Handbuch zur Gestenerkennung für Python

Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handbewegungen in Echtzeit erkennen. Außerdem werden die erkannten Handbewegungsergebnisse und die Handmarkierungen der erkannten Hände bereitgestellt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Gestenerkennungsdienst mit Python-Anwendungen verwenden.

In der Webdemo können Sie sich diese Aufgabe in Aktion ansehen. Weitere Informationen zu den Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen dieser Aufgabe finden Sie in der Übersicht.

Codebeispiel

Der Beispielcode für den Gestenerkennungsdienst bietet eine vollständige Implementierung dieser Aufgabe in Python. Mit diesem Code können Sie diese Aufgabe testen und mit dem Erstellen Ihrer eigenen Gestenerkennung beginnen. Sie können den Beispielcode für die Gestenererkennung mit nur Ihrem Webbrowser aufrufen, ausführen und bearbeiten.

Wenn Sie den Gestenerkennungsalgorithmus für Raspberry Pi implementieren, lesen Sie den Artikel zur Beispiel-App für Raspberry Pi.

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zur Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung und zur Programmierung von Projekten beschrieben, die speziell für die Verwendung des Gestener erkennters entwickelt wurden. Allgemeine Informationen zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Anforderungen an die Plattformversion, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für Python.

Pakete

Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist das PyPI-Paket „mediapipe“ erforderlich. Sie können diese Abhängigkeiten mit den folgenden Befehlen installieren und importieren:

$ python -m pip install mediapipe

Importe

Importieren Sie die folgenden Klassen, um auf die Aufgabenfunktionen der Gestenererkennung zuzugreifen:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

Modell

Für die MediaPipe-Gestenerkennung ist ein trainiertes Modellpaket erforderlich, das mit dieser Aufgabe kompatibel ist. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für den Gestenerkennungsdienst finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in einem lokalen Verzeichnis:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

Geben Sie den Pfad des Modells im Parameter „Modellname“ an, wie unten dargestellt:

base_options = BaseOptions(model_asset_path=model_path)

Aufgabe erstellen

Bei der MediaPipe-Gestenerkennungsaufgabe wird die Funktion create_from_options verwendet, um die Aufgabe einzurichten. Die Funktion create_from_options akzeptiert Werte für zu verarbeitende Konfigurationsoptionen. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsoptionen.

Im folgenden Code wird gezeigt, wie diese Aufgabe erstellt und konfiguriert wird.

Diese Beispiele zeigen auch die verschiedenen Möglichkeiten zur Aufgabenerstellung für Bilder, Videodateien und Live-Videostreams.

Bild

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the image mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Video

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the video mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Livestream

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
GestureRecognizerResult = mp.tasks.vision.GestureRecognizerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the live stream mode:
def print_result(result: GestureRecognizerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('gesture recognition result: {}'.format(result))

options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Konfigurationsoptionen

Für diese Aufgabe gibt es die folgenden Konfigurationsoptionen für Python-Anwendungen:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
running_mode Legt den Ausführungsmodus für die Aufgabe fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Eingaben mit einem einzelnen Bild.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream von Eingabedaten, z. B. von einer Kamera. In diesem Modus muss resultListener aufgerufen werden, um einen Listener für den asynchronen Empfang von Ergebnissen einzurichten.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands Die maximale Anzahl von Händen, die vom GestureRecognizer erkannt werden kann. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Die Mindestpunktzahl für die Handerkennung, die im Modell für die Handflächenerkennung als erfolgreich gilt. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Der Mindestwert der Konfidenz der Handpräsenz im Modell zur Erkennung von Handmarkierungen. Wenn der Konfidenzwert für die Präsenz einer Hand aus dem Modell für Handmarkierungen im Video- und Livestream-Modus der Gestenerkennung unter diesem Schwellenwert liegt, wird das Modell zur Handflächenerkennung ausgelöst. Andernfalls wird ein einfacher Algorithmus zur Handerkennung verwendet, um die Position der Hand(en) für die anschließende Markierungserkennung zu bestimmen. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Der Mindestwert für die Konfidenz, damit die Handerkennung als erfolgreich gilt. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im aktuellen und im letzten Frame. Wenn die Erkennung im Video- und Streammodus der Gestenererkennung fehlschlägt, löst die Gestenererkennung die Handerkennung aus. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Optionen zum Konfigurieren des Klassifikators für vordefinierte Gesten. Die vordefinierten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
.
  • Sprache für Anzeigenamen: Die Sprache, die für die über die TFLite-Modellmetadaten angegebenen Anzeigenamen verwendet werden soll (falls vorhanden).
  • Max. Ergebnisse: Die maximale Anzahl der Klassifizierungsergebnisse mit der höchsten Punktzahl, die zurückgegeben werden sollen. Wenn der Wert kleiner als 0 ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Grenzwert für die Punktzahl: Die Punktzahl, unter der Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn der Wert auf „0“ festgelegt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Zulassungsliste für Kategorien: die Zulassungsliste für Kategorienamen. Wenn die Liste nicht leer ist, werden Klassifizierungsergebnisse, deren Kategorie nicht in dieser Liste enthalten ist, herausgefiltert. Schließt sich mit „denylist“ aus.
  • Kategorie-Sperreliste: Die Sperrliste der Kategorienamen. Wenn die Liste nicht leer ist, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie zu dieser Liste gehört. Schließt „Zulassungsliste“ aus.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Maximale Ergebnisse: any integer
    • Bewertungsgrenzwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Sperrliste für Kategorien: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Maximale Ergebnisse: -1
    • Bewertungsgrenzwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Kategorie-Sperliste: leer
    custom_gestures_classifier_options Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für benutzerdefinierte Touch-Gesten.
  • Sprache für Anzeigenamen: Die Sprache, die für die über die TFLite-Modellmetadaten angegebenen Anzeigenamen verwendet werden soll (falls vorhanden).
  • Max. Ergebnisse: Die maximale Anzahl der Klassifizierungsergebnisse mit der höchsten Punktzahl, die zurückgegeben werden sollen. Wenn der Wert kleiner als 0 ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Grenzwert für die Punktzahl: Die Punktzahl, unter der Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn der Wert auf „0“ festgelegt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Zulassungsliste für Kategorien: die Zulassungsliste für Kategorienamen. Wenn die Liste nicht leer ist, werden Klassifizierungsergebnisse, deren Kategorie nicht in dieser Liste enthalten ist, herausgefiltert. Schließt sich mit „denylist“ aus.
  • Kategorie-Sperreliste: Die Sperrliste der Kategorienamen. Wenn die Liste nicht leer ist, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie zu dieser Liste gehört. Schließt „Zulassungsliste“ aus.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Maximale Ergebnisse: any integer
    • Bewertungsgrenzwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Sperrliste für Kategorien: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Maximale Ergebnisse: -1
    • Bewertungsgrenzwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Kategorie-Sperliste: leer
    result_callback Legt fest, dass der Ergebnisempfänger die Klassifizierungsergebnisse asynchron empfängt, wenn sich die Gesterkenner im Livestream-Modus befindet. Kann nur verwendet werden, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist. ResultListener

    Daten vorbereiten

    Bereiten Sie die Eingabe als Bilddatei oder als Numpy-Array vor und wandeln Sie sie dann in ein mediapipe.Image-Objekt um. Wenn Ihre Eingabe eine Videodatei oder ein Livestream von einer Webcam ist, können Sie eine externe Bibliothek wie OpenCV verwenden, um die Eingabeframes als Numpy-Arrays zu laden.

    Bild

    import mediapipe as mp
    
    # Load the input image from an image file.
    mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')
    
    # Load the input image from a numpy array.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
        

    Video

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.
    
    # Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
    # You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.
    
    # Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    Livestream

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.
    
    # Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    Aufgabe ausführen

    Der Gesten-Recognizer verwendet die Funktionen „recognize“, „recognize_for_video“ und „recognize_async“, um Inferenzen auszulösen. Bei der Gestenerkennung umfasst dies die Vorverarbeitung der Eingabedaten, die Erkennung von Händen im Bild, die Erkennung von Handmarkierungen und die Erkennung der Geste anhand der Markierungen.

    Im folgenden Code wird gezeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird.

    Bild

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the image mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize(mp_image)
        

    Video

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the video mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    Livestream

    # Send live image data to perform gesture recognition.
    # The results are accessible via the `result_callback` provided in
    # the `GestureRecognizerOptions` object.
    # The gesture recognizer must be created with the live stream mode.
    recognizer.recognize_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    Wichtige Hinweise:

    • Wenn Sie die Erkennung im Video- oder Livestream-Modus ausführen, müssen Sie der Gesterkenner-Aufgabe auch den Zeitstempel des Eingabeframes angeben.
    • Wenn die Ausführung im Bild- oder Videomodell erfolgt, blockiert die Gesterkennerungsaufgabe den aktuellen Thread, bis die Verarbeitung des Eingabebilds oder ‑frames abgeschlossen ist.
    • Wenn die Ausführung im Livestream-Modus erfolgt, blockiert die Aufgabe „Gestenerkennung“ den aktuellen Thread nicht, sondern gibt sofort eine Rückgabe zurück. Sie ruft den Ergebnis-Listener mit dem Erkennungsergebnis jedes Mal auf, wenn die Verarbeitung eines Eingabeframes abgeschlossen ist. Wenn die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, während die Gestenerkennungsaufgabe gerade einen anderen Frame verarbeitet, wird der neue Eingabeframe ignoriert.

    Ein vollständiges Beispiel für die Ausführung eines Gestenerkennungsmoduls auf einem Bild finden Sie im Codebeispiel.

    Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

    Der Gestenerkennungsalgorithmus generiert für jeden Erkennungslauf ein Ergebnisobjekt für die Gestenererkennung. Das Ergebnisobjekt enthält Handmarkierungen in Bildkoordinaten, Handmarkierungen in Weltkoordinaten, die Handdominanz(linke/rechte Hand) und die Kategorien der erkannten Handgesten.

    Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

    Die resultierende GestureRecognizerResult enthält vier Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, dessen jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.

    • Links-/Rechtshänder

      „Handedness“ gibt an, ob die erkannten Hände links- oder rechtshändig sind.

    • Touch-Gesten

      Die erkannten Gestekategorien der erkannten Hände.

    • Landmarken

      Es gibt 21 Landmarken für die Hand, die jeweils aus x-, y- und z-Koordinaten bestehen. Die Koordinaten x und y werden durch die Bildbreite bzw. -höhe auf [0, 0; 1, 0] normalisiert. Die z-Koordinate steht für die Markierungstiefe. Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher ist das Wahrzeichen an der Kamera. Die Größe von z wird ungefähr auf derselben Skala wie x dargestellt.

    • Sehenswürdigkeiten der Welt

      Die 21 Landmarken für die Hand werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jedes Landmark besteht aus x, y und z, die 3D-Koordinaten in Metern mit dem Ursprung im geometrischen Mittelpunkt der Hand darstellen.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

    Eine Hand, die den Daumen hochzeigt, mit der Skelettstruktur der Hand

    Im Beispielcode für die Gestenererkennung wird gezeigt, wie die vom Task zurückgegebenen Erkennungsergebnisse angezeigt werden. Weitere Informationen finden Sie im Codebeispiel.