คำแนะนำในการจดจำท่าทางสัมผัสสำหรับ Python

งานโปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัส MediaPipe ช่วยให้คุณจำท่าทางสัมผัสของมือได้แบบเรียลไทม์ และ แสดงผลลัพธ์การใช้มือที่จดจำได้และระบุจุดสังเกตของมือที่ตรวจพบ มือ วิธีการเหล่านี้จะแสดงวิธีใช้การรู้จำท่าทางสัมผัส ด้วยแอปพลิเคชัน Python

คุณสามารถดูการทำงานนี้ได้ โดยดูที่ เว็บ Demo สำหรับ เพื่อทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถ โมเดล และตัวเลือกการกำหนดค่า งานนี้ โปรดดูภาพรวม

ตัวอย่างโค้ด

โค้ดตัวอย่างสำหรับการจดจำท่าทางสัมผัสเป็นการใช้งานที่สมบูรณ์ ใน Python เพื่อใช้เป็นข้อมูลอ้างอิง โค้ดนี้จะช่วยคุณทดสอบงานนี้และรับ เริ่มจากการสร้าง การจดจำท่าทางสัมผัสด้วยมือของคุณเอง คุณสามารถดู เรียกใช้ และ แก้ไขตัวอย่างโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส โค้ด โดยใช้แค่เว็บเบราว์เซอร์

หากคุณใช้การรู้จำท่าทางสัมผัสสำหรับ Raspberry Pi โปรดดูที่ ตัวอย่างของ Raspberry Pi แอป

ตั้งค่า

ส่วนนี้จะอธิบายขั้นตอนสำคัญในการตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ และ โปรเจ็กต์โค้ดเพื่อใช้การรู้จำท่าทางสัมผัสโดยเฉพาะ สำหรับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับ การตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ของคุณสำหรับการใช้งาน MediaPipe ซึ่งรวมถึง ข้อกำหนดด้านเวอร์ชันของแพลตฟอร์ม โปรดดูคู่มือการตั้งค่าสำหรับ Python

แพ็กเกจ

งานการจดจำท่าทางสัมผัส MediaPipe ต้องใช้แพ็กเกจ PyPI ของ Mediapipe คุณสามารถติดตั้งและ นำเข้าการอ้างอิงเหล่านี้ด้วยข้อมูลต่อไปนี้

$ python -m pip install mediapipe

การนำเข้า

นำเข้าคลาสต่อไปนี้เพื่อเข้าถึงฟังก์ชันงานโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

รุ่น

งานการจดจำท่าทางสัมผัส MediaPipe ต้องการแพ็กเกจโมเดลที่ผ่านการฝึกซึ่งสามารถทำงานร่วมกับ งานนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเดลที่ผ่านการฝึกอบรมเกี่ยวกับการจดจำท่าทางสัมผัส ดูภาพรวมงานส่วนโมเดล

เลือกและดาวน์โหลดโมเดล จากนั้นเก็บโมเดลไว้ในไดเรกทอรีในเครื่อง:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

ระบุเส้นทางของโมเดลภายในพารามิเตอร์ชื่อโมเดลดังที่แสดงด้านล่าง

base_options = BaseOptions(model_asset_path=model_path)

สร้างงาน

งานการจดจำท่าทางสัมผัส MediaPipe ใช้ฟังก์ชัน create_from_options เพื่อตั้งค่า งาน ฟังก์ชัน create_from_options ยอมรับค่าสำหรับการกำหนดค่า ตัวเลือกที่ต้องจัดการ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเลือกการกําหนดค่าได้ที่ ตัวเลือกการกำหนดค่า

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีสร้างและกำหนดค่างานนี้

ตัวอย่างเหล่านี้ยังแสดงรูปแบบของการสร้างงานสำหรับรูปภาพต่างๆ ด้วย ไฟล์วิดีโอและสตรีมวิดีโอสด

รูปภาพ

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the image mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

วิดีโอ

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the video mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

สตรีมแบบสด

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
GestureRecognizerResult = mp.tasks.vision.GestureRecognizerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the live stream mode:
def print_result(result: GestureRecognizerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('gesture recognition result: {}'.format(result))

options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

ตัวเลือกการกำหนดค่า

งานนี้มีตัวเลือกการกำหนดค่าต่อไปนี้สำหรับแอปพลิเคชัน Python

ชื่อตัวเลือก คำอธิบาย ช่วงค่า ค่าเริ่มต้น
running_mode ตั้งค่าโหมดการทำงานสำหรับงาน มี 3 แบบ โหมด:

รูปภาพ: โหมดสำหรับอินพุตรูปภาพเดียว

วิดีโอ: โหมดสำหรับเฟรมที่ถอดรหัสของวิดีโอ

LIVE_STREAM: โหมดสำหรับสตรีมแบบสดของอินพุต เช่น ข้อมูลจากกล้อง ในโหมดนี้ resultsListener ต้องเป็น ถูกเรียกให้ตั้งค่า Listener เพื่อรับผลลัพธ์ แบบไม่พร้อมกัน
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands จำนวนมือสูงสุดที่ตรวจจับได้ด้วย GestureRecognizer Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับการตรวจจับมือ โมเดลการตรวจจับฝ่ามือประสบความสำเร็จ 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับคะแนนการตรวจหาบุคคลในมือ โมเดลการตรวจจับจุดสังเกต ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมแบบสดของโปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส หากคะแนนความเชื่อมั่นขณะแสดงด้วยมือจากรูปของมือ โมเดลจุดสังเกต อยู่ด้านล่าง เกณฑ์นี้จะทริกเกอร์โมเดลการตรวจจับฝ่ามือ มิเช่นนั้น อัลกอริทึมการติดตามมือน้ำหนักเบาใช้เพื่อระบุตำแหน่ง สำหรับการตรวจหาจุดสังเกตในภายหลัง 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence คะแนนความเชื่อมั่นขั้นต่ำสำหรับการติดตามมือที่จะพิจารณา สำเร็จ นี่คือเกณฑ์ IoU ของกรอบล้อมรอบระหว่างมือใน เฟรมปัจจุบันกับเฟรมสุดท้าย ในโหมดวิดีโอและโหมดสตรีมของ โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัส หากการติดตามล้มเหลว โปรแกรมจดจำท่าทางสัมผัสจะเรียกใช้มือ การตรวจจับ ไม่เช่นนั้นระบบจะข้ามการตรวจจับมือ 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options ตัวเลือกสำหรับการกำหนดค่าลักษณะการทำงานของตัวแยกประเภทด้วยท่าทางสัมผัสสำเร็จรูป ท่าทางสัมผัสสำเร็จรูปคือ ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • ภาษาของชื่อที่แสดง: ภาษาที่จะใช้สำหรับชื่อที่แสดงที่ระบุผ่านข้อมูลเมตาของโมเดล TFLite หากมี
  • ผลลัพธ์สูงสุด: จำนวนผลลัพธ์การจัดประเภทที่ได้คะแนนสูงสุดที่จะแสดง ถ้า < 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ที่ใช้ได้ทั้งหมด
  • เกณฑ์คะแนน: คะแนนที่ต่ำกว่าผลลัพธ์ที่จะถูกปฏิเสธ หากตั้งค่าเป็น 0 ระบบจะแสดงผลผลลัพธ์ที่ใช้ได้ทั้งหมด
  • รายการหมวดหมู่ที่อนุญาต: รายการที่อนุญาตของชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลลัพธ์การจัดหมวดหมู่ที่ไม่ตรงกับหมวดหมู่ออก พิเศษร่วมกันกับรายการที่ปฏิเสธ
  • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ หากไม่ว่างเปล่า ผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่ในชุดนี้จะถูกกรองออก มีสิทธิ์พิเศษร่วมกับรายการที่อนุญาต
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: any string
    • ผลลัพธ์สูงสุด: any integer
    • เกณฑ์คะแนน: 0.0-1.0
    • หมวดหมู่ที่อนุญาต: vector of strings
    • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: vector of strings
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: "en"
    • ผลลัพธ์สูงสุด: -1
    • เกณฑ์คะแนน: 0
    • หมวดหมู่ที่อนุญาต: ว่างเปล่า
    • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: ว่างเปล่า
    custom_gestures_classifier_options ตัวเลือกสำหรับการกำหนดค่าลักษณะการทำงานของตัวแยกประเภทด้วยท่าทางสัมผัสที่กำหนดเอง
  • ภาษาของชื่อที่แสดง: ภาษาที่จะใช้สำหรับชื่อที่แสดงที่ระบุผ่านข้อมูลเมตาของโมเดล TFLite หากมี
  • ผลลัพธ์สูงสุด: จำนวนผลลัพธ์การจัดประเภทที่ได้คะแนนสูงสุดที่จะแสดง ถ้า < 0 ระบบจะแสดงผลลัพธ์ที่ใช้ได้ทั้งหมด
  • เกณฑ์คะแนน: คะแนนที่ต่ำกว่าผลลัพธ์ที่จะถูกปฏิเสธ หากตั้งค่าเป็น 0 ระบบจะแสดงผลผลลัพธ์ที่ใช้ได้ทั้งหมด
  • รายการหมวดหมู่ที่อนุญาต: รายการที่อนุญาตของชื่อหมวดหมู่ หากไม่ว่างเปล่า ระบบจะกรองผลลัพธ์การจัดหมวดหมู่ที่ไม่ตรงกับหมวดหมู่ออก พิเศษร่วมกันกับรายการที่ปฏิเสธ
  • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ หากไม่ว่างเปล่า ผลการจัดประเภทที่มีหมวดหมู่ในชุดนี้จะถูกกรองออก มีสิทธิ์พิเศษร่วมกับรายการที่อนุญาต
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: any string
    • ผลลัพธ์สูงสุด: any integer
    • เกณฑ์คะแนน: 0.0-1.0
    • หมวดหมู่ที่อนุญาต: vector of strings
    • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: vector of strings
    • ภาษาของชื่อที่แสดง: "en"
    • ผลลัพธ์สูงสุด: -1
    • เกณฑ์คะแนน: 0
    • หมวดหมู่ที่อนุญาต: ว่างเปล่า
    • รายการหมวดหมู่ที่ปฏิเสธ: ว่างเปล่า
    result_callback ตั้งค่า Listener ผลลัพธ์เพื่อรับผลลัพธ์การจัดประเภท แบบไม่พร้อมกันเมื่อตัวจดจำท่าทางสัมผัสอยู่ในโหมดสตรีมแบบสด ใช้ได้เมื่อตั้งค่าโหมดวิ่งเป็น LIVE_STREAM เท่านั้น ResultListener ไม่มี ไม่มี

    เตรียมข้อมูล

    จัดเตรียมอินพุตของคุณเป็นไฟล์ภาพหรืออาร์เรย์ numpy แล้วแปลงเป็น ออบเจ็กต์ mediapipe.Image รายการ หากข้อมูลที่คุณป้อนเป็นไฟล์วิดีโอหรือสตรีมแบบสดจาก เว็บแคม คุณจะสามารถใช้ไลบรารีภายนอก เช่น OpenCV เพื่อโหลดเฟรมอินพุตเป็นตัวเลข อาร์เรย์

    รูปภาพ

    import mediapipe as mp
    
    # Load the input image from an image file.
    mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')
    
    # Load the input image from a numpy array.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
        

    วิดีโอ

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.
    
    # Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
    # You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.
    
    # Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    สตรีมแบบสด

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.
    
    # Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    เรียกใช้งาน

    การรู้จำท่าทางสัมผัสจะใช้การจดจำ, Aware_for_video และ Remember_async เพื่อทริกเกอร์การอนุมาน ในการจดจำท่าทางสัมผัส การดำเนินการนี้เกี่ยวข้องกับ ประมวลผลข้อมูลอินพุตล่วงหน้า ตรวจจับมือในรูปภาพ การตรวจจับมือ จุดสังเกต และจดจำท่าทางมือจากจุดสังเกต

    โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีประมวลผลการประมวลผลด้วยโมเดลงาน

    รูปภาพ

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the image mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize(mp_image)
        

    วิดีโอ

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the video mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    สตรีมแบบสด

    # Send live image data to perform gesture recognition.
    # The results are accessible via the `result_callback` provided in
    # the `GestureRecognizerOptions` object.
    # The gesture recognizer must be created with the live stream mode.
    recognizer.recognize_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    โปรดทราบดังต่อไปนี้

    • เมื่อทำงานในโหมดวิดีโอหรือโหมดสตรีมแบบสด คุณต้อง ระบุการประทับเวลาของเฟรมอินพุตในงานโปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัส
    • เมื่อใช้งานในภาพหรือโมเดลวิดีโอ งานการจดจำท่าทางสัมผัสจะ บล็อกชุดข้อความปัจจุบันจนกว่าจะประมวลผลรูปภาพอินพุตเสร็จสิ้น หรือ เฟรม
    • เมื่อทำงานในโหมดสตรีมแบบสด งานการจดจำท่าทางสัมผัสจะไม่บล็อก ชุดข้อความปัจจุบันแต่จะแสดงอีกครั้งทันที ระบบจะเรียกใช้ผลลัพธ์ Listener ที่มีผลลัพธ์การจดจำทุกครั้งที่ประมวลผลเสร็จสิ้น เฟรมอินพุต หากมีการเรียกใช้ฟังก์ชันการจดจำเมื่อโปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัส งานไม่ว่างเนื่องจากประมวลผลเฟรมอื่น งานจะไม่สนใจอินพุตใหม่ เฟรม

    สำหรับตัวอย่างทั้งหมดของการเรียกใช้โปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัสกับรูปภาพ โปรดดูรหัส ตัวอย่าง เพื่อดูรายละเอียด

    จัดการและแสดงผลลัพธ์

    ตัวจดจำท่าทางสัมผัสจะสร้างออบเจ็กต์ผลลัพธ์การตรวจจับท่าทางสัมผัสสำหรับแต่ละ การจดจำเสียง ออบเจ็กต์ผลลัพธ์มีจุดสังเกตของมือในพิกัดรูปภาพ จุดสังเกตในพิกัดโลก มือ(ซ้าย/ขวา) และมือ หมวดหมู่ท่าทางสัมผัสของมือที่ตรวจพบ

    ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงตัวอย่างข้อมูลเอาต์พุตจากงานนี้

    GestureRecognizerResult ที่ได้จะมีคอมโพเนนต์ 4 รายการ และคอมโพเนนต์แต่ละรายการเป็นอาร์เรย์ โดยที่แต่ละองค์ประกอบจะให้ผลลัพธ์ที่ตรวจพบจากมือเดียวที่ตรวจพบ

    • ความถนัดของมือ

      ความถนัดของมือแสดงให้เห็นว่ามือที่ตรวจพบเป็นมือซ้ายหรือมือขวา

    • ท่าทางสัมผัส

      หมวดหมู่ท่าทางสัมผัสที่รู้จักของมือที่ตรวจพบ

    • จุดสังเกต

      มีจุดสังเกต 21 จุด แต่ละรายการประกอบด้วยพิกัด x, y และ z พิกัด x และ y จะได้รับการปรับให้เป็น [0.0, 1.0] ตามความกว้างของภาพและ ตามลำดับ พิกัด z แสดงความลึกของจุดสังเกต โดยมี ความลึกที่ข้อมือซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น ยิ่งค่าน้อยเท่าไหร่ ก็ยิ่งใกล้ ที่สำคัญคือกล้อง ขนาดของ z ใช้มาตราส่วนใกล้เคียงกับ x

    • สถานที่สำคัญของโลก

      นอกจากนี้ สัญลักษณ์มือ 21 ข้างยังแสดงเป็นพิกัดของโลกด้วย จุดสังเกตแต่ละแห่ง ประกอบด้วย x, y และ z ซึ่งจะแสดงพิกัด 3 มิติตามจริงใน เมตรที่มีจุดกำเนิดอยู่ที่จุดศูนย์กลางเรขาคณิตของมือ

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    รูปภาพต่อไปนี้แสดงการแสดงภาพเอาต์พุตของงาน

    โค้ดตัวอย่างโปรแกรมรู้จำท่าทางสัมผัสสาธิตวิธีการแสดงการจดจำ ผลลัพธ์ที่แสดงผลจากงาน โปรดดู โค้ด ตัวอย่าง เพื่อดูรายละเอียด