Panduan deteksi penanda tangan untuk Python

Tugas MediaPipe Hand Landmarker memungkinkan Anda mendeteksi tanda tangan dalam sebuah gambar. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Penanda Tangan dengan Python. Tujuan contoh kode yang dijelaskan dalam petunjuk ini tersedia di GitHub.

Untuk mengetahui informasi selengkapnya terkait kemampuan, model, dan opsi konfigurasi. tugas ini, lihat Ringkasan.

Contoh kode

Kode contoh untuk Hand Landmarker menyediakan implementasi lengkap dari di Python untuk referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mendapatkan mulai membuat detektor penanda tangan Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan edit Kode contoh Hand Landmarker hanya dengan menggunakan {i>browser<i} web.

Penyiapan

Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan dan membuat kode proyek secara khusus untuk menggunakan {i>Hand Landmarker<i}. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan untuk menggunakan tugas MediaPipe, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk Python.

Paket

Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan paket PyPI mediapipe. Anda dapat menginstal dan mengimpor dependensi ini dengan hal berikut:

$ python -m pip install mediapipe

Impor

Impor class berikut untuk mengakses fungsi tugas Hand Landmarker:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

Model

Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Hand Landmarker, lihat ringkasan tugas bagian Model.

Pilih dan download model, lalu simpan di direktori lokal:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

Gunakan parameter model_asset_path objek BaseOptions untuk menentukan jalur model yang akan digunakan. Untuk contoh kode, lihat bagian berikutnya.

Membuat tugas

Tugas MediaPipe Hand Landmarker menggunakan fungsi create_from_options untuk menyiapkan tugas. Fungsi create_from_options menerima nilai untuk menangani opsi konfigurasi. Untuk informasi selengkapnya tentang konfigurasi opsi, lihat Opsi konfigurasi.

Kode berikut menunjukkan cara membangun dan mengonfigurasi tugas ini.

Contoh-contoh ini juga menunjukkan variasi konstruksi tugas untuk gambar, file video, dan live stream.

Gambar

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the image mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Video

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the video mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Live stream

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
HandLandmarkerResult = mp.tasks.vision.HandLandmarkerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the live stream mode:
def print_result(result: HandLandmarkerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('hand landmarker result: {}'.format(result))

options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Untuk contoh lengkap pembuatan Penanda Tangan untuk digunakan bersama gambar, lihat contoh kode.

Opsi konfigurasi

Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Python:

Nama Opsi Deskripsi Rentang Nilai Nilai Default
running_mode Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada tiga moda:

IMAGE: Mode untuk input gambar tunggal.

VIDEO: Mode untuk frame video yang didekode.

LIVE_STREAM: Mode untuk live stream input besar, seperti dari kamera. Dalam mode ini, resultListener harus dipanggil untuk menyiapkan pemroses yang akan menerima hasil secara asinkron.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands Jumlah maksimum tangan yang terdeteksi oleh detektor penanda Tangan. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Skor kepercayaan minimum untuk deteksi tangan dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Skor keyakinan minimum untuk skor kehadiran tangan di tangan model deteksi landmark. Dalam mode Video dan mode Live stream, jika skor keyakinan kehadiran tangan dari model penanda tangan di bawah ambang batas ini, Hand Landmarker akan memicu model deteksi telapak tangan. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Skor keyakinan minimum untuk pelacakan tangan yang akan dipertimbangkan berhasil. Ini adalah ambang batas IoU kotak pembatas antara tangan di {i>frame<i} saat ini dan {i>frame<i} terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Tangan Landmarker, jika pelacakan gagal, Tangan Landmarker memicu tangan deteksi. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. 0.0 - 1.0 0.5
result_callback Menyetel pemroses hasil untuk menerima hasil deteksi secara asinkron saat penanda tangan berada dalam mode live stream. Hanya berlaku jika mode lari disetel ke LIVE_STREAM T/A T/A

Menyiapkan data

Siapkan input Anda sebagai file gambar atau array numpy, lalu konversikan menjadi objek mediapipe.Image. Jika input Anda adalah file video atau melakukan live stream dari webcam, Anda dapat menggunakan library eksternal seperti OpenCV untuk memuat frame input sebagai numpy .

Gambar

import mediapipe as mp

# Load the input image from an image file.
mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')

# Load the input image from a numpy array.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
    

Video

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.

# Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
# You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.

# Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

Live stream

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.

# Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

Menjalankan tugas

The Hand Landmarker menggunakan deteksi, detect_for_video, dan detect_async fungsi untuk memicu inferensi. Untuk deteksi tanda tangan, hal ini melibatkan melakukan pra-pemrosesan data input, mendeteksi tangan dalam gambar, dan mendeteksi tangan {i>landmark.<i}

Kode berikut menunjukkan cara mengeksekusi pemrosesan dengan model tugas.

Gambar

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the image mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect(mp_image)
    

Video

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the video mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

Live stream

# Send live image data to perform hand landmarks detection.
# The results are accessible via the `result_callback` provided in
# the `HandLandmarkerOptions` object.
# The hand landmarker must be created with the live stream mode.
landmarker.detect_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

Perhatikan hal berikut:

  • Saat dalam mode video atau mode live stream, Anda juga harus memberikan stempel waktu {i>frame<i} input ke tugas Hand Landmarker.
  • Saat dijalankan dalam model gambar atau video, tugas {i>Hand Landmarker<i} akan memblokir utas saat ini hingga selesai memproses gambar input atau {i>frame<i}.
  • Saat berjalan dalam mode live stream, tugas Penanda Tangan tidak akan diblokir thread saat ini tetapi langsung kembali. Fungsi ini akan memanggil hasilnya dengan hasil deteksi setiap kali pemrosesan selesai {i>frame<i} input. Jika fungsi deteksi dipanggil saat Hand Landmarker sedang sibuk memproses {i>frame<i} lain, tugas akan mengabaikan {i>frame<i} input baru.

Untuk contoh lengkap menjalankan Tolok Ukur Tangan pada gambar, lihat contoh kode untuk mengetahui detailnya.

Menangani dan menampilkan hasil

Hand Landmarker menghasilkan objek hasil penanda tangan untuk setiap deteksi akan dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, tangan penanda dalam koordinat dunia dan kecenderungan penggunaan tangan(kiri/kanan) yang terdeteksi tangan.

Berikut ini contoh data output dari tugas ini:

Output HandLandmarkerResult berisi tiga komponen. Setiap komponen merupakan array, dengan setiap elemen berisi hasil berikut untuk satu tangan yang terdeteksi:

  • Kecenderungan penggunaan tangan

    Kecenderungan penggunaan tangan mewakili apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.

  • Tempat terkenal

    Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat x, y, dan z. Tujuan Koordinat x dan y dinormalkan ke [0,0, 1,0] berdasarkan lebar gambar dan tinggi masing-masing. Koordinat z mewakili kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan menjadi asalnya. Semakin kecil nilainya, maka penanda ke kamera. Besarnya z menggunakan skala yang kurang lebih sama dengan x.

  • Landmark Dunia

    Landmark 21 tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap tempat terkenal terdiri dari x, y, dan z, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata di meter dengan titik asal di pusat geometris tangan.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:

Kode contoh Hand Landmarker menunjukkan cara menampilkan hasil yang ditampilkan dari tugas, lihat contoh kode untuk mengetahui detailnya.