Задача MediaPipe Hand Landmarker позволяет обнаруживать ориентиры рук на изображении. В этих инструкциях показано, как использовать Hand Landmarker для веб-приложений и приложений на JavaScript.
Для получения более подробной информации о возможностях, моделях и параметрах конфигурации этой задачи см. раздел «Обзор» .
Пример кода
Пример кода для задачи обнаружения ориентиров на руках предоставляет полную реализацию этой задачи на JavaScript для вашего ознакомления. Этот код поможет вам протестировать задачу и начать создавать собственное приложение для обнаружения ориентиров на руках. Вы можете просматривать, запускать и редактировать пример Hand Landmarker, используя только веб-браузер.
Настраивать
В этом разделе описаны основные шаги по настройке среды разработки специально для использования Hand Landmarker. Общую информацию о настройке среды разработки веб-приложений и JavaScript, включая требования к версиям платформы, см. в руководстве по настройке веб-приложений .
пакеты JavaScript
Код Hand Landmarker доступен через NPM- пакет MediaPipe @mediapipe/tasks-vision . Вы можете найти и загрузить эти библиотеки, следуя инструкциям в руководстве по настройке платформы.
Необходимые пакеты можно установить через NPM, используя следующую команду:
npm install @mediapipe/tasks-vision
Если вы хотите импортировать код задачи через службу сети доставки контента (CDN), добавьте следующий код в тег <head> вашего HTML-файла:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.mjs"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
Модель
Для задачи MediaPipe Hand Landmarker требуется обученная модель, совместимая с этой задачей. Дополнительную информацию о доступных обученных моделях для Hand Landmarker см. в разделе «Модели» обзора задачи.
Выберите и скачайте модель, а затем сохраните её в каталоге вашего проекта:
<dev-project-root>/app/shared/models/
Создайте задачу
Используйте одну из функций ` createFrom...() объекта Hand Landmarker для подготовки задачи к выполнению выводов. Используйте функцию createFromModelPath() с относительным или абсолютным путем к файлу обученной модели. Если ваша модель уже загружена в память, вы можете использовать метод ` createFromModelBuffer() .
Приведённый ниже пример кода демонстрирует использование функции createFromOptions() для настройки задачи. Функция createFromOptions позволяет настраивать маркер "Рука" с помощью параметров конфигурации. Для получения дополнительной информации о параметрах конфигурации см. раздел "Параметры конфигурации" .
Приведенный ниже код демонстрирует, как создать и настроить задачу с пользовательскими параметрами:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
vision,
{
baseOptions: {
modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
},
numHands: 2
});
Параметры конфигурации
Данная задача имеет следующие параметры конфигурации для веб-приложений и приложений на JavaScript:
| Название варианта | Описание | Диапазон значений | Значение по умолчанию |
|---|---|---|---|
runningMode | Задает режим выполнения задачи. Доступны два режима: ИЗОБРАЖЕНИЕ: Режим для ввода одного изображения. ВИДЕО: Режим декодирования кадров видео или потока входных данных в реальном времени, например, с камеры. | { IMAGE, VIDEO } | IMAGE |
numHands | Максимальное количество рук, обнаруженных детектором ориентиров рук. | Any integer > 0 | 1 |
minHandDetectionConfidence | Минимальный показатель достоверности, необходимый для успешного обнаружения руки в модели распознавания ладони. | 0.0 - 1.0 | 0.5 |
minHandPresenceConfidence | Минимальный показатель достоверности обнаружения руки в модели определения ориентиров руки. В режиме видео и режиме прямой трансляции, если показатель достоверности обнаружения руки в модели определения ориентиров руки ниже этого порога, Hand Landmarker запускает модель обнаружения ладони. В противном случае, облегченный алгоритм отслеживания руки определяет местоположение руки (рук) для последующего обнаружения ориентиров. | 0.0 - 1.0 | 0.5 |
minTrackingConfidence | Минимальный показатель достоверности, при котором отслеживание рук считается успешным. Это пороговое значение IoU ограничивающей рамки между руками в текущем кадре и в предыдущем кадре. В видеорежиме и потоковом режиме Hand Landmarker, если отслеживание не удается, Hand Landmarker запускает обнаружение рук. В противном случае, обнаружение рук пропускается. | 0.0 - 1.0 | 0.5 |
Подготовка данных
Hand Landmarker может обнаруживать ориентиры рук на изображениях любого формата, поддерживаемого браузером. Задача также обрабатывает входные данные, включая изменение размера, поворот и нормализацию значений. Для обнаружения ориентиров рук в видео можно использовать API для быстрой обработки каждого кадра по отдельности, используя метку времени кадра для определения момента появления ориентиров рук в видео.
Запустите задачу
Функция Hand Landmarker использует методы detect() (с image в режиме бега) и detectForVideo() (с video в режиме бега) для запуска вывода результатов. Задача обрабатывает данные, пытается обнаружить ориентиры рук, а затем сообщает о результатах.
Вызовы методов detect() и detectForVideo() объекта Hand Landmarker выполняются синхронно и блокируют поток пользовательского интерфейса. Если вы обнаруживаете ориентиры рук в видеокадрах с камеры устройства, каждое обнаружение блокирует основной поток. Этого можно избежать, реализовав веб-воркеры, которые будут запускать методы detect() и detectForVideo() в другом потоке.
Следующий код демонстрирует, как выполнить обработку с использованием модели задач:
Изображение
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);
Видео
await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const detections = handLandmarker.detectForVideo(video); processResults(detections); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
Более подробную информацию о реализации задачи Hand Landmarker см. в примере .
Обработка и отображение результатов
Функция Hand Landmarker генерирует объект результата для каждого запуска обнаружения. Объект результата содержит координаты кисти в координатах изображения, координаты кисти в мировых координатах и информацию о том, какая рука обнаружена (левая/правая).
Ниже приведён пример выходных данных, полученных в результате выполнения этой задачи:
Выходные данные HandLandmarkerResult содержат три компонента. Каждый компонент представляет собой массив, где каждый элемент содержит следующие результаты для одной обнаруженной руки:
Правша/левша
Определение ведущей руки показывает, являются ли обнаруженные руки левой или правой.
Достопримечательности
Имеется 21 контрольная точка на руке, каждая из которых состоит из координат
x,yиz. Координатыxиyнормализованы до диапазона [0,0, 1,0] с учетом ширины и высоты изображения соответственно. Координатаzпредставляет глубину контрольной точки, причем глубина на запястье является началом координат. Чем меньше значение, тем ближе контрольная точка к камере. Величинаzпримерно соответствует масштабуx.Всемирные достопримечательности
21 ориентир на руке также представлен в мировых координатах. Каждый ориентир состоит из
x,yиz, представляющих собой реальные трехмерные координаты в метрах с началом координат в геометрическом центре руки.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
На следующем изображении представлена визуализация результатов выполнения задачи:

Пример кода Hand Landmarker демонстрирует, как отобразить результаты, возвращаемые задачей; см. пример.