Anleitung zur Bewegungserkennung für Android

Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handgesten in Echtzeit erkennen zeigt die erkannten Handgesten-Ergebnisse und Handmarkierungen der Hände, die erkannt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Gestenerkennung verwenden. mit Android-Apps. Das in dieser Anleitung beschriebene Codebeispiel ist auf GitHub.

Sie können diese Aufgabe in Aktion sehen, indem Sie die Web-Demo ansehen. Weitere Informationen zu Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen Sehen Sie sich die Übersicht an.

Codebeispiel

Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine einfache Implementierung einer Gestenerkennung. für Android. In diesem Beispiel wird die Kamera eines physischen Android-Geräts verwendet, um ständig Handgesten erkennen und Bilder und Videos aus dem Gerätegalerie verwenden, um Gesten statisch zu erkennen.

Du kannst die App als Ausgangspunkt für deine eigene Android-App verwenden oder darauf verweisen wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Beispielcode für die Gestenerkennung wird auf GitHub

Code herunterladen

In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie eine lokale Kopie des Beispiels erstellen. mit dem Befehlszeilentool git erstellen.

<ph type="x-smartling-placeholder">

So laden Sie den Beispielcode herunter:

  1. Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Konfigurieren Sie optional Ihre Git-Instanz für den Sparse-Checkout. sodass nur die Dateien für die Beispiel-App zur Bewegungserkennung vorliegen:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie das Projekt importieren in Android Studio ein und führen die App aus. Anweisungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android

Schlüsselkomponenten

Die folgenden Dateien enthalten den erforderlichen Code für diese Geste Beispielanwendung zur Erkennung:

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und Codeprojekte für die Verwendung der Gestenerkennung erstellen. Allgemeine Informationen zu Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Plattformversionsanforderungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android

<ph type="x-smartling-placeholder">

Abhängigkeiten

Die Aufgabe „Gestenerkennung“ verwendet die Funktion com.google.mediapipe:tasks-vision Bibliothek. Füge diese Abhängigkeit in die build.gradle-Datei deiner Android-App ein:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modell

Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist ein trainiertes Modell-Bundle erforderlich, das mit für diese Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für die Gestenerkennung finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in Ihrem Projektverzeichnis:

<dev-project-root>/src/main/assets

Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters ModelAssetPath an. Im Beispielcode, Das Modell ist in der GestureRecognizerHelper.kt definiert. Datei:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

Aufgabe erstellen

Bei der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ wird die Funktion createFromOptions() verwendet, um die Aufgabe zu erledigen. Die Funktion createFromOptions() akzeptiert Werte für die Konfigurationsoptionen. Weitere Informationen zu den Konfigurationsoptionen Siehe Konfigurationsoptionen.

Die Bewegungserkennung unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und Live-Videostreams. Sie müssen den Laufmodus für beim Erstellen der Aufgabe Ihren Eingabedatentyp. Wählen Sie die Registerkarte für um zu sehen, wie die Aufgabe erstellt und eine Inferenz ausgeführt wird.

Bild

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Livestream

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Mit der Implementierung des Beispielcodes für die Gestenerkennung können Nutzer zwischen Verarbeitungsmodi. Dieser Ansatz macht den Code zur Aufgabenerstellung komplizierter und ist möglicherweise für Ihren Anwendungsfall ungeeignet. Sie sehen diesen Code in der setupGestureRecognizer() in der Spalte GestureRecognizerHelper.kt -Datei.

Konfigurationsoptionen

Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Android-Apps:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
runningMode Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream mit Eingabe zum Beispiel von einer Kamera. In diesem Modus muss der resultListener wird aufgerufen, um einen Listener für den Empfang von Ergebnissen einzurichten asynchron programmiert.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands Die maximale Anzahl von Händen kann erkannt werden durch GestureRecognizer. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Der minimale Konfidenzwert des Hand-Präsenz-Werts in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus der Bewegungserkennung wenn der Wert für die Konfidenz der Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells unter dem folgenden Wert liegt: wird das Handflächenerkennungsmodell ausgelöst. Andernfalls wird ein mit einem leichten Handverfolgungs-Algorithmus die Hand(n) für die nachfolgende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Gestenerkennung: Wenn das Tracking fehlschlägt, löst die Gestenerkennung die Hand aus. -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für gespeicherte Gesten. Die vorgefertigten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Gebietsschema für Anzeigenamen: Das Gebietsschema, das für Anzeigenamen verwendet werden soll, die über die TFLite-Modellmetadaten angegeben werden, sofern vorhanden.
  • Max. Ergebnisse: die maximale Anzahl der am besten bewerteten Klassifizierungsergebnisse, die zurückgegeben werden sollen. Wenn < 0 setzen, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Punktzahl-Schwellenwert: der Wert, unter dem Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn dieser Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Kategorie-Zulassungsliste: Zulassungsliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie nicht in diesem Satz enthalten ist. Gegenseitiges Ausschließen mit Sperrliste.
  • Kategorie-Sperrliste: Sperrliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie in diesem Satz enthalten ist. Sich gegenseitig ausschließen mit Zulassungsliste.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Max. Ergebnisse: any integer
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Kategorie-Sperrliste: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Max. Ergebnisse: -1
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Sperrliste für Kategorie: leer
    customGesturesClassifierOptions Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des benutzerdefinierten Gestenklassifikators.
  • Gebietsschema für Anzeigenamen: Das Gebietsschema, das für Anzeigenamen verwendet werden soll, die über die TFLite-Modellmetadaten angegeben werden, sofern vorhanden.
  • Max. Ergebnisse: die maximale Anzahl der am besten bewerteten Klassifizierungsergebnisse, die zurückgegeben werden sollen. Wenn < 0 setzen, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Punktzahl-Schwellenwert: der Wert, unter dem Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn dieser Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Kategorie-Zulassungsliste: Zulassungsliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie nicht in diesem Satz enthalten ist. Gegenseitiges Ausschließen mit Sperrliste.
  • Kategorie-Sperrliste: Sperrliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie in diesem Satz enthalten ist. Sich gegenseitig ausschließen mit Zulassungsliste.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Max. Ergebnisse: any integer
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Kategorie-Sperrliste: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Max. Ergebnisse: -1
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Sperrliste für Kategorie: leer
    resultListener Legt den Ergebnis-Listener so fest, dass er die Klassifizierungsergebnisse empfängt asynchron, wenn sich die Bewegungserkennung im Livestream-Modus befindet. Kann nur verwendet werden, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist ResultListener
    errorListener Legt einen optionalen Fehler-Listener fest. ErrorListener

    Daten vorbereiten

    Die Bewegungserkennung funktioniert mit Bildern, Videodateien und Videos per Livestream. Die Aufgabe übernimmt die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wert. Normalisierung.

    Der folgende Code zeigt, wie Daten zur Verarbeitung übergeben werden. Diese Die Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien und Livestreams Videostreams.

    Bild

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    Video

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    Livestream

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    Im Beispielcode für die Gestenerkennung, wird die Datenvorbereitung in der GestureRecognizerHelper.kt -Datei.

    Aufgabe ausführen

    Die Gestenerkennung verwendet die recognize, recognizeForVideo und recognizeAsync zum Auslösen von Inferenzen. Bei der Gestenerkennung umfasst die Eingabedaten vorverarbeiten, Hände im Bild erkennen, Hand erkennen Sehenswürdigkeiten und das Erkennen von Handgesten von den Orientierungspunkten.

    Der folgende Code zeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird. Diese Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien, und Live-Videostreams.

    Bild

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    Video

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    Livestream

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    Wichtige Hinweise:

    • Im Video- oder Livestreammodus musst du außerdem den Zeitstempel des Eingabe-Frames für die Aufgabe "Gestenerkennung" bereitstellen.
    • Im Bild- oder Videomodus wird die Aufgabe zur Bewegungserkennung den aktuellen Thread blockieren, bis die Verarbeitung des Eingabebildes abgeschlossen ist, Frame. Damit die Benutzeroberfläche nicht blockiert wird, führen Sie die Verarbeitung in einem im Hintergrund.
    • Im Livestreammodus blockiert die Aufgabe zur Bewegungserkennung nicht im aktuellen Thread zu lesen, aber sofort wieder zurück. Das Ergebnis wird aufgerufen. Listener mit dem Erkennungsergebnis, sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist. einen Eingabe-Frame. Ob die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, wenn die Bewegungserkennung die Aufgabe mit der Verarbeitung eines anderen Frames beschäftigt ist, ignoriert die Aufgabe den neuen Eingabeframe.

    Im Beispielcode für die Gestenerkennung, die recognize, recognizeForVideo und recognizeAsync-Funktionen sind in den GestureRecognizerHelper.kt -Datei.

    Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

    Die Gestenerkennung generiert ein Ergebnisobjekt für die Gestenerkennung für jedes Erkennungsausführung ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Handsymbole in Weltkoordinaten, Händigkeit(links/rechts) und Hand die Kategorien der erkannten Hände.

    Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

    Die resultierende GestureRecognizerResult enthält vier Komponenten, wobei jede Komponente ein Array ist, wobei jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.

    • Händigkeit

      Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.

    • Touch-Gesten

      Die erkannten Gestenkategorien der erkannten Hände.

    • Landmarken

      Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten x, y und z bestehen. Die Die Koordinaten x und y werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinate z stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe von z hat ungefähr den gleichen Maßstab wie x.

    • Sehenswürdigkeiten der Welt

      Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus x, y und z, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

    Im Beispielcode für die Bewegungserkennung der Klasse GestureRecognizerResultsAdapter in der GestureRecognizerResultsAdapter.kt Datei verarbeitet die Ergebnisse.