網頁版手勢辨識指南 (網頁版)

MediaPipe 手勢辨識器工作可即時辨識手勢,並提供辨識結果和偵測到的手部地標。這些操作說明將說明如何使用網頁和 JavaScript 應用程式的 Gesture Recognizer。

如要查看這項工作實際運作情形,請參閱示範。如要進一步瞭解這項工作的能力、模型和設定選項,請參閱總覽

程式碼範例

手勢辨識器的程式碼範例提供這項工作的完整 JavaScript 實作,供您參考。這段程式碼可協助您測試這項工作,並開始建構自己的手勢辨識應用程式。您只需使用網路瀏覽器,即可查看、執行及編輯手勢辨識器範例

設定

本節說明設定開發環境的主要步驟,以便使用手勢辨識器。如要瞭解如何設定網頁和 JavaScript 開發環境 (包括平台版本需求),請參閱網頁設定指南

JavaScript 套件

手勢辨識器程式碼可透過 MediaPipe @mediapipe/tasks-vision NPM 套件取得。如要尋找及下載這些程式庫,請按照平台設定指南中的操作說明進行。

您可以使用下列指令,透過 NPM 安裝必要套件:

npm install @mediapipe/tasks-vision

如要透過內容傳遞網路 (CDN) 服務匯入工作程式碼,請在 HTML 檔案的 <head> 標記中新增下列程式碼:

<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.mjs"
    crossorigin="anonymous"></script>
</head>

型號

MediaPipe 手勢辨識器工作需要與這項工作相容的訓練模型。如要進一步瞭解手勢辨識器可用的訓練模型,請參閱工作總覽的「模型」部分

選取並下載模型,然後儲存在專案目錄中:

<dev-project-root>/app/shared/models/

建立工作

使用其中一個手勢辨識器 createFrom...() 函式,準備執行推論作業。使用 createFromModelPath() 函式,搭配訓練好的模型檔案的相對或絕對路徑。如果模型已載入記憶體,可以使用 createFromModelBuffer() 方法。

下方程式碼範例說明如何使用 createFromOptions() 函式設定工作。createFromOptions 函式可讓您使用設定選項自訂手勢辨識器。如要進一步瞭解設定選項,請參閱「設定選項」。

下列程式碼示範如何使用自訂選項建構及設定工作:

// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
  // path/to/wasm/root
  "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
  baseOptions: {
    modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
  },
  numHands: 2
});

設定選項

這項工作提供下列 Web 應用程式設定選項:

選項名稱 說明 值範圍 預設值
runningMode 設定工作執行模式。有兩種模式:

IMAGE:單一圖片輸入模式。

VIDEO:用於影片解碼影格的模式,或用於輸入資料的直播,例如來自攝影機的資料。
{IMAGE, VIDEO} IMAGE
num_hands GestureRecognizer 最多可偵測到的手部數量。 Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence 手部偵測的最低信賴分數,手掌偵測模型會將此分數視為成功。 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence 手部地標偵測模型中,手部存在分數的最低信賴分數。在 Gesture Recognizer 的「影片」模式和「直播」模式中,如果手部地標模型的手部存在信心分數低於這個門檻,就會觸發手掌偵測模型。否則,系統會使用輕量型手勢追蹤演算法,判斷手部位置,以利後續偵測地標。 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence 手勢追蹤的最低信賴分數,達到這個分數才算成功。這是目前影格和上一個影格之間的手部定界框 IoU 門檻。在手勢辨識工具的「影片」模式和「串流」模式中,如果追蹤失敗,手勢辨識工具會觸發手部偵測。否則系統會略過手部偵測。 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options 設定罐頭手勢分類器行為的選項。罐頭手勢為 ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • 顯示名稱語言代碼:如果有的話,用於透過 TFLite 模型中繼資料指定的顯示名稱。
  • 結果數上限:要傳回的最高分分類結果數上限。如果 < 0,則會傳回所有可用的結果。
  • 分數門檻:低於這個分數的結果會遭到拒絕。如果設為 0,系統會傳回所有可用的結果。
  • 類別許可清單:類別名稱的許可清單。如果這個集合不為空,系統會篩除類別不在這個集合中的分類結果。與拒絕清單互斥。
  • 類別拒絕清單:類別名稱的拒絕清單。如果這個集合不為空,系統會篩除類別位於這個集合中的分類結果。與允許清單互斥。
    • 顯示名稱語言代碼:any string
    • 最多結果數:any integer
    • 分數門檻:0.0-1.0
    • 類別許可清單:vector of strings
    • 類別拒絕清單:vector of strings
    • 顯示名稱語言代碼:"en"
    • 最多結果數:-1
    • 分數門檻:0
    • 類別許可清單:空白
    • 類別拒絕清單:空白
    custom_gestures_classifier_options 設定自訂手勢分類器行為的選項。
  • 顯示名稱語言代碼:如果有的話,用於透過 TFLite 模型中繼資料指定的顯示名稱。
  • 結果數上限:要傳回的最高分分類結果數上限。如果 < 0,則會傳回所有可用的結果。
  • 分數門檻:低於這個分數的結果會遭到拒絕。如果設為 0,系統會傳回所有可用的結果。
  • 類別許可清單:類別名稱的許可清單。如果這個集合不為空,系統會篩除類別不在這個集合中的分類結果。與拒絕清單互斥。
  • 類別拒絕清單:類別名稱的拒絕清單。如果這個集合不為空,系統會篩除類別位於這個集合中的分類結果。與允許清單互斥。
    • 顯示名稱語言代碼:any string
    • 最多結果數:any integer
    • 分數門檻:0.0-1.0
    • 類別許可清單:vector of strings
    • 類別拒絕清單:vector of strings
    • 顯示名稱語言代碼:"en"
    • 最多結果數:-1
    • 分數門檻:0
    • 類別許可清單:空白
    • 類別拒絕清單:空白

    準備資料

    Gesture Recognizer 可辨識主機瀏覽器支援的任何格式圖片中的手勢。這項工作也會處理資料輸入預先處理作業,包括調整大小、旋轉和值正規化。如要辨識影片中的手勢,可以使用 API 逐一快速處理影格,並根據影格的時間戳記判斷手勢在影片中出現的時間。

    執行工作

    手勢辨識器會使用 recognize() (執行模式為 'image') 和 recognizeForVideo() (執行模式為 'video') 方法觸發推論。這項工作會處理資料、嘗試辨識手勢,然後回報結果。

    以下程式碼示範如何使用工作模型執行處理作業:

    圖片

    const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement;
    const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);

    影片

    await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" });
    
    let lastVideoTime = -1;
    function renderLoop(): void {
      const video = document.getElementById("video");
    
      if (video.currentTime !== lastVideoTime) {
        const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video);
        processResult(gestureRecognitionResult);
        lastVideoTime = video.currentTime;
      }
    
      requestAnimationFrame(() => {
        renderLoop();
      });
    }

    對手勢辨識器 recognize()recognizeForVideo() 方法的呼叫會同步執行,並封鎖使用者介面執行緒。如果裝置攝影機的影片影格中出現手勢,每次辨識都會封鎖主要執行緒。如要避免這種情況,請實作網頁工作人員,在另一個執行緒上執行 recognize()recognizeForVideo() 方法。

    如要更完整地瞭解如何執行手勢辨識器工作,請參閱範例

    處理及顯示結果

    手勢辨識器會在每次辨識作業中,產生手勢偵測結果物件。結果物件包含圖像座標中的手部地標、世界座標中的手部地標、慣用手(左/右手),以及偵測到的手部手勢類別。

    以下是這項工作的輸出資料範例:

    產生的 GestureRecognizerResult 包含四個元件,每個元件都是陣列,每個元素都包含單一偵測到的手部偵測結果。

    • 慣用手

      手部慣用邊代表偵測到的手是左手還是右手。

    • 手勢

      偵測到的手部可辨識手勢類別。

    • 地標

      共有 21 個手部地標,每個地標都由 xyz 座標組成。xy 座標會分別根據圖片寬度和高度,正規化為 [0.0, 1.0]。z 座標代表地標深度,以手腕的深度為原點。值越小,地標距離攝影機越近。z 的量級與 x 大致相同。

    • 世界著名地標

      21 個手部地標也會以世界座標呈現。每個地標都由 xyz 組成,代表以公尺為單位的真實世界 3D 座標,原點位於手部幾何中心。

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    下圖顯示工作輸出內容的視覺化效果:

    一隻手做出大拇指朝上的動作,並繪製出手的骨骼結構

    如要更完整地瞭解如何建立手勢辨識器工作,請參閱範例