Tugas Hand Landmarker MediaPipe memungkinkan Anda mendeteksi landmark tangan dalam gambar. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Hand Landmarker untuk aplikasi web dan JavaScript.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang kemampuan, model, dan opsi konfigurasi tugas ini, lihat Ringkasan.
Contoh kode
Contoh kode untuk Hand Landmarker memberikan penerapan lengkap tugas ini di JavaScript sebagai referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mulai membangun aplikasi deteksi penanda tangan Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan mengedit contoh Hand Landmarker hanya menggunakan browser web Anda.
Penyiapan
Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan khususnya untuk menggunakan Penanda Titik Tangan. Untuk mengetahui informasi umum tentang cara menyiapkan lingkungan pengembangan web dan JavaScript, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk web.
Paket JavaScript
Kode Hand Landmarker tersedia melalui paket @mediapipe/tasks-vision
NPM MediaPipe. Anda dapat
menemukan dan mendownload library ini dengan mengikuti petunjuk di Panduan penyiapan platform.
Anda dapat menginstal paket yang diperlukan melalui NPM menggunakan perintah berikut:
npm install @mediapipe/tasks-vision
Jika Anda ingin mengimpor kode tugas melalui layanan jaringan penayangan konten (CDN), tambahkan kode berikut di tag <head> dalam file HTML Anda:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.mjs"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
Model
Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas ini. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Hand Landmarker, lihat bagian Model di ringkasan tugas.
Pilih dan download model, lalu simpan dalam direktori project Anda:
<dev-project-root>/app/shared/models/
Buat tugas
Gunakan salah satu fungsi createFrom...() Hand Landmarker untuk
menyiapkan tugas untuk menjalankan inferensi. Gunakan fungsi createFromModelPath() dengan jalur relatif atau absolut ke file model terlatih.
Jika model Anda sudah dimuat ke dalam memori, Anda dapat menggunakan
metode createFromModelBuffer().
Contoh kode di bawah menunjukkan penggunaan fungsi createFromOptions() untuk
menyiapkan tugas. Fungsi createFromOptions memungkinkan Anda menyesuaikan
Penanda Tangan dengan opsi konfigurasi. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang opsi konfigurasi, lihat Opsi konfigurasi.
Kode berikut menunjukkan cara membuat dan mengonfigurasi tugas dengan opsi kustom:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
vision,
{
baseOptions: {
modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
},
numHands: 2
});
Opsi konfigurasi
Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Web dan JavaScript:
| Nama Opsi | Deskripsi | Rentang Nilai | Nilai Default |
|---|---|---|---|
runningMode |
Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada dua
mode: GAMBAR: Mode untuk input gambar tunggal. VIDEO: Mode untuk frame yang didekode dari video atau di livestream data input, seperti dari kamera. |
{IMAGE, VIDEO} |
IMAGE |
numHands |
Jumlah maksimum tangan yang terdeteksi oleh pendeteksi penanda tangan. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
Skor keyakinan minimum agar deteksi tangan dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
Skor keyakinan minimum untuk skor kehadiran tangan dalam model deteksi penanda tangan. Dalam mode Video dan mode Live stream, jika skor keyakinan kehadiran tangan dari model penanda tangan berada di bawah nilai minimum ini, Hand Landmarker akan memicu model deteksi telapak tangan. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan akan menentukan lokasi tangan untuk deteksi titik penting berikutnya. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
Skor keyakinan minimum agar pelacakan tangan dianggap berhasil. Ini adalah nilai minimum IoU kotak pembatas antara tangan dalam frame saat ini dan frame terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Hand Landmarker, jika pelacakan gagal, Hand Landmarker akan memicu deteksi tangan. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
Menyiapkan data
Hand Landmarker dapat mendeteksi penanda tangan dalam gambar dalam format apa pun yang didukung oleh browser host. Tugas ini juga menangani pra-pemrosesan input data, termasuk pengubahan ukuran, rotasi, dan normalisasi nilai. Untuk mendeteksi penanda tangan dalam video, Anda dapat menggunakan API untuk memproses satu frame dalam satu waktu dengan cepat, menggunakan stempel waktu frame untuk menentukan kapan penanda tangan muncul dalam video.
Jalankan tugas
Penanda Tangan menggunakan metode detect() (dengan mode berjalan image) dan
detectForVideo() (dengan mode berjalan video) untuk memicu
inferensi. Tugas memproses data, mencoba mendeteksi penanda tangan, dan
kemudian melaporkan hasilnya.
Panggilan ke metode Hand Landmarker detect() dan detectForVideo() berjalan secara sinkron dan memblokir thread antarmuka pengguna. Jika Anda mendeteksi penanda tangan
dalam frame video dari kamera perangkat, setiap deteksi akan memblokir
thread utama. Anda dapat mencegah hal ini dengan menerapkan pekerja web untuk menjalankan metode detect()
dan detectForVideo() di thread lain.
Kode berikut menunjukkan cara menjalankan pemrosesan dengan model tugas:
Gambar
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);
Video
await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const detections = handLandmarker.detectForVideo(video); processResults(detections); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
Untuk implementasi yang lebih lengkap dalam menjalankan tugas Penanda Titik Tangan, lihat contoh.
Menangani dan menampilkan hasil
Hand Landmarker menghasilkan objek hasil penanda tangan untuk setiap proses deteksi. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, penanda tangan dalam koordinat dunia, dan dominasi tangan(tangan kiri/kanan) dari tangan yang terdeteksi.
Berikut adalah contoh data output dari tugas ini:
Output HandLandmarkerResult berisi tiga komponen. Setiap komponen adalah array, di mana setiap elemen berisi hasil berikut untuk satu tangan yang terdeteksi:
Preferensi tangan
Tangan yang digunakan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.
Tempat terkenal
Ada 21 titik penting tangan, yang masing-masing terdiri dari koordinat
x,y, danz. Koordinatxdanydinormalisasi ke [0.0, 1.0] masing-masing berdasarkan lebar dan tinggi gambar. Koordinatzmerepresentasikan kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan sebagai titik asal. Semakin kecil nilainya, semakin dekat landmark dengan kamera. Besarnyazmenggunakan skala yang hampir sama denganx.Landmark Dunia
21 penanda tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap penanda lokasi terdiri dari
x,y, danz, yang merepresentasikan koordinat 3D dunia nyata dalam meter dengan titik asal di pusat geometris tangan.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:
Contoh kode Hand Landmarker menunjukkan cara menampilkan hasil yang ditampilkan dari tugas, lihat contoh