Guia de reconhecimento de gestos para Web

A tarefa do MediaPipe Gesture Recognizer permite reconhecer gestos com as mãos em tempo real e fornece os resultados de gestos com as mãos reconhecidos e os pontos de referência das mãos detectadas. Estas instruções mostram como usar o Gesture Recognizer para apps da Web e JavaScript.

Para ver essa tarefa em ação, confira a demonstração. Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a visão geral.

Exemplo de código

O exemplo de código do Gesture Recognizer oferece uma implementação completa dessa tarefa em JavaScript para sua referência. Esse código ajuda a testar a tarefa e começar a criar seu próprio app de reconhecimento de gestos. É possível visualizar, executar e editar o Gesture Recognizer exemplo usando apenas o navegador da Web.

Configuração

Esta seção descreve as etapas principais para configurar seu ambiente de desenvolvimento especificamente para usar o Gesture Recognizer. Para informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento da Web e JavaScript, incluindo requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para a Web.

Pacotes JavaScript

O código do Gesture Recognizer está disponível no pacote @mediapipe/tasks-vision NPM do MediaPipe. Você pode encontrar e fazer o download dessas bibliotecas seguindo as instruções no Guia de configuração da plataforma.

Você pode instalar os pacotes necessários pelo NPM usando o seguinte comando:

npm install @mediapipe/tasks-vision

Se você quiser importar o código da tarefa por um serviço de rede de fornecimento de conteúdo (CDN) , adicione o seguinte código na tag <head> no arquivo HTML:

<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
  <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.mjs"
    crossorigin="anonymous"></script>
</head>

Modelo

A tarefa do MediaPipe Gesture Recognizer requer um modelo treinado compatível com ela. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o Gesture Recognizer, consulte a seção Modelos da visão geral da tarefa.

Selecione e faça o download do modelo e armazene-o no diretório do projeto:

<dev-project-root>/app/shared/models/

Criar a tarefa

Use uma das funções createFrom...() do Gesture Recognizer para preparar a tarefa para executar inferências. Use a função createFromModelPath() com um caminho relativo ou absoluto para o arquivo modelo treinado. Se o modelo já estiver carregado na memória, use o método createFromModelBuffer().

O exemplo de código abaixo demonstra o uso da função createFromOptions() para configurar a tarefa. A função createFromOptions permite personalizar o Gesture Recognizer com opções de configuração. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Opções de configuração.

O código a seguir demonstra como criar e configurar a tarefa com opções personalizadas:

// Create task for image file processing:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
  // path/to/wasm/root
  "https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm "
);
const gestureRecognizer = await GestureRecognizer.createFromOptions(vision, {
  baseOptions: {
    modelAssetPath: "https://storage.googleapis.com/mediapipe-tasks/gesture_recognizer/gesture_recognizer.task"
  },
  numHands: 2
});

Opções de configuração

Essa tarefa tem as seguintes opções de configuração para aplicativos da Web:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
runningMode Define o modo de execução da tarefa. Há dois modos:

IMAGE: o modo para entradas de imagem única.

VIDEO: o modo para frames decodificados de um vídeo ou em uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera.
{IMAGE, VIDEO} IMAGE
num_hands O número máximo de mãos que podem ser detectadas por GestureRecognizer. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção de mãos seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palmas. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence A pontuação de confiança mínima da pontuação de presença de mãos no modelo de detecção de pontos de referência de mãos. No modo de vídeo e de transmissão ao vivo do Gesture Recognizer, se a pontuação de confiança de presença de mãos do modelo de pontos de referência de mãos estiver abaixo desse limite, ele vai acionar o modelo de detecção de palmas. Caso contrário, um algoritmo leve de captura de movimentos das mãos será usado para determinar a localização das mãos para a detecção de pontos de referência subsequente. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence A pontuação de confiança mínima para que a captura de movimentos das mãos seja considerada bem-sucedida. Esse é o limite de IoU da caixa delimitadora entre as mãos no frame atual e no último. No modo de vídeo e de transmissão do Gesture Recognizer, se o rastreamento falhar, o Gesture Recognizer vai acionar a detecção de mãos. Caso contrário, a detecção de mãos será ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos enlatados. Os gestos enlatados são ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para nomes de exibição especificados nos metadados do modelo do TFLite, se houver.
  • Resultados máximos: o número máximo de resultados de classificação com maior pontuação a serem retornados. Se for < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver vazia, os resultados de classificação cuja categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio de categorias: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver vazia, os resultados de classificação cuja categoria estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de permissões.
    • Localidade dos nomes de exibição: any string
    • Resultados máximos: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões de categorias: vector of strings
    • Lista de bloqueio de categorias: vector of strings
    • Localidade dos nomes de exibição: "en"
    • Resultados máximos: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categorias: vazia
    • Lista de bloqueio de categorias: vazia
    custom_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos personalizados.
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para nomes de exibição especificados nos metadados do modelo do TFLite, se houver.
  • Resultados máximos: o número máximo de resultados de classificação com maior pontuação a serem retornados. Se for < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver vazia, os resultados de classificação cuja categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio de categorias: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver vazia, os resultados de classificação cuja categoria estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de permissões.
    • Localidade dos nomes de exibição: any string
    • Resultados máximos: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões de categorias: vector of strings
    • Lista de bloqueio de categorias: vector of strings
    • Localidade dos nomes de exibição: "en"
    • Resultados máximos: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categorias: vazia
    • Lista de bloqueio de categorias: vazia

    Preparar dados

    O Gesture Recognizer pode reconhecer gestos em imagens em qualquer formato compatível com o navegador host. A tarefa também processa a pré-processamento de entrada de dados, incluindo redimensionamento, rotação e normalização de valores. Para reconhecer gestos em vídeos, use a API para processar rapidamente um frame por vez, usando o carimbo de data/hora do frame para determinar quando os gestos ocorrem no vídeo.

    Executar a tarefa

    O Gesture Recognizer usa os recognize() (com o modo de execução 'image') e recognizeForVideo() (com o modo de execução 'video') métodos para acionar inferências. A tarefa processa os dados, tenta reconhecer gestos com as mãos e informa os resultados.

    O código a seguir demonstra como executar o processamento com o modelo de tarefa:

    Imagem

    const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement;
    const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognize(image);

    Vídeo

    await gestureRecognizer.setOptions({ runningMode: "video" });
    
    let lastVideoTime = -1;
    function renderLoop(): void {
      const video = document.getElementById("video");
    
      if (video.currentTime !== lastVideoTime) {
        const gestureRecognitionResult = gestureRecognizer.recognizeForVideo(video);
        processResult(gestureRecognitionResult);
        lastVideoTime = video.currentTime;
      }
    
      requestAnimationFrame(() => {
        renderLoop();
      });
    }

    As chamadas para os métodos recognize() e recognizeForVideo() do Gesture Recognizer são executadas de forma síncrona e bloqueiam a linha de execução da interface do usuário. Se você reconhecer gestos em frames de vídeo da câmera de um dispositivo, cada reconhecimento vai bloquear a linha de execução principal. Para evitar isso, implemente workers da Web para executar os métodos recognize() e recognizeForVideo() em outra linha de execução.

    Para uma implementação mais completa da execução de uma tarefa do Gesture Recognizer, consulte o exemplo.

    Processar e mostrar resultados

    O Gesture Recognizer gera um objeto de resultado de detecção de gestos para cada execução de reconhecimento. O objeto de resultado contém pontos de referência de mãos em coordenadas de imagem, pontos de referência de mãos em coordenadas mundiais, mão dominante(esquerda/direita) e categorias de gestos de mãos detectadas.

    Confira a seguir um exemplo dos dados de saída dessa tarefa:

    O GestureRecognizerResult resultante contém quatro componentes, e cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém o resultado detectado de uma única mão detectada.

    • Mão dominante

      A mão dominante representa se as mãos detectadas são esquerda ou direita.

    • Gestos

      As categorias de gestos reconhecidas das mãos detectadas.

    • Pontos de referência

      Há 21 pontos de referência de mãos, cada um composto de coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0,0, 1,0] pela largura e altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, com a profundidade no pulso sendo a origem. Quanto menor o valor, mais próximo o ponto de referência está da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala que x.

    • Pontos de referência mundiais

      Os 21 pontos de referência de mãos também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D do mundo real em metros com a origem no centro geométrico da mão.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    As imagens a seguir mostram uma visualização da saída da tarefa:

    Uma mão fazendo um sinal de positivo com a estrutura esquelética mapeada

    Para uma implementação mais completa da criação de uma tarefa do Gesture Recognizer, consulte o exemplo.