.

Die folgenden Codebeispiele zeigen einfache Beispiele dafür, wie Face Landmarker in diesen verschiedenen Datenmodi ausgeführt wird:

Bild

val result = FaceLandmarker.detect(mpImage)
    

Video

val timestampMs = i * inferenceIntervalMs

FaceLandmarker.detectForVideo(mpImage, timestampMs)
    .let { detectionResult ->
        resultList.add(detectionResult)
    }
    

Livestream

val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()

FaceLandmarker.detectAsync(mpImage, frameTime)
    

Wichtige Hinweise:

  • Im Video- oder Livestreammodus müssen Sie den Zeitstempel des Eingabe-Frames für die Face Landmark-Aufgabe angeben.
  • Im Bild- oder Videomodus blockiert die Face Landmark-Aufgabe den aktuellen Thread, bis die Verarbeitung des Eingabebilds oder ‐frames abgeschlossen ist. Damit die Benutzeroberfläche nicht blockiert wird, führen Sie die Verarbeitung in einem Hintergrundthread aus.
  • Im Livestreammodus wird die Face Landmark-Aufgabe sofort zurückgegeben und der aktuelle Thread nicht blockiert. Der Ergebnis-Listener wird mit dem Erkennungsergebnis aufgerufen, sobald ein Eingabe-Frame verarbeitet wurde.

Im Beispielcode für Face Landmarks werden die Funktionen detect, detectForVideo und detectAsync in der Datei FaceLandmarkerHelper.kt definiert.

Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

Face Landmarker gibt für jeden Erkennungslauf ein FaceLandmarkerResult-Objekt zurück. Das Ergebnisobjekt enthält ein Face Mesh für jedes erkannte Gesicht mit Koordinaten für jede Gesichtsmarkierung. Optional kann das Ergebnisobjekt auch Blendshapes (Mischformen) zur Darstellung von Gesichtsausdrücken und Matrizen zur Gesichtstransformation enthalten, um Gesichtseffekte auf die erkannten Orientierungspunkte anzuwenden.

Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

FaceLandmarkerResult:
  face_landmarks:
    NormalizedLandmark #0:
      x: 0.5971359014511108
      y: 0.485361784696579
      z: -0.038440968841314316
    NormalizedLandmark #1:
      x: 0.3302789330482483
      y: 0.29289937019348145
      z: -0.09489090740680695
    ... (478 landmarks for each face)
  face_blendshapes:
    browDownLeft: 0.8296722769737244
    browDownRight: 0.8096957206726074
    browInnerUp: 0.00035583582939580083
    browOuterUpLeft: 0.00035752105759456754
    ... (52 blendshapes for each face)
  facial_transformation_matrixes:
    [9.99158978e-01, -1.23036895e-02, 3.91213447e-02, -3.70770246e-01]
    [1.66496094e-02,  9.93480563e-01, -1.12779640e-01, 2.27719707e+01]
    ...

Die folgende Abbildung zeigt eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

Der Beispielcode für Face Landmarker zeigt, wie die von der Aufgabe zurückgegebenen Ergebnisse angezeigt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Klasse OverlayView.