งานตัวจดจำท่าทางของมือของ MediaPipe ช่วยให้คุณจดจำท่าทางของมือได้แบบเรียลไทม์ และให้ผลลัพธ์ท่าทางของมือที่จดจำได้พร้อมกับจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบ คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อจดจำท่าทางของมือที่เฉพาะเจาะจงจากผู้ใช้ และเรียกใช้ฟีเจอร์ของแอปพลิเคชันที่สอดคล้องกับท่าทางเหล่านั้น
งานนี้จะดำเนินการกับข้อมูลรูปภาพด้วยโมเดลแมชชีนเลิร์นนิง (ML) และยอมรับทั้งข้อมูลแบบคงที่หรือสตรีมแบบต่อเนื่อง โดยงานจะแสดงผลจุดสังเกตมือในพิกัดรูปภาพ จุดสังเกตมือในพิกัดโลก ความถนัดมือ (มือซ้าย/ขวา) และหมวดหมู่ท่าทางของมือของมือหลายข้าง
เริ่มต้นใช้งาน
เริ่มใช้ฟีเจอร์นี้โดยทำตามคำแนะนำในการติดตั้งใช้งานรายการใดรายการหนึ่งต่อไปนี้สำหรับแพลตฟอร์มเป้าหมาย คำแนะนำเฉพาะแพลตฟอร์มเหล่านี้จะแนะนำการติดตั้งใช้งานพื้นฐานของงานนี้โดยใช้โมเดลที่แนะนำ และแสดงตัวอย่างโค้ดพร้อมตัวเลือกการกำหนดค่าที่แนะนำ
- Android - ตัวอย่าง โค้ด
- Python - ตัวอย่าง โค้ด
- เว็บ - [ตัวอย่างโค้ด](https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples-web/blob/main/src/tasks/gesture-recognizer.ts - คำแนะนำ
รายละเอียดงาน
ส่วนนี้จะอธิบายความสามารถ อินพุต เอาต์พุต และตัวเลือกการกำหนดค่า ของงานนี้
ฟีเจอร์
- การประมวลผลรูปภาพอินพุต - การประมวลผลรวมถึงการหมุนรูปภาพ การปรับขนาด การทําให้เป็นมาตรฐาน และการแปลงพื้นที่สี
- เกณฑ์คะแนน - กรองผลลัพธ์ตามคะแนนการคาดการณ์
- รายการที่อนุญาตและรายการที่ปฏิเสธของป้ายกำกับ - ระบุหมวดหมู่ท่าทางที่โมเดลรู้จัก
| อินพุตของงาน | เอาต์พุตของงาน |
|---|---|
ตัวจดจำท่าทางสัมผัสรับอินพุตประเภทข้อมูลต่อไปนี้
|
ตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะแสดงผลลัพธ์ต่อไปนี้
|
ตัวเลือกการกำหนดค่า
งานนี้มีตัวเลือกการกำหนดค่าต่อไปนี้
| ชื่อตัวเลือก | คำอธิบาย | ช่วงค่า | ค่าเริ่มต้น | |
|---|---|---|---|---|
running_mode |
ตั้งค่าโหมดการทำงานสำหรับงาน มี 3 โหมด
ดังนี้ รูปภาพ: โหมดสำหรับอินพุตรูปภาพเดียว วิดีโอ: โหมดสำหรับเฟรมที่ถอดรหัสแล้วของวิดีโอ LIVE_STREAM: โหมดสำหรับไลฟ์สดของข้อมูลอินพุต เช่น จากกล้อง ในโหมดนี้ ต้องเรียกใช้ resultListener เพื่อตั้งค่า Listener ให้รับผลลัพธ์แบบไม่พร้อมกัน |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} |
IMAGE |
|
num_hands |
GestureRecognizer ตรวจจับมือได้สูงสุด
|
Any integer > 0 |
1 |
|
min_hand_detection_confidence |
คะแนนความน่าเชื่อถือขั้นต่ำสำหรับการตรวจจับมือเพื่อให้ถือว่า ประสบความสำเร็จในโมเดลการตรวจจับฝ่ามือ | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_hand_presence_confidence |
คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำของคะแนนการมีอยู่ของมือในโมเดลการตรวจจับ จุดสังเกตของมือ ในโหมดวิดีโอและโหมดไลฟ์สดของ Gesture Recognizer หากคะแนนความน่าเชื่อถือในการตรวจจับมือจากโมเดลแลนด์มาร์กของมือต่ำกว่า เกณฑ์นี้ ระบบจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ ไม่เช่นนั้น ระบบจะใช้อัลกอริทึมการติดตามการเคลื่อนไหวของมือแบบเบาเพื่อระบุตำแหน่งของมือสำหรับการตรวจหาจุดสังเกตในภายหลัง | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_tracking_confidence |
คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับการพิจารณาว่าการติดตามการเคลื่อนไหวของมือ ประสบความสำเร็จ นี่คือเกณฑ์ IOU ของกรอบล้อมรอบระหว่างมือในเฟรมปัจจุบันและเฟรมสุดท้าย ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมของ Gesture Recognizer หากการติดตามล้มเหลว Gesture Recognizer จะทริกเกอร์การตรวจจับมือ ไม่เช่นนั้น ระบบจะข้ามการตรวจจับมือ | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
canned_gestures_classifier_options |
ตัวเลือกสำหรับการกำหนดค่าลักษณะการทำงานของเครื่องมือคัดแยกท่าทางสัมผัสที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ท่าทางสัมผัสสำเร็จรูปคือ ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
custom_gestures_classifier_options |
ตัวเลือกสำหรับการกำหนดค่าลักษณะการทำงานของเครื่องมือแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง |
|
|
|
result_callback |
ตั้งค่า Listener ผลลัพธ์เพื่อรับผลการจัดประเภท
แบบไม่พร้อมกันเมื่อตัวจดจำท่าทางอยู่ในโหมดไลฟ์สด
ใช้ได้เฉพาะเมื่อตั้งค่าโหมดการวิ่งเป็น LIVE_STREAM |
ResultListener |
ไม่มี | ไม่มี |
โมเดล
ตัวจดจำท่าทางสัมผัสใช้ชุดโมเดลที่มีชุดโมเดลที่แพ็กไว้ล่วงหน้า 2 ชุด ได้แก่ ชุดโมเดลจุดสังเกตมือและชุดโมเดลตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัส โมเดลจุดสังเกตจะตรวจจับการมีอยู่ของมือและรูปทรงเรขาคณิตของมือ ส่วนโมเดลการจดจำท่าทางสัมผัสจะจดจำท่าทางสัมผัสตามรูปทรงเรขาคณิตของมือ
| ชื่อโมเดล | รูปร่างอินพุต | ประเภทการหาปริมาณ | การ์ดโมเดล | เวอร์ชัน |
|---|---|---|---|---|
| HandGestureClassifier | 192 x 192, 224 x 224 | float 16 | ข้อมูล | ล่าสุด |
นอกจากนี้ งานนี้ยังรองรับการแก้ไขชุดโมเดลโดยใช้ Model Maker ด้วย ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้ Model Maker เพื่อปรับแต่งโมเดลสำหรับงานนี้ได้ที่หน้าปรับแต่งโมเดลสำหรับตัวจดจำท่าทางสัมผัส
ชุดโมเดลจุดสังเกตของมือ
ชุดโมเดลเครื่องหมายมือจะตรวจหาการแปลคีย์พอยต์ของพิกัดข้อนิ้วมือ 21 จุดภายในภูมิภาคมือที่ตรวจพบ โมเดลได้รับการฝึก จากรูปภาพจริงประมาณ 30, 000 รูป รวมถึงโมเดลมือสังเคราะห์ที่เรนเดอร์ หลายแบบซึ่งวางซ้อนบนพื้นหลังต่างๆ ดูคำจำกัดความของสถานที่สำคัญ 21 แห่ง ด้านล่าง

ชุดโมเดล Hand Landmarker มีโมเดลการตรวจจับฝ่ามือและโมเดลการตรวจจับจุดสังเกตของมือ โมเดลการตรวจจับฝ่ามือจะระบุตำแหน่งของมือ จากรูปภาพอินพุตทั้งหมด และโมเดลการตรวจจับจุดสังเกตของมือจะค้นหา จุดสังเกตในรูปภาพมือที่ครอบตัดซึ่งกำหนดโดยโมเดลการตรวจจับฝ่ามือ
เนื่องจากโมเดลการตรวจจับฝ่ามือใช้เวลานานกว่ามาก ในโหมดวิดีโอหรือโหมดไลฟ์สด Gesture Recognizer จะใช้กรอบล้อมรอบที่กำหนดโดยจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบในเฟรมปัจจุบันเพื่อระบุตำแหน่งของมือในเฟรมถัดไป ซึ่งจะช่วยลดจำนวนครั้งที่ Gesture Recognizer เรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ เฉพาะในกรณีที่โมเดลจุดสังเกตของมือไม่สามารถระบุจำนวนมือที่จำเป็นได้อีกต่อไป หรือการติดตามการเคลื่อนไหวของมือล้มเหลว ระบบจะเรียกใช้โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ เพื่อระบุตำแหน่งมืออีกครั้ง
กลุ่มโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัส
ชุดโมเดลการจัดประเภทท่าทางจะจดจำท่าทางมือทั่วไปต่อไปนี้ได้
0 - Unrecognized gesture, label: Unknown
1 - Closed fist, label: Closed_Fist
2 - Open palm, label: Open_Palm
3 - Pointing up, label: Pointing_Up
4 - Thumbs down, label: Thumb_Down
5 - Thumbs up, label: Thumb_Up
6 - Victory, label: Victory
7 - Love, label: ILoveYou
หากโมเดลตรวจพบมือแต่ไม่รู้จักท่าทางสัมผัส ตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะแสดงผลเป็น "ไม่มี" หากโมเดลตรวจไม่พบมือ เครื่องมือจดจำท่าทางจะแสดงผลเป็นค่าว่าง
ชุดโมเดลการแยกประเภทท่าทางสัมผัสมีไปป์ไลน์โครงข่ายระบบประสาทเทียม 2 ขั้นตอน พร้อมโมเดลการฝังท่าทางสัมผัส ตามด้วยโมเดลการแยกประเภทท่าทางสัมผัส ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในการ์ดโมเดลการแยกประเภทท่าทางสัมผัส
โมเดลการฝังท่าทางจะเข้ารหัสฟีเจอร์ของรูปภาพเป็นเวกเตอร์ฟีเจอร์ และโมเดลการแยกประเภทคือตัวแยกประเภทท่าทางที่มีน้ำหนักเบาซึ่งใช้เวกเตอร์ฟีเจอร์เป็นอินพุต ชุดโมเดลการจัดประเภทท่าทางสัมผัสที่ให้มา มีเครื่องมือคัดแยกท่าทางสัมผัสสำเร็จรูป ซึ่งตรวจหาท่าทางสัมผัสด้วยมือ 7 ท่าทางทั่วไป ที่แนะนำไว้ข้างต้น คุณขยายชุดโมเดลเพื่อจดจำท่าทางสัมผัสเพิ่มเติมได้โดยการฝึกตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ในส่วนโมเดลที่กำหนดเองต่อไปนี้
Gesture Recognizer ที่มีทั้งตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง จะเลือกใช้ท่าทางสัมผัสที่กำหนดเองหากตัวแยกประเภททั้ง 2 รายการจดจำท่าทางสัมผัสเดียวกันใน หมวดหมู่ของตน หากตัวแยกประเภทท่าทางสัมผัสเพียงตัวเดียวจดจำท่าทางสัมผัสได้ Gesture Recognizer จะแสดงท่าทางสัมผัสที่จดจำได้โดยตรง
การเปรียบเทียบงาน
ต่อไปนี้คือเกณฑ์มาตรฐานของงานสำหรับทั้งไปป์ไลน์โดยอิงตามโมเดลที่ฝึกไว้ล่วงหน้าข้างต้น ผลลัพธ์เวลาในการตอบสนองคือเวลาในการตอบสนองเฉลี่ยใน Pixel 6 ที่ใช้ CPU / GPU
| ชื่อแบบจำลอง | เวลาในการตอบสนองของ CPU | เวลาในการตอบสนองของ GPU |
|---|---|---|
| GestureRecognizer | 16.76 มิลลิวินาที | 20.87 มิลลิวินาที |
โมเดลที่กำหนดเอง
หากต้องการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงความสามารถของโมเดลที่ระบุไว้ในงานนี้ คุณสามารถใช้ Model Maker เพื่อแก้ไขโมเดลที่มีอยู่ได้ โมเดลที่กำหนดเองซึ่งใช้กับ MediaPipe ต้องอยู่ในรูปแบบ .task ซึ่งเป็นไฟล์ชุดโมเดล คุณควรพิจารณาใช้ Model Maker เพื่อแก้ไขโมเดลที่ให้ไว้สำหรับงานนี้
ก่อนที่จะสร้างโมเดลของคุณเอง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับแต่งโมเดลสำหรับงานนี้ได้ที่ปรับแต่ง โมเดลสำหรับตัวจดจำท่าทางสัมผัส