Android용 동작 인식 가이드

MediaPipe 동작 인식기 작업을 통해 실시간으로 손동작을 인식할 수 있습니다. 인식된 손 동작 결과와 손 모양 표시를 제공하며 감지된 손입니다. 다음 안내에서는 동작 인식기를 사용하는 방법을 보여줍니다. Android 앱과 함께라면 어떨까요? 이 안내에서 설명하는 코드 샘플은 (GitHub)

이 작업의 동작을 확인하려면 웹 데모를 확인하세요. 기능, 모델, 구성 옵션에 대한 자세한 내용은 개요를 참조하세요.

코드 예

MediaPipe 작업 예시 코드는 동작 인식기를 간단하게 구현한 것입니다. Android용 앱인데요. 이 예에서는 실제 Android 기기의 카메라를 사용하여 손동작을 지속적으로 감지하고, 기기의 이미지와 동영상을 사용할 수도 있습니다. 기기 갤러리를 사용하여 동작을 정적으로 감지합니다.

이 앱을 자체 Android 앱의 시작점으로 사용하거나 참조할 수 있습니다. 기존 앱을 수정할 때 동작 인식기 예시 코드는 GitHub

코드 다운로드

다음 안내에서는 예시의 로컬 사본을 만드는 방법을 보여줍니다. git 명령줄 도구를 사용하여 코드를 실행합니다.

<ph type="x-smartling-placeholder">

예시 코드를 다운로드하려면 다음 안내를 따르세요.

  1. 다음 명령어를 사용하여 git 저장소를 클론합니다.
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. 원하는 경우 스파스 체크아웃을 사용하도록 git 인스턴스를 구성합니다. 따라서 동작 인식기 예시 앱의 파일만 있습니다.
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

예시 코드의 로컬 버전을 만든 후 프로젝트를 가져올 수 있습니다. Android 스튜디오로 이동하여 앱을 실행합니다. 지침은 다음을 확인하세요. Android 설정 가이드

주요 구성요소

다음 파일에는 이 손 동작에 중요한 코드가 포함되어 있습니다. 인식 예시 애플리케이션:

설정

이 섹션에서는 개발 환경을 설정하는 주요 단계를 설명하고 코드 프로젝트를 살펴보겠습니다. 일반적인 정보 다음과 같은 MediaPipe 작업을 사용하기 위한 개발 환경 설정 자세한 내용은 Android 설정 가이드

<ph type="x-smartling-placeholder">

종속 항목

동작 인식기 작업은 com.google.mediapipe:tasks-vision를 사용합니다. 있습니다. Android 앱의 build.gradle 파일에 이 종속 항목을 추가합니다.

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

모델

MediaPipe 동작 인식기 작업에는 다음과 호환되는 학습된 모델 번들이 필요합니다. 확인할 수 있습니다 동작 인식기에 사용 가능한 학습된 모델에 대한 자세한 내용은 작업 개요 모델 섹션을 참조하세요.

모델을 선택 및 다운로드하여 프로젝트 디렉터리에 저장합니다.

<dev-project-root>/src/main/assets

ModelAssetPath 매개변수 내에 모델의 경로를 지정합니다. 예시 코드 모델이 GestureRecognizerHelper.kt에 정의되어 있습니다. 파일:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

할 일 만들기

MediaPipe 동작 인식기 작업은 createFromOptions() 함수를 사용하여 할 수 있습니다. createFromOptions() 함수는 구성 옵션을 살펴보겠습니다 구성 옵션에 대한 자세한 내용은 구성 옵션을 참고하세요.

동작 인식기는 3가지 입력 데이터 유형(정지 이미지, 동영상 파일, 라이브 동영상 스트림 실행 중인 모드를 지정하여 입력 데이터 유형을 지정합니다 해당하는 탭을 선택합니다. 입력 데이터 유형을 확인하여 작업을 생성하고 추론을 실행하는 방법을 알아봅니다.

이미지

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

동영상

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

실시간 스트림

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

동작 인식기 예시 코드 구현을 통해 사용자는 처리 모드입니다 이 접근 방식은 작업 생성 코드를 더 복잡하게 만들고 이 사용 사례에 적합하지 않을 수 있습니다. 이 코드는 setupGestureRecognizer() 함수를 GestureRecognizerHelper.kt 파일에서 참조됩니다.

구성 옵션

이 작업에는 Android 앱을 위한 다음과 같은 구성 옵션이 있습니다.

옵션 이름 설명 값 범위 기본값
runningMode 작업의 실행 모드를 설정합니다. 세 가지 모드:

IMAGE: 단일 이미지 입력 모드입니다.

동영상: 동영상의 디코딩된 프레임 모드입니다.

LIVE_STREAM: 입력의 라이브 스트림 모드 데이터를 수집할 수 있습니다. 이 모드에서는 resultListener가 결과를 수신하도록 리스너를 설정하기 위해 호출 있습니다.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands 감지 가능한 최대 손 개수 GestureRecognizer Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence 손 감지를 위한 최소 신뢰도 점수입니다. 손바닥 감지 모델에서 성공적인 것으로 간주됩니다. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence 손에 있는 손 존재 점수의 최소 신뢰도 점수입니다. 특징 감지 모델입니다. 동작 인식기의 동영상 모드와 라이브 스트림 모드에서, 손 랜드마크 모델의 손 인기척 점수가 아래인 경우 손바닥 감지 모델을 트리거합니다. 그렇지 않은 경우 경량 손 추적 알고리즘을 사용하여 후속 랜드마크 감지를 위한 시곗바늘입니다. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence 고려해야 할 손 추적의 최소 신뢰도 점수입니다. 있습니다. 이것은 네트워크 안의 시곗바늘 사이의 경계 상자 IoU 임곗값입니다. 현재 프레임과 마지막 프레임입니다. 다음 기기의 동영상 모드 및 스트림 모드 동작 인식기, 추적에 실패하면 동작 인식기가 손을 트리거함 있습니다 그렇지 않으면 손 감지를 건너뜁니다. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions 미리 준비된 동작 분류기 동작을 구성하는 옵션입니다. 미리 준비된 동작은 ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
입니다.
  • 표시 이름 언어: TFLite 모델 메타데이터를 통해 지정된 표시 이름에 사용할 언어입니다(있는 경우).
  • 최대 결과: 반환할 최고 점수 분류 결과의 최대 개수입니다. < 0이면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 점수 임곗값: 이 점수보다 낮으면 결과가 거부되는 점수입니다. 0으로 설정하면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 카테고리 허용 목록: 카테고리 이름의 허용 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 세트에 없는 분류 결과가 필터링됩니다. 차단 목록과 상호 배타적입니다.
  • 카테고리 차단 목록: 카테고리 이름의 차단 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 집합에 속한 분류 결과가 필터링됩니다. 허용 목록과 상호 배타적입니다.
    • 표시 이름 언어: any string
    • 최대 결과 수: any integer
    • 점수 기준: 0.0-1.0
    • 카테고리 허용 목록: vector of strings
    • 카테고리 차단 목록: vector of strings
    • 표시 이름 언어: "en"
    • 최대 결과 수: -1
    • 점수 기준: 0
    • 카테고리 허용 목록: 비어 있음
    • 카테고리 차단 목록: 비어 있음
    customGesturesClassifierOptions 맞춤 동작 분류 기준 동작을 구성하는 옵션입니다.
  • 표시 이름 언어: TFLite 모델 메타데이터를 통해 지정된 표시 이름에 사용할 언어입니다(있는 경우).
  • 최대 결과: 반환할 최고 점수 분류 결과의 최대 개수입니다. < 0이면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 점수 임곗값: 이 점수보다 낮으면 결과가 거부되는 점수입니다. 0으로 설정하면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 카테고리 허용 목록: 카테고리 이름의 허용 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 세트에 없는 분류 결과가 필터링됩니다. 차단 목록과 상호 배타적입니다.
  • 카테고리 차단 목록: 카테고리 이름의 차단 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 집합에 속한 분류 결과가 필터링됩니다. 허용 목록과 상호 배타적입니다.
    • 표시 이름 언어: any string
    • 최대 결과 수: any integer
    • 점수 기준: 0.0-1.0
    • 카테고리 허용 목록: vector of strings
    • 카테고리 차단 목록: vector of strings
    • 표시 이름 언어: "en"
    • 최대 결과 수: -1
    • 점수 기준: 0
    • 카테고리 허용 목록: 비어 있음
    • 카테고리 차단 목록: 비어 있음
    resultListener 분류 결과를 수신하도록 결과 리스너를 설정합니다. 동작 인식기가 라이브 스트림 모드일 때 비동기식으로 호출됩니다 달리기 모드가 LIVE_STREAM로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. ResultListener 해당 사항 없음 해당 사항 없음
    errorListener 선택적 오류 리스너를 설정합니다. ErrorListener 해당 사항 없음 해당 사항 없음

    데이터 준비

    동작 인식기는 이미지, 동영상 파일, 라이브 스트림 동영상에서 작동합니다. 작업 크기 조절, 회전, 값 등 데이터 입력 전처리를 처리합니다. 정규화를 사용합니다.

    다음 코드는 처리를 위해 데이터를 전달하는 방법을 보여줍니다. 논문 샘플에는 이미지, 동영상 파일, 라이브 스트림 등의 데이터를 처리하는 방법에 관한 동영상 스트림

    이미지

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    동영상

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    실시간 스트림

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    동작 인식기 예시 코드의 경우 데이터 준비는 GestureRecognizerHelper.kt 드림 파일에서 참조됩니다.

    작업 실행

    동작 인식기는 recognize, recognizeForVideo, recognizeAsync를 사용합니다. 함수를 사용하여 추론을 트리거합니다. 동작 인식의 경우 다음과 같은 작업이 필요합니다. 입력 데이터 전처리, 이미지에서 손 인식, 손 인식 랜드마크에서 손동작을 인식할 수 있습니다.

    다음 코드는 작업 모델로 처리를 실행하는 방법을 보여줍니다. 이 샘플에는 이미지, 동영상 파일, 라이브 동영상 스트림이 포함됩니다

    이미지

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    동영상

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    실시간 스트림

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    다음에 유의하세요.

    • 동영상 모드 또는 라이브 스트림 모드에서 실행하는 경우 동작 인식기 작업에 입력 프레임의 타임스탬프를 제공합니다.
    • 이미지 또는 동영상 모드에서 실행 중인 경우 동작 인식기 작업은 입력 이미지 처리가 완료될 때까지 현재 스레드를 차단하거나 있습니다. 사용자 인터페이스가 차단되는 것을 방지하려면 백그라운드 스레드에 한합니다.
    • 라이브 스트림 모드에서 실행할 때 동작 인식기 작업이 차단되지 않음 즉시 반환됩니다. 그것의 결과를 호출합니다. 처리가 완료될 때마다 인식 결과와 함께 리스너 입력 프레임입니다. 동작 인식기가 호출될 때 인식 함수가 호출되는 경우 작업이 다른 프레임을 처리하느라 바쁜 경우, 작업은 새 입력 프레임을 무시합니다.

    동작 인식기 예시 코드(recognize, recognizeForVideo, recognizeAsync 함수는 GestureRecognizerHelper.kt 파일에서 참조됩니다.

    결과 처리 및 표시

    동작 인식기는 각 동작에 대한 동작 감지 결과 객체를 생성합니다. 실행할 수도 있습니다 결과 객체에는 이미지 좌표에 손 랜드마크가 포함되어 있습니다. 세계 좌표의 손 모양, 잘 쓰는 손(왼손/오른손), 손 인식된 손의 동작 카테고리를 표시합니다.

    다음은 이 작업의 출력 데이터 예시를 보여줍니다.

    결과 GestureRecognizerResult는 구성요소 4개를 포함하며 각 구성요소는 배열입니다. 여기서 각 요소는 감지된 손 한 개의 결과를 포함합니다.

    • 잘 쓰는 손

      잘 쓰는 손은 감지된 손이 왼손인지 오른손인지를 나타냅니다.

    • 동작

      감지된 손의 인식된 동작 카테고리입니다.

    • 명소

      손 모양 랜드마크는 21개이며 각각 x, y, z 좌표로 구성됩니다. 이 xy 좌표는 이미지 너비에 의해 [0.0, 1.0] 으로 정규화되고 각각 높이를 정합니다. z 좌표는 랜드마크 깊이를 나타내며 원점이 되는 손목의 깊이입니다. 값이 작을수록 카메라에 전달합니다. z의 크기는 x

    • 세계의 명소

      21개의 손 모양 랜드마크도 세계 좌표로 표시됩니다. 각 랜드마크 x, y, z로 구성되며 이는 실제 3D 좌표를 나타냅니다. 미터를 이동할 수 있습니다.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    다음 이미지는 작업 출력을 시각화한 것입니다.

    동작 인식기 예시 코드인 GestureRecognizerResultsAdapter 클래스는 GestureRecognizerResultsAdapter.kt 파일이 결과를 처리합니다.