Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handgesten in Echtzeit erkennen zeigt die erkannten Handgesten-Ergebnisse und die Hand-Markierungen der Hände, die erkannt wurden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Gestenerkennung verwenden. für Web- und JavaScript-Apps.
Sie können diese Aufgabe in Aktion sehen, indem Sie die Demo ansehen. Weitere Informationen zu Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen Sehen Sie sich die Übersicht an.
Codebeispiel
Der Beispielcode für die Gestenerkennung bietet eine vollständige Implementierung dieses in JavaScript ausführen. Dieser Code hilft Ihnen, diese Aufgabe zu testen und mit der Entwicklung einer eigenen App zur Gestenerkennung begonnen. Sie können Daten abrufen, ausführen und den Beispielcode für die Bewegungserkennung bearbeiten ganz einfach in Ihrem Webbrowser.
Einrichtung
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung beschrieben. die Gestenerkennung nutzen. Allgemeine Informationen zu Ihre Web- und JavaScript-Entwicklungsumgebung einrichten, einschließlich Plattformversionsanforderungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für das Web
JavaScript-Pakete
Der Code für die Gestenerkennung ist über MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
verfügbar
NPM-Paket. Sie können
Sie können diese Bibliotheken finden und herunterladen, indem Sie der Anleitung auf der Plattform folgen.
Leitfaden für die Einrichtung
Sie können die erforderlichen Pakete über NPM installieren mit dem folgenden Befehl:
npm install @mediapipe/tasks-vision
Wenn Sie den Aufgabencode über ein Content Delivery Network (CDN) importieren möchten
fügen Sie folgenden Code in das <head>
-Tag Ihrer HTML-Datei ein:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
Modell
Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist ein trainiertes Modell erforderlich, das mit dieser für die Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für die Gestenerkennung finden Sie unter in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.
Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es dann in Ihrem Projektverzeichnis:
<dev-project-root>/app/shared/models/
Aufgabe erstellen
Mit einer der createFrom...()
-Funktionen der Gestenerkennung können Sie
die Aufgabe für die Ausführung von Inferenzen vorbereiten. createFromModelPath()
verwenden
mit einem relativen oder absoluten Pfad zur trainierten Modelldatei.
Wenn Ihr Modell bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde, können Sie den
createFromModelBuffer()
-Methode.
Im Codebeispiel unten wird gezeigt, wie Sie mit der Funktion createFromOptions()
die Aufgabe eingerichtet haben. Mit der Funktion createFromOptions
können Sie die
Gestenerkennung mit Konfigurationsoptionen Weitere Informationen zur Konfiguration
finden Sie unter Konfigurationsoptionen.
Der folgende Code zeigt, wie Sie die Aufgabe mit benutzerdefinierten Optionen:
// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
baseOptions: {
modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
},
numHands: 2
});
Konfigurationsoptionen
Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Webanwendungen:
Option | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert |
---|---|---|---|
runningMode |
Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt zwei
Modi: IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben. VIDEO: Der Modus für decodierte Frames einer Video oder in einem Livestream mit Eingabedaten, etwa von einer Kamera. |
{IMAGE, VIDEO } |
IMAGE |
num_hands |
Die maximale Anzahl von Händen kann erkannt werden durch
GestureRecognizer .
|
Any integer > 0 |
1 |
min_hand_detection_confidence |
Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_hand_presence_confidence |
Der minimale Konfidenzwert des Hand-Präsenz-Werts in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus der Bewegungserkennung wenn der Wert für die Konfidenz der Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells unter dem folgenden Wert liegt: wird das Handflächenerkennungsmodell ausgelöst. Andernfalls wird ein mit einem leichten Hand-Tracking-Algorithmus die Position die Hand(n) für die anschließende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
min_tracking_confidence |
Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Gestenerkennung: Wenn das Tracking fehlschlägt, löst die Gestenerkennung die Hand aus. -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
canned_gestures_classifier_options |
Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für gespeicherte Gesten. Die vorgefertigten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
custom_gestures_classifier_options |
Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des benutzerdefinierten Gestenklassifikators. |
|
|
Daten vorbereiten
Die Gestenerkennung kann Gesten in Bildern in jedem Format erkennen, das vom Host-Browser. Die Aufgabe übernimmt auch die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wertnormalisierung. Um Gesten in Videos zu erkennen, kann mithilfe der API schnell einen Frame nach dem anderen verarbeiten. Dabei wird der Zeitstempel des um zu bestimmen, wann die Gesten im Video stattfinden.
Aufgabe ausführen
Die Gestenerkennung verwendet die recognize()
(mit dem Laufmodus 'image'
) und
recognizeForVideo()
(mit Ausführungsmodus 'video'
) zum Auslösen von Methoden
Rückschlüsse. Die Aufgabe verarbeitet die Daten und versucht, Hand zu erkennen.
und meldet dann die Ergebnisse.
Der folgende Code zeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird:
Bild
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);
Video
await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video); processResult(gestureRecognitionResult); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
Aufrufe der Methoden zur Gestenerkennung recognize()
und recognizeForVideo()
werden ausgeführt
und den Benutzeroberflächen-Thread blockieren. Wenn Sie Gesten in
Videoframes der Kamera eines Geräts zu sehen, blockiert jede Erkennung
Diskussions-Thread. Sie können dies verhindern, indem Sie Web Worker zum Ausführen der
Die Methoden recognize()
und recognizeForVideo()
in einem anderen Thread.
Eine umfassendere Implementierung zum Ausführen einer Aufgabe zur Bewegungserkennung finden Sie in der Codebeispiel an.
Ergebnisse verarbeiten und anzeigen
Die Gestenerkennung generiert ein Ergebnisobjekt für die Gestenerkennung für jedes Erkennungsausführung ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Handsymbole in Weltkoordinaten, Händigkeit(links/rechts) und Hand die Kategorien der erkannten Hände.
Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:
Die resultierende GestureRecognizerResult
enthält vier Komponenten, wobei jede Komponente ein Array ist, wobei jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.
Händigkeit
Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.
Touch-Gesten
Die erkannten Gestenkategorien der erkannten Hände.
Landmarken
Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten
x
,y
undz
bestehen. Die Die Koordinatenx
undy
werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinatez
stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe vonz
hat ungefähr den gleichen Maßstab wiex
.Sehenswürdigkeiten der Welt
Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus
x
,y
undz
, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:
Eine umfassendere Implementierung zum Erstellen einer Aufgabe zur Bewegungserkennung finden Sie in der Codebeispiel an.