Panduan pengenalan gestur untuk Android

Tugas Pengenal Gestur MediaPipe memungkinkan Anda mengenali gestur tangan secara real time, dan memberikan hasil gestur tangan yang dikenali dan penanda tangan dari tangan yang terdeteksi. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Pengenal Gestur dengan aplikasi Android. Contoh kode yang dijelaskan dalam petunjuk ini tersedia di GitHub.

Anda dapat melihat cara kerja tugas ini dengan melihat demo web. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang kemampuan, model, dan opsi konfigurasi tugas ini, lihat Ringkasan.

Contoh kode

Kode contoh Tugas MediaPipe adalah implementasi sederhana aplikasi Pengenalan Gestur untuk Android. Contoh ini menggunakan kamera pada perangkat Android fisik untuk secara terus-menerus mendeteksi gestur tangan, dan juga dapat menggunakan gambar serta video dari galeri perangkat untuk mendeteksi gestur secara statis.

Anda dapat menggunakan aplikasi sebagai titik awal untuk aplikasi Android Anda sendiri, atau merujuk ke aplikasi tersebut saat memodifikasi aplikasi yang sudah ada. Kode contoh Pengenal Gestur dihosting di GitHub.

Mendownload kode

Petunjuk berikut menunjukkan cara membuat salinan lokal dari kode contoh menggunakan alat command line git.

Untuk mendownload kode contoh:

  1. Clone repositori git menggunakan perintah berikut:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Secara opsional, konfigurasikan instance git untuk menggunakan checkout sparse, sehingga Anda hanya memiliki file untuk aplikasi contoh Pengenal Gestur:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

Setelah membuat versi lokal dari kode contoh, Anda dapat mengimpor project ke Android Studio dan menjalankan aplikasi. Untuk mengetahui petunjuknya, lihat Panduan Penyiapan untuk Android.

Komponen utama

File berikut berisi kode penting untuk aplikasi contoh pengenalan gestur tangan ini:

Penyiapan

Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan dan project kode secara khusus untuk menggunakan Pengenal Gestur. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan Anda untuk menggunakan tugas MediaPipe, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk Android.

Dependensi

Tugas Pengenal Gestur menggunakan library com.google.mediapipe:tasks-vision. Tambahkan dependensi ini ke file build.gradle aplikasi Android Anda:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Model

Tugas Pengenal Gestur MediaPipe memerlukan paket model terlatih yang kompatibel dengan tugas ini. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Pengenal Gestur, lihat bagian Model ringkasan tugas.

Pilih dan download model, serta simpan dalam direktori project Anda:

<dev-project-root>/src/main/assets

Tentukan jalur model dalam parameter ModelAssetPath. Dalam kode contoh, model ditentukan dalam file GestureRecognizerHelper.kt:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

Membuat tugas

Tugas Pengenal Gestur MediaPipe menggunakan fungsi createFromOptions() untuk menyiapkan tugas. Fungsi createFromOptions() menerima nilai untuk opsi konfigurasi. Untuk informasi selengkapnya tentang opsi konfigurasi, lihat Opsi konfigurasi.

Pengenalan Gestur mendukung 3 jenis data input: gambar diam, file video, dan streaming video live. Anda perlu menentukan mode berjalan yang sesuai dengan jenis data input saat membuat tugas. Pilih tab yang sesuai dengan jenis data input Anda untuk melihat cara membuat tugas dan menjalankan inferensi.

Gambar

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Live stream

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Implementasi kode contoh Pengenal Gestur memungkinkan pengguna beralih antar mode pemrosesan. Pendekatan ini membuat kode pembuatan tugas lebih rumit dan mungkin tidak sesuai untuk kasus penggunaan Anda. Anda dapat melihat kode ini dalam fungsi setupGestureRecognizer() di file GestureRecognizerHelper.kt.

Opsi konfigurasi

Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk aplikasi Android:

Nama Opsi Deskripsi Rentang Nilai Nilai Default
runningMode Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada tiga mode:

IMAGE: Mode untuk input gambar tunggal.

VIDEO: Mode untuk frame video yang didekode.

LIVE_STREAM: Mode untuk livestream data input, seperti dari kamera. Dalam mode ini, resultListener harus dipanggil untuk menyiapkan pemroses yang menerima hasil secara asinkron.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands Jumlah maksimum jarum dapat dideteksi oleh GestureRecognizer. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Skor keyakinan minimum untuk deteksi tangan agar dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Skor keyakinan minimum skor kehadiran tangan di model deteksi penanda tangan. Dalam mode Video dan mode Live stream Pengenal Gestur, jika kehadiran tangan dengan skor pasti dari model penanda tangan di bawah batas ini, model deteksi telapak tangan akan terpicu. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan akan digunakan untuk menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Skor keyakinan minimum agar pelacakan tangan dianggap berhasil. Ini adalah ambang batas IoU kotak pembatas antara tangan di frame saat ini dan frame terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Pengenal Gestur, jika pelacakan gagal, Pengenal Gestur akan memicu deteksi tangan. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions Opsi untuk mengonfigurasi perilaku pengklasifikasi gestur terekam. Gestur tersimpan ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Lokal nama tampilan: lokal yang digunakan untuk nama tampilan yang ditentukan melalui Metadata Model TFLite, jika ada.
  • Hasil maks: jumlah maksimum hasil klasifikasi dengan skor tertinggi yang akan ditampilkan. Jika < 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Nilai minimum skor: skor di bawah hasil yang ditolak. Jika ditetapkan ke 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Daftar kategori yang diizinkan: daftar nama kategori yang diizinkan. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya tidak ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar tolak.
  • Daftar tolak kategori: daftar tolak nama kategori. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar yang diizinkan.
    • Lokalitas nama tampilan: any string
    • Hasil maks: any integer
    • Nilai minimum skor: 0.0-1.0
    • Daftar kategori yang diizinkan: vector of strings
    • Daftar tolak kategori: vector of strings
    • Lokalitas nama tampilan: "en"
    • Hasil maks: -1
    • Nilai minimum skor: 0
    • Daftar kategori yang diizinkan: kosong
    • Daftar kategori yang ditolak: kosong
    customGesturesClassifierOptions Opsi untuk mengonfigurasi perilaku pengklasifikasi gestur kustom.
  • Lokal nama tampilan: lokal yang digunakan untuk nama tampilan yang ditentukan melalui Metadata Model TFLite, jika ada.
  • Hasil maks: jumlah maksimum hasil klasifikasi dengan skor tertinggi yang akan ditampilkan. Jika < 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Nilai minimum skor: skor di bawah hasil yang ditolak. Jika ditetapkan ke 0, semua hasil yang tersedia akan ditampilkan.
  • Daftar kategori yang diizinkan: daftar nama kategori yang diizinkan. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya tidak ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar tolak.
  • Daftar tolak kategori: daftar tolak nama kategori. Jika tidak kosong, hasil klasifikasi yang kategorinya ada dalam kumpulan ini akan difilter. Tidak dapat muncul bersamaan dengan daftar yang diizinkan.
    • Lokalitas nama tampilan: any string
    • Hasil maks: any integer
    • Nilai minimum skor: 0.0-1.0
    • Daftar kategori yang diizinkan: vector of strings
    • Daftar tolak kategori: vector of strings
    • Lokalitas nama tampilan: "en"
    • Hasil maks: -1
    • Nilai minimum skor: 0
    • Daftar kategori yang diizinkan: kosong
    • Daftar kategori yang ditolak: kosong
    resultListener Menetapkan pemroses hasil untuk menerima hasil klasifikasi secara asinkron saat pengenal gestur berada dalam mode live stream. Hanya dapat digunakan saat mode lari disetel ke LIVE_STREAM ResultListener T/A T/A
    errorListener Menetapkan pemroses error opsional. ErrorListener T/A T/A

    Menyiapkan data

    Pengenalan Gestur berfungsi dengan gambar, file video, dan video live stream. Tugas ini menangani prapemrosesan input data, termasuk pengubahan ukuran, rotasi, dan normalisasi nilai.

    Kode berikut menunjukkan cara menyerahkan data untuk diproses. Contoh ini mencakup detail tentang cara menangani data dari gambar, file video, dan streaming video live.

    Gambar

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    Video

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    Live stream

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    Dalam kode contoh Pengenal Gestur, persiapan data ditangani dalam file GestureRecognizerHelper.kt.

    Menjalankan tugas

    Pengenalan Gestur menggunakan fungsi recognize, recognizeForVideo, dan recognizeAsync untuk memicu inferensi. Untuk pengenalan gestur, hal ini melibatkan prapemrosesan data input, mendeteksi tangan dalam gambar, mendeteksi penanda tangan, dan mengenali gestur tangan dari tempat terkenal.

    Kode berikut menunjukkan cara mengeksekusi pemrosesan dengan model tugas. Contoh ini mencakup detail tentang cara menangani data dari gambar, file video, dan streaming video live.

    Gambar

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    Video

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    Live stream

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    Perhatikan hal berikut:

    • Saat berjalan dalam mode video atau mode live stream, Anda juga harus memberikan stempel waktu frame input ke tugas Pengenalan Gestur.
    • Saat berjalan dalam mode gambar atau video, tugas Pengenal Gestur akan memblokir thread saat ini hingga selesai memproses gambar atau bingkai input. Untuk menghindari pemblokiran antarmuka pengguna, jalankan pemrosesan di thread latar belakang.
    • Saat berjalan dalam mode live stream, tugas Pengenal Gestur tidak memblokir thread saat ini, tetapi langsung ditampilkan. Setiap kali pemrosesan frame input selesai, pemroses hasilnya akan dipanggil dengan hasil pengenalan. Jika fungsi pengenalan dipanggil saat tugas Pengenal Gestur sibuk memproses frame lain, tugas tersebut akan mengabaikan frame input baru.

    Dalam kode contoh Pengenal Gestur, fungsi recognize, recognizeForVideo, dan recognizeAsync ditentukan dalam file GestureRecognizerHelper.kt.

    Menangani dan menampilkan hasil

    Pengenalan Gestur menghasilkan objek hasil deteksi gestur untuk setiap pengenalan yang dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, landmark tangan dalam koordinat dunia, handedness(tangan kiri/kanan), dan kategori gestur tangan dari tangan yang terdeteksi.

    Berikut ini contoh data output dari tugas ini:

    GestureRecognizerResult yang dihasilkan berisi empat komponen, dan setiap komponen adalah array, dengan setiap elemen berisi hasil yang terdeteksi dari satu tangan yang terdeteksi.

    • Kecenderungan penggunaan tangan

      Tangan yang digunakan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.

    • Gestur

      Kategori gestur yang dikenali dari tangan yang terdeteksi.

    • Tempat terkenal

      Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat x, y, dan z. Koordinat x dan y dinormalisasi ke [0.0, 1.0] berdasarkan lebar dan tinggi gambar. Koordinat z mewakili kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan sebagai asal. Semakin kecil nilainya, semakin dekat landmark ke kamera. Magnitudo z menggunakan skala yang kurang lebih sama dengan x.

    • Landmark Dunia

      21 penanda tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap penanda terdiri dari x, y, dan z, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata dalam meter dengan asal di pusat geometris tangan.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:

    Dalam kode contoh Pengenal Gestur, class GestureRecognizerResultsAdapter dalam file GestureRecognizerResultsAdapter.kt menangani hasilnya.