Przewodnik dotyczący wykrywania punktów orientacyjnych dłoni w Pythonie

Zadanie MediaPipe Hand Landmarker umożliwia wykrywanie punktów orientacyjnych dłoni na obrazie. Z tych instrukcji dowiesz się, jak korzystać z Hand Landmarker w Pythonie. Przykładowy kod opisany w tych instrukcjach jest dostępny na GitHub.

Więcej informacji o możliwościach, modelach i opcjach konfiguracji związanych z tym zadaniem znajdziesz w sekcji Omówienie.

Przykładowy kod

Przykładowy kod dla Hand Landmarker zawiera kompletną implementację tego zadania w Pythonie. Ten kod pomoże Ci przetestować to zadanie i rozpocząć tworzenie własnego wykrywacza punktów orientacyjnych dłoni. Przykładowy kod Hand Landmarker możesz wyświetlać, uruchamiać i edytować za pomocą przeglądarki internetowej.

Jeśli wdrażasz Hand Landmarker na Raspberry Pi, zapoznaj się z przykładową aplikacją na Raspberry Pi.

Konfiguracja

W tej sekcji opisaliśmy kluczowe kroki konfigurowania środowiska programistycznego i projektów kodu w celu używania narzędzia Hand Landmarker. Ogólne informacje o konfigurowaniu środowiska programistycznego na potrzeby korzystania z zadań MediaPipe, w tym wymagania dotyczące wersji platformy, znajdziesz w przewodniku po konfigurowaniu Pythona.

Pakiety

Zadanie MediaPipe Hand Landmarker wymaga pakietu mediapipe PyPI. Te zależności możesz zainstalować i importować za pomocą:

$ python -m pip install mediapipe

Importy

Aby uzyskać dostęp do funkcji zadania Hand Landmarker, zaimportuj te klasy:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

Model

Zadanie MediaPipe Hand Landmarker wymaga wytrenowanego modelu zgodnego z tym zadaniem. Więcej informacji o dostępnych wytrenowanych modelach usługi Hand Landmarker znajdziesz w sekcji Modele w omówieniu zadania.

Wybierz i pobierz model, a potem zapisz go w katalogu lokalnym:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

Aby określić ścieżkę do modelu, użyj parametru BaseOptions obiektu model_asset_path. Przykład kodu znajdziesz w następnej sekcji.

Tworzenie zadania

Do konfigurowania zadania MediaPipe Hand Landmarker służy funkcja create_from_options. Funkcja create_from_options przyjmuje wartości dla opcji konfiguracji. Więcej informacji o opcjach konfiguracji znajdziesz w artykule Opcje konfiguracji.

Poniższy kod pokazuje, jak skompilować i skonfigurować to zadanie.

Przykłady te pokazują też różne sposoby tworzenia zadań dotyczących obrazów, plików wideo i transmisji na żywo.

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the image mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    
import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the video mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    
import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
HandLandmarkerResult = mp.tasks.vision.HandLandmarkerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the live stream mode:
def print_result(result: HandLandmarkerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('hand landmarker result: {}'.format(result))

options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

Pełny przykład tworzenia narzędzia Hand Landmarker do użycia z obrazem znajdziesz w przykładzie kodu.

Opcje konfiguracji

W tym zadaniu dostępne są te opcje konfiguracji aplikacji Pythona:

Nazwa opcji Opis Zakres wartości Wartość domyślna
running_mode Ustawia tryb działania zadania. Dostępne są 3 tryby:

OBRAZ: tryb dla pojedynczych obrazów wejściowych.

VIDEO: tryb dekodowanych klatek filmu.

LIVE_STREAM: tryb transmisji na żywo danych wejściowych, takich jak dane z kamery. W tym trybie należy wywołać metodę resultListener, aby skonfigurować odbiornik, który będzie asynchronicznie odbierał wyniki.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands Maksymalna liczba rąk wykrywana przez detektor punktów orientacyjnych dłoni. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Minimalny wynik ufności wykrywania dłoni, który jest uznawany za udany w przypadku modelu wykrywania dłoni. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Minimalny wynik ufności dla wyniku obecności ręki w modelu wykrywania punktów orientacyjnych ręki. W trybie wideo i w trybie transmisji na żywo, jeśli wskaźnik ufności obecności ręki z modelu punktów orientacyjnych ręki jest poniżej tego progu, funkcja Hand Landmarker uruchamia model wykrywania dłoni. W przeciwnym razie lekki algorytm śledzenia dłoni określa położenie dłoni na potrzeby wykrywania kolejnych punktów orientacyjnych. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Minimalny wynik ufności śledzenia dłoni, który jest uznawany za udany. To próg współczynnika podobieństwa ramki ograniczającej między dłońmi w bieżącej i ostatniej ramie. W trybie wideo i trybie strumieniowania w Hand Landmarker, jeśli śledzenie się nie powiedzie, Hand Landmarker uruchamia wykrywanie dłoni. W przeciwnym razie pomija wykrywanie dłoni. 0.0 - 1.0 0.5
result_callback Ustawia odbiornik wyników w celu asynchronicznego otrzymywania wyników wykrywania, gdy punkt odniesienia ręki jest w trybie transmisji na żywo. Ma zastosowanie tylko wtedy, gdy tryb działania ma wartość LIVE_STREAM Nie dotyczy Nie dotyczy

Przygotuj dane

Przygotuj dane wejściowe jako plik obrazu lub tablicę numpy, a następnie przekształć je w obiekt mediapipe.Image. Jeśli dane wejściowe to plik wideo lub transmisja na żywo z kamery internetowej, możesz użyć biblioteki zewnętrznej, takiej jak OpenCV, aby załadować ramki wejściowe jako tablice numpy.

import mediapipe as mp

# Load the input image from an image file.
mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')

# Load the input image from a numpy array.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
    
import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.

# Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
# You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.

# Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    
import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.

# Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

Uruchamianie zadania

Detektor punktów orientacyjnych dłoni używa funkcji detect, detect_for_video i detect_async do wywoływania wniosków. W przypadku wykrywania punktów orientacyjnych dłoni obejmuje to wstępną obróbkę danych wejściowych, wykrywanie dłoni na obrazie oraz wykrywanie punktów orientacyjnych dłoni.

Poniższy kod pokazuje, jak wykonać przetwarzanie za pomocą modelu zadania.

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the image mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect(mp_image)
    
# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the video mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
    
# Send live image data to perform hand landmarks detection.
# The results are accessible via the `result_callback` provided in
# the `HandLandmarkerOptions` object.
# The hand landmarker must be created with the live stream mode.
landmarker.detect_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

Pamiętaj:

  • W trybie wideo lub transmisji na żywo musisz też przekazać zadaniu Hand Landmarker sygnaturę czasową ramki wejściowej.
  • Gdy zadanie jest wykonywane w ramach modelu obrazu lub filmu, blokuje bieżący wątek, dopóki nie zakończy przetwarzania obrazu wejściowego lub klatki.
  • W trybie transmisji na żywo zadanie Hand Landmarker nie blokuje bieżącego wątku, ale zwraca się natychmiast. Za każdym razem, gdy skończy przetwarzać ramkę wejściową, wywoła swojego słuchacza z wynikiem wykrywania. Jeśli funkcja wykrywania jest wywoływana, gdy zadanie Hand Landmarker jest zajęte przetwarzaniem innego kadru, zadanie zignoruje nowy klatka wejściowa.

Pełny przykład użycia modułu Hand Landmarker na obrazie znajdziesz w przykładowym kodzie.

Obsługa i wyświetlanie wyników

W przypadku każdego uruchomienia wykrywania Hand Landmarker generuje obiekt wyników. Obiekt wyniku zawiera punkty odniesienia dłoni w współrzędnych obrazu, punkty odniesienia dłoni w współrzędnych globalnych oraz rękę(lewą lub prawą) wykrytej dłoni.

Poniżej znajdziesz przykład danych wyjściowych z tego zadania:

Dane wyjściowe HandLandmarkerResult zawierają 3 komponenty. Każdy komponent to tablica, której każdy element zawiera te wyniki dla jednej wykrytej ręki:

  • Ręka dominująca

    Ręka określa, czy wykryta ręka jest lewą czy prawą.

  • Punkty orientacyjne

    Jest 21 punktów orientacyjnych dłoni, z których każdy składa się ze współrzędnych x, y i z. współrzędne xy są normalizowane do zakresu [0,0, 1,0] odpowiednio według szerokości i wysokości obrazu; Współrzędna z reprezentuje głębokość punktu orientacyjnego, przy czym punktem wyjścia jest głębokość na wysokości nadgarstka. Im mniejsza wartość, tym obiektyw jest bliżej zabytku. Wielkość z używa mniej więcej tej samej skali co x.

  • Punkty orientacyjne na świecie

    21 punktów orientacyjnych dłoni jest też przedstawionych w współrzędnych światowych. Każdy punkt orientacyjny składa się z wartości x, yz, które reprezentują rzeczywiste współrzędne 3D w metrach z początkiem w geometrycznym środku dłoni.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

Na ilustracji poniżej widać wizualizację wyniku zadania:

Ręka z kciukiem w górę z zaznaczoną strukturą kostną

Przykładowy kod Hand Landmarker pokazuje, jak wyświetlać wyniki zwrócone przez zadanie. Szczegółowe informacje znajdziesz w przykładowym kodzie.