Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handgesten in Echtzeit erkennen zeigt die erkannten Handgesten-Ergebnisse und Handmarkierungen der Hände, die erkannt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Gestenerkennung verwenden. mit Android-Apps. Das in dieser Anleitung beschriebene Codebeispiel ist auf GitHub.
Sie können diese Aufgabe in Aktion sehen, indem Sie die Web-Demo ansehen. Weitere Informationen zu Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen Sehen Sie sich die Übersicht an.
Codebeispiel
Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine einfache Implementierung einer Gestenerkennung. für Android. In diesem Beispiel wird die Kamera eines physischen Android-Geräts verwendet, um ständig Handgesten erkennen und Bilder und Videos aus dem Gerätegalerie verwenden, um Gesten statisch zu erkennen.
Du kannst die App als Ausgangspunkt für deine eigene Android-App verwenden oder darauf verweisen wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Beispielcode für die Gestenerkennung wird auf GitHub
Code herunterladen
In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie eine lokale Kopie des Beispiels erstellen. mit dem Befehlszeilentool git erstellen.
<ph type="x-smartling-placeholder">So laden Sie den Beispielcode herunter:
- Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Konfigurieren Sie optional Ihre Git-Instanz für den Sparse-Checkout.
sodass nur die Dateien für die Beispiel-App zur Bewegungserkennung vorliegen:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie das Projekt importieren in Android Studio ein und führen die App aus. Anweisungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android
Schlüsselkomponenten
Die folgenden Dateien enthalten den erforderlichen Code für diese Geste Beispielanwendung zur Erkennung:
- GestureRecognizerHelper.kt – Initialisiert die Gestenerkennung und verarbeitet das Modell und delegieren Auswahl.
- MainActivity.kt
Implementiert die Anwendung, einschließlich Aufrufen von
GestureRecognizerHelper
undGestureRecognizerResultsAdapter
. - GestureRecognizerResultsAdapter.kt – Verarbeitet und formatiert die Ergebnisse.
Einrichtung
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und Codeprojekte für die Verwendung der Gestenerkennung erstellen. Allgemeine Informationen zu Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Plattformversionsanforderungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android
<ph type="x-smartling-placeholder">Abhängigkeiten
Die Aufgabe „Gestenerkennung“ verwendet die Funktion com.google.mediapipe:tasks-vision
Bibliothek. Füge diese Abhängigkeit in die build.gradle
-Datei deiner Android-App ein:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Modell
Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist ein trainiertes Modell-Bundle erforderlich, das mit für diese Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für die Gestenerkennung finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.
Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in Ihrem Projektverzeichnis:
<dev-project-root>/src/main/assets
Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters ModelAssetPath
an. Im
Beispielcode,
Das Modell ist in der GestureRecognizerHelper.kt
definiert.
Datei:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
Aufgabe erstellen
Bei der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ wird die Funktion createFromOptions()
verwendet, um
die Aufgabe zu erledigen. Die Funktion createFromOptions()
akzeptiert Werte für
die Konfigurationsoptionen. Weitere Informationen zu den Konfigurationsoptionen
Siehe Konfigurationsoptionen.
Die Bewegungserkennung unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und Live-Videostreams. Sie müssen den Laufmodus für beim Erstellen der Aufgabe Ihren Eingabedatentyp. Wählen Sie die Registerkarte für um zu sehen, wie die Aufgabe erstellt und eine Inferenz ausgeführt wird.
Bild
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Video
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Livestream
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Mit der Implementierung des Beispielcodes für die Gestenerkennung können Nutzer zwischen
Verarbeitungsmodi. Dieser Ansatz macht den Code zur
Aufgabenerstellung komplizierter und
ist möglicherweise für Ihren Anwendungsfall ungeeignet. Sie sehen diesen Code in der
setupGestureRecognizer()
in der Spalte
GestureRecognizerHelper.kt
-Datei.
Konfigurationsoptionen
Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Android-Apps:
Option | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei
Modi: IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben. VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos. LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream mit Eingabe zum Beispiel von einer Kamera. In diesem Modus muss der resultListener wird aufgerufen, um einen Listener für den Empfang von Ergebnissen einzurichten asynchron programmiert. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
|
numHands |
Die maximale Anzahl von Händen kann erkannt werden durch
GestureRecognizer .
|
Any integer > 0 |
1 |
|
minHandDetectionConfidence |
Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minHandPresenceConfidence |
Der minimale Konfidenzwert des Hand-Präsenz-Werts in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus der Bewegungserkennung wenn der Wert für die Konfidenz der Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells unter dem folgenden Wert liegt: wird das Handflächenerkennungsmodell ausgelöst. Andernfalls wird ein mit einem leichten Handverfolgungs-Algorithmus die Hand(n) für die nachfolgende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minTrackingConfidence |
Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Gestenerkennung: Wenn das Tracking fehlschlägt, löst die Gestenerkennung die Hand aus. -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
cannedGesturesClassifierOptions |
Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für gespeicherte Gesten. Die vorgefertigten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
customGesturesClassifierOptions |
Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des benutzerdefinierten Gestenklassifikators. |
|
|
|
resultListener |
Legt den Ergebnis-Listener so fest, dass er die Klassifizierungsergebnisse empfängt
asynchron, wenn sich die Bewegungserkennung im Livestream-Modus befindet.
Kann nur verwendet werden, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist |
ResultListener |
– | – |
errorListener |
Legt einen optionalen Fehler-Listener fest. | ErrorListener |
– | – |
Daten vorbereiten
Die Bewegungserkennung funktioniert mit Bildern, Videodateien und Videos per Livestream. Die Aufgabe übernimmt die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wert. Normalisierung.
Der folgende Code zeigt, wie Daten zur Verarbeitung übergeben werden. Diese Die Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien und Livestreams Videostreams.
Bild
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Video
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Livestream
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Im
Beispielcode für die Gestenerkennung, wird die Datenvorbereitung in der
GestureRecognizerHelper.kt
-Datei.
Aufgabe ausführen
Die Gestenerkennung verwendet die recognize
, recognizeForVideo
und recognizeAsync
zum Auslösen von Inferenzen. Bei der Gestenerkennung umfasst die
Eingabedaten vorverarbeiten, Hände im Bild erkennen, Hand erkennen
Sehenswürdigkeiten und das Erkennen von Handgesten von den Orientierungspunkten.
Der folgende Code zeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird. Diese Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien, und Live-Videostreams.
Bild
val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
Video
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { recognizerResult -> resultList.add(recognizerResult) }
Livestream
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
Wichtige Hinweise:
- Im Video- oder Livestreammodus musst du außerdem den Zeitstempel des Eingabe-Frames für die Aufgabe "Gestenerkennung" bereitstellen.
- Im Bild- oder Videomodus wird die Aufgabe zur Bewegungserkennung den aktuellen Thread blockieren, bis die Verarbeitung des Eingabebildes abgeschlossen ist, Frame. Damit die Benutzeroberfläche nicht blockiert wird, führen Sie die Verarbeitung in einem im Hintergrund.
- Im Livestreammodus blockiert die Aufgabe zur Bewegungserkennung nicht im aktuellen Thread zu lesen, aber sofort wieder zurück. Das Ergebnis wird aufgerufen. Listener mit dem Erkennungsergebnis, sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist. einen Eingabe-Frame. Ob die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, wenn die Bewegungserkennung die Aufgabe mit der Verarbeitung eines anderen Frames beschäftigt ist, ignoriert die Aufgabe den neuen Eingabeframe.
Im
Beispielcode für die Gestenerkennung, die recognize
, recognizeForVideo
und
recognizeAsync
-Funktionen sind in den
GestureRecognizerHelper.kt
-Datei.
Ergebnisse verarbeiten und anzeigen
Die Gestenerkennung generiert ein Ergebnisobjekt für die Gestenerkennung für jedes Erkennungsausführung ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Handsymbole in Weltkoordinaten, Händigkeit(links/rechts) und Hand die Kategorien der erkannten Hände.
Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:
Die resultierende GestureRecognizerResult
enthält vier Komponenten, wobei jede Komponente ein Array ist, wobei jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.
Händigkeit
Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.
Touch-Gesten
Die erkannten Gestenkategorien der erkannten Hände.
Landmarken
Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten
x
,y
undz
bestehen. Die Die Koordinatenx
undy
werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinatez
stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe vonz
hat ungefähr den gleichen Maßstab wiex
.Sehenswürdigkeiten der Welt
Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus
x
,y
undz
, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:
Im
Beispielcode für die Bewegungserkennung der Klasse GestureRecognizerResultsAdapter
in der
GestureRecognizerResultsAdapter.kt
Datei verarbeitet die Ergebnisse.