A tarefa MediaPipe Hand Landmarker permite detectar os pontos de referência das mãos em uma imagem. Estas instruções mostram como usar o Hand Landmarker com apps Android. O exemplo de código descrito nestas instruções está disponível no GitHub.
Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração desta tarefa, consulte a Visão geral.
Exemplo de código
O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação simples de um app Hand Landmarker para Android. O exemplo usa a câmera em um dispositivo Android físico para detectar continuamente os pontos de referência da mão e também pode usar imagens e vídeos da galeria do dispositivo para detectar os pontos de referência da mão de forma estática.
Você pode usar o app como ponto de partida para seu próprio app Android ou se referir a ele ao modificar um app existente. O código de exemplo do Hand Landmarker está hospedado no GitHub.
Fazer o download do código
As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.
Para fazer o download do código de exemplo:
- Clone o repositório do Git usando o seguinte comando:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Opcionalmente, configure sua instância do git para usar o checkout esparso,
para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo Hand Landmarker:
cd mediapipe-samples git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
Depois de criar uma versão local do código de exemplo, você pode importar o projeto para o Android Studio e executar o app. Para ver instruções, consulte o Guia de configuração para Android.
Principais componentes
Os arquivos abaixo contêm o código crucial para este aplicativo de exemplo de detecção de ponto de referência da mão:
- HandLandmarkerHelper.kt: inicializa o detector de pontos de referência da mão e processa a seleção do modelo e do delegante.
- MainActivity.kt:
implementa o aplicativo, incluindo a chamada de
HandLandmarkerHelper.
Configuração
Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código especificamente para usar o Hand Landmarker. Para informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar as tarefas do MediaPipe, incluindo os requisitos da versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para Android.
Dependências
A tarefa de detecção de pontos de referência da mão usa a biblioteca
com.google.mediapipe:tasks-vision. Adicione esta dependência ao arquivo build.gradle do app Android:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Modelo
A tarefa do MediaPipe Hand Landmarker requer um pacote de modelo treinado compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o Hand Landmarker, consulte a seção "Modelos" da visão geral da tarefa.
Selecione e faça o download do modelo e armazene-o no diretório do projeto:
<dev-project-root>/src/main/assets
Especifique o caminho do modelo no parâmetro ModelAssetPath. No
exemplo de código,
o modelo é definido no arquivo
HandLandmarkerHelper.kt:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
Criar a tarefa
A tarefa do MediaPipe Hand Landmarker usa a função createFromOptions() para configurar a
tarefa. A função createFromOptions() aceita valores para as opções de
configuração. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte
Opções de configuração.
O Hand Landmarker oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e transmissão ao vivo. É necessário especificar o modo de execução correspondente ao seu tipo de dados de entrada ao criar a tarefa. Escolha a guia correspondente ao seu tipo de dados de entrada para saber como criar a tarefa e executar a inferência.
Imagem
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()
val optionsBuilder =
HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
.setBaseOptions(baseOptions)
.setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
.setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
.setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
.setNumHands(maxNumHands)
.setRunningMode(RunningMode.IMAGE)
val options = optionsBuilder.build()
handLandmarker =
HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Vídeo
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()
val optionsBuilder =
HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
.setBaseOptions(baseOptions)
.setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
.setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
.setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
.setNumHands(maxNumHands)
.setRunningMode(RunningMode.VIDEO)
val options = optionsBuilder.build()
handLandmarker =
HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
Transmissão ao vivo
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()
val optionsBuilder =
HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
.setBaseOptions(baseOptions)
.setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
.setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
.setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
.setNumHands(maxNumHands)
.setResultListener(this::returnLivestreamResult)
.setErrorListener(this::returnLivestreamError)
.setRunningMode(RunningMode.VIDEO)
val options = optionsBuilder.build()
handLandmarker =
HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
A implementação do código de exemplo do Hand Landmarker permite que o usuário alterne entre
modos de processamento. Essa abordagem torna o código de criação de tarefas mais complicado e
pode não ser adequado para seu caso de uso. Você pode conferir esse código na
função setupHandLandmarker() no arquivo
HandLandmarkerHelper.kt.
Opções de configuração
Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps Android:
| Nome da opção | Descrição | Intervalo de valor | Valor padrão |
|---|---|---|---|
runningMode |
Define o modo de execução da tarefa. Há três
modos: IMAGE: o modo para entradas de imagem única. VÍDEO: o modo para quadros decodificados de um vídeo. LIVE_STREAM: o modo de uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} |
IMAGE |
numHands |
O número máximo de mãos detectadas pelo detector de pontos de referência da mão. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
A pontuação de confiança mínima para que a detecção de mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
A pontuação de confiança mínima para a pontuação de presença de mão no modelo de detecção de ponto de referência da mão. No modo de vídeo e na transmissão ao vivo, se a pontuação de confiança de presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o Hand Landmarker vai acionar o modelo de detecção de palma. Caso contrário, um algoritmo de rastreamento de mão leve determina a localização da mão para detecções de marco subsequentes. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento de mãos seja considerado bem-sucedido. Esse é o limite de IoU da caixa delimitadora entre as mãos no frame atual e no último. No modo de vídeo e no modo de transmissão do Hand Landmarker, se o rastreamento falhar, o Hand Landmarker aciona a detecção da mão. Caso contrário, a detecção de mãos é ignorada. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
resultListener |
Define o listener de resultado para receber os resultados de detecção
de forma assíncrona quando o marcador de mão está no modo de transmissão ao vivo.
Aplicável apenas quando o modo de execução está definido como LIVE_STREAM |
N/A | N/A |
errorListener |
Define um listener de erro opcional. | N/A | N/A |
Preparar dados
O Hand Landmarker funciona com imagens, arquivos de vídeo e vídeos de transmissões ao vivo. A tarefa processa a entrada de dados, incluindo redimensionamento, rotação e normalização de valores.
O código a seguir demonstra como transferir dados para processamento. Esses exemplos incluem detalhes sobre como processar dados de imagens, arquivos de vídeo e transmissões de vídeo ao vivo.
Imagem
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Vídeo
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Transmissão ao vivo
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
No
código de exemplo do Hand Landmarker, o preparo de dados é processado no
arquivo
HandLandmarkerHelper.kt.
Executar a tarefa
Dependendo do tipo de dados com que você está trabalhando, use o
método HandLandmarker.detect...() específico para esse tipo de dados. Use
detect() para imagens individuais,
detectForVideo() para frames em arquivos de vídeo e
detectAsync() para transmissões de vídeo. Ao realizar detecções em uma
stream de vídeo, execute as detecções em uma linha de execução separada para evitar
o bloqueio da linha de execução da interface do usuário.
Os exemplos de código a seguir mostram exemplos simples de como executar o Hand Landmarker nesses diferentes modos de dados:
Imagem
val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
Vídeo
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { detectionResult -> resultList.add(detectionResult) }
Transmissão ao vivo
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
Observe o seguinte:
- Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, também é necessário fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa de detecção de pontos de referência da mão.
- Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa de detecção de pontos de referência da mão bloqueia a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem de entrada ou o frame. Para evitar o bloqueio da interface do usuário, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano.
- Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa de detecção de pontos de referência da mão não bloqueia a linha de execução atual, mas retorna imediatamente. Ele vai invocar o listener de resultado com o resultado da detecção sempre que terminar de processar um frame de entrada. Se a função de detecção for chamada quando a tarefa do Hand Landmarker estiver ocupada processando outro frame, a tarefa vai ignorar o novo frame de entrada.
No
código de exemplo do Hand Landmarker, as funções detect, detectForVideo e
detectAsync são definidas no
arquivo
HandLandmarkerHelper.kt.
Processar e mostrar resultados
O Hand Landmarker gera um objeto de resultado de Hand Landmarker para cada execução de detecção. O objeto de resultado contém pontos de referência de mãos em coordenadas de imagem, pontos de referência de mãos em coordenadas do mundo e lateralidade(mão esquerda/direita) das mãos detectadas.
Confira a seguir um exemplo dos dados de saída desta tarefa:
A saída HandLandmarkerResult contém três componentes. Cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém os seguintes resultados para uma única mão detectada:
Mão dominante
A dominância da mão representa se as mãos detectadas são esquerda ou direita.
Pontos de referência
Há 21 pontos de referência da mão, cada um composto por coordenadas
x,yez. As coordenadasxeysão normalizadas para [0,0, 1,0] pela largura e altura da imagem, respectivamente. A coordenadazrepresenta a profundidade do ponto de referência, com a profundidade no pulso sendo a origem. Quanto menor o valor, mais próximo o ponto de referência está da câmera. A magnitude dezusa aproximadamente a mesma escala dex.Pontos turísticos do mundo
Os 21 pontos de referência da mão também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por
x,yez, representando coordenadas 3D do mundo real em metros com a origem no centro geométrico da mão.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
A imagem a seguir mostra uma visualização da saída da tarefa:
O código de exemplo do Hand Landmarker demonstra como mostrar os
resultados retornados pela tarefa. Consulte a classe
OverlayView
para mais detalhes.