Hướng dẫn nhận dạng cử chỉ dành cho Android

Với nhiệm vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe, bạn có thể nhận dạng các cử chỉ của tay theo thời gian thực và cung cấp các kết quả cử chỉ tay được nhận dạng và các mốc nhận dạng bàn tay của đã phát hiện thấy bàn tay nào. Các hướng dẫn sau chỉ cho bạn cách sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ thông qua các ứng dụng Android. Bạn có thể xem mã mẫu được mô tả trong các hướng dẫn này trên GitHub.

Bạn có thể xem công việc này trong thực tế bằng cách xem bản minh hoạ trên web. Để biết thêm thông tin về tính năng, kiểu máy và các lựa chọn cấu hình của nhiệm vụ này, xem phần Tổng quan.

Ví dụ về mã

Mã ví dụ MediaPipe Tasks là một cách triển khai đơn giản của Trình nhận dạng cử chỉ dành cho Android. Ví dụ này sử dụng máy ảnh trên một thiết bị Android thực để liên tục phát hiện cử chỉ của tay, đồng thời cũng có thể sử dụng hình ảnh và video từ thư viện thiết bị để phát hiện tĩnh các cử chỉ.

Bạn có thể sử dụng ứng dụng này làm điểm khởi đầu cho ứng dụng Android của riêng mình hoặc tham chiếu đến ứng dụng đó khi sửa đổi ứng dụng hiện có. Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ được lưu trữ trên GitHub.

Tải mã xuống

Các hướng dẫn sau đây chỉ cho bạn cách tạo bản sao trên máy của ví dụ bằng công cụ dòng lệnh git.

Cách tải mã ví dụ xuống:

  1. Sao chép kho lưu trữ git bằng lệnh sau:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Bạn có thể định cấu hình thực thể git để sử dụng quy trình thanh toán thưa thớt, vì vậy, bạn chỉ có các tệp cho ứng dụng mẫu của Trình nhận dạng cử chỉ:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

Sau khi tạo phiên bản cục bộ của mã ví dụ, bạn có thể nhập dự án vào Android Studio rồi chạy ứng dụng. Để biết hướng dẫn, hãy xem Hướng dẫn thiết lập dành cho Android.

Thành phần chính

Các tệp sau đây chứa mã quan trọng cho cử chỉ tay này ứng dụng mẫu nhận dạng:

Thiết lập

Phần này mô tả các bước chính để thiết lập môi trường phát triển và lập trình dự án cụ thể để sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ. Để biết thông tin chung về thiết lập môi trường phát triển để sử dụng các tác vụ MediaPipe, bao gồm yêu cầu về phiên bản nền tảng, hãy xem Hướng dẫn thiết lập cho Android.

Phần phụ thuộc

Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng com.google.mediapipe:tasks-vision thư viện của bạn. Thêm phần phụ thuộc này vào tệp build.gradle của ứng dụng Android:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Mẫu

Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe cần có một gói mô hình đã huấn luyện tương thích với nhiệm vụ này. Để biết thêm thông tin về các mô hình đã đào tạo hiện có cho Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem phần Mô hình để xem tổng quan về nhiệm vụ.

Chọn và tải mô hình xuống rồi lưu trữ mô hình đó trong thư mục dự án:

<dev-project-root>/src/main/assets

Chỉ định đường dẫn của mô hình trong tham số ModelAssetPath. Trong mã ví dụ, mô hình được xác định trong GestureRecognizerHelper.kt tệp:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

Tạo việc cần làm

Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe sử dụng hàm createFromOptions() để đặt công việc. Hàm createFromOptions() chấp nhận các giá trị cho các tuỳ chọn cấu hình. Để biết thêm thông tin về các tuỳ chọn cấu hình, hãy xem phần Tuỳ chọn cấu hình.

Trình nhận dạng cử chỉ hỗ trợ 3 loại dữ liệu đầu vào: ảnh tĩnh, tệp video và luồng video trực tiếp. Bạn cần chỉ định chế độ đang chạy tương ứng với loại dữ liệu đầu vào của bạn khi tạo công việc. Chọn thẻ tương ứng với loại dữ liệu đầu vào để xem cách tạo tác vụ và chạy suy luận.

Bài đăng có hình ảnh

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Sự kiện phát trực tiếp

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Việc triển khai mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ cho phép người dùng chuyển đổi giữa chế độ xử lý. Phương pháp này làm cho mã tạo tác vụ trở nên phức tạp hơn và có thể không phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn. Bạn có thể thấy mã này trong Hàm setupGestureRecognizer() trong GestureRecognizerHelper.kt .

Các lựa chọn về cấu hình

Nhiệm vụ này có các lựa chọn cấu hình sau đây cho ứng dụng Android:

Tên lựa chọn Mô tả Khoảng giá trị Giá trị mặc định
runningMode Thiết lập chế độ chạy cho tác vụ. Có ba chế độ:

HÌNH ẢNH: Chế độ cho đầu vào một hình ảnh.

VIDEO: Chế độ cho các khung đã giải mã của video.

LIVE_STREAM: Chế độ phát trực tiếp đầu vào chẳng hạn như từ máy ảnh. Trong chế độ này, ResultsListener phải là để thiết lập trình nghe để nhận kết quả một cách không đồng bộ.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands Số lượng tay tối đa có thể phát hiện bằng GestureRecognizer. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Điểm tin cậy tối thiểu để phát hiện tay được coi là thành công trong mô hình phát hiện tì tay. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Điểm số tin cậy tối thiểu về điểm số có mặt trên tay mô hình phát hiện mốc. Ở chế độ Video và chế độ phát trực tiếp của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu điểm số tự tin về sự hiện diện của bàn tay từ mô hình điểm mốc bàn tay ở bên dưới ngưỡng này, nó sẽ kích hoạt mô hình phát hiện tì tay. Nếu không, một thuật toán theo dõi cử chỉ tay nhẹ được dùng để xác định vị trí của tay để phát hiện mốc tiếp theo. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Điểm tin cậy tối thiểu để tính năng theo dõi cử chỉ tay được xem xét thành công. Đây là ngưỡng IoU hộp giới hạn giữa các tay trong khung hiện tại và khung cuối cùng. Ở chế độ Video và chế độ Phát trực tuyến của Trình nhận dạng cử chỉ sẽ kích hoạt tay nếu theo dõi không thành công của bạn. Nếu không, tính năng phát hiện tay sẽ bị bỏ qua. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ soạn trước. Các cử chỉ soạn trước là ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Ngôn ngữ của tên hiển thị: ngôn ngữ dùng cho tên hiển thị được chỉ định thông qua Siêu dữ liệu mô hình TFLite, nếu có.
  • Kết quả tối đa: số lượng kết quả phân loại có điểm số cao nhất tối đa cần trả về. Nếu < 0, tất cả kết quả có sẵn sẽ được trả về.
  • Ngưỡng điểm số: điểm số thấp hơn kết quả bị từ chối. Nếu bạn đặt thành 0, hệ thống sẽ trả về tất cả kết quả có sẵn.
  • Danh mục danh mục cho phép: danh sách cho phép chứa tên danh mục. Nếu không để trống, các kết quả phân loại có danh mục không nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau với danh sách từ chối.
  • Danh sách từ chối danh mục: danh sách từ chối tên danh mục. Nếu không để trống, các kết quả phân loại có danh mục nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau với danh sách cho phép.
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: any string
    • Số kết quả tối đa: any integer
    • Ngưỡng điểm số: 0.0-1.0
    • Danh mục cho phép: vector of strings
    • Danh sách từ chối danh mục: vector of strings
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: "en"
    • Số kết quả tối đa: -1
    • Ngưỡng điểm số: 0
    • Danh mục danh mục cho phép: trống
    • Danh sách từ chối danh mục: trống
    customGesturesClassifierOptions Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ tuỳ chỉnh.
  • Ngôn ngữ của tên hiển thị: ngôn ngữ dùng cho tên hiển thị được chỉ định thông qua Siêu dữ liệu mô hình TFLite, nếu có.
  • Kết quả tối đa: số lượng kết quả phân loại có điểm số cao nhất tối đa cần trả về. Nếu < 0, tất cả kết quả có sẵn sẽ được trả về.
  • Ngưỡng điểm số: điểm số thấp hơn kết quả bị từ chối. Nếu bạn đặt thành 0, hệ thống sẽ trả về tất cả kết quả có sẵn.
  • Danh mục danh mục cho phép: danh sách cho phép chứa tên danh mục. Nếu không để trống, các kết quả phân loại có danh mục không nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau với danh sách từ chối.
  • Danh sách từ chối danh mục: danh sách từ chối tên danh mục. Nếu không để trống, các kết quả phân loại có danh mục nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau với danh sách cho phép.
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: any string
    • Số kết quả tối đa: any integer
    • Ngưỡng điểm số: 0.0-1.0
    • Danh mục cho phép: vector of strings
    • Danh sách từ chối danh mục: vector of strings
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: "en"
    • Số kết quả tối đa: -1
    • Ngưỡng điểm số: 0
    • Danh mục danh mục cho phép: trống
    • Danh sách từ chối danh mục: trống
    resultListener Thiết lập trình nghe kết quả để nhận kết quả phân loại không đồng bộ khi trình nhận dạng cử chỉ đang ở chế độ phát trực tiếp. Chỉ sử dụng được khi bạn đặt chế độ chạy thành LIVE_STREAM ResultListener Không áp dụng Không áp dụng
    errorListener Đặt một trình nghe lỗi (không bắt buộc). ErrorListener Không áp dụng Không áp dụng

    Chuẩn bị dữ liệu

    Trình nhận dạng cử chỉ hoạt động với hình ảnh, tệp video và video phát trực tiếp. Việc cần làm xử lý tiền xử lý đầu vào dữ liệu, bao gồm đổi kích thước, xoay và giá trị chuẩn hoá dữ liệu.

    Mã sau đây minh hoạ cách chuyển giao dữ liệu để xử lý. Các đề mục này mẫu bao gồm thông tin chi tiết về cách xử lý dữ liệu từ hình ảnh, tệp video và lượt phát video trực tuyến.

    Bài đăng có hình ảnh

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    Video

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    Sự kiện phát trực tiếp

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    Trong Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, việc chuẩn bị dữ liệu được xử lý trong GestureRecognizerHelper.kt .

    Chạy tác vụ

    Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng recognize, recognizeForVideorecognizeAsync để kích hoạt suy luận. Đối với tính năng nhận dạng cử chỉ, quá trình này bao gồm xử lý trước dữ liệu đầu vào, phát hiện bàn tay trong hình ảnh, phát hiện bàn tay các mốc và nhận dạng cử chỉ tay từ các mốc.

    Mã sau đây minh hoạ cách thực thi quá trình xử lý bằng mô hình tác vụ. Các mẫu này bao gồm thông tin chi tiết về cách xử lý dữ liệu từ hình ảnh, tệp video, và luồng video trực tiếp.

    Bài đăng có hình ảnh

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    Video

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    Sự kiện phát trực tiếp

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    Xin lưu ý những điều sau:

    • Khi chạy ở chế độ video hoặc chế độ phát trực tiếp, bạn cũng phải cung cấp dấu thời gian của khung nhập cho tác vụ của Trình nhận dạng cử chỉ.
    • Khi chạy ở chế độ hình ảnh hoặc video, tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sẽ chặn luồng hiện tại cho đến khi xử lý xong hình ảnh đầu vào hoặc khung. Để tránh chặn giao diện người dùng, hãy thực thi quá trình xử lý trong một luồng trong nền.
    • Khi chạy ở chế độ phát trực tiếp, tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sẽ không chặn luồng hiện tại nhưng trả về ngay lập tức. Tham số này sẽ gọi ra kết quả trình nghe đó với kết quả nhận dạng mỗi khi xử lý xong khung đầu vào. Nếu chức năng nhận dạng được gọi khi Trình nhận dạng cử chỉ tác vụ đang bận xử lý một khung khác, tác vụ sẽ bỏ qua khung nhập mới.

    Trong Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, recognize, recognizeForVideo và Hàm recognizeAsync được định nghĩa trong GestureRecognizerHelper.kt .

    Xử lý và hiện kết quả

    Trình nhận dạng cử chỉ tạo một đối tượng kết quả phát hiện cử chỉ cho mỗi chạy nhận dạng. Đối tượng kết quả chứa các điểm mốc bàn tay trong toạ độ hình ảnh, địa danh tay trong toạ độ thế giới, tay thuận(tay trái/phải) và bàn tay các loại cử chỉ của tay được phát hiện.

    Sau đây là ví dụ về dữ liệu đầu ra của tác vụ này:

    Kết quả GestureRecognizerResult chứa 4 thành phần, và mỗi thành phần là một mảng, trong đó mỗi phần tử chứa kết quả đã phát hiện của một bàn tay đã phát hiện.

    • Tay thuận

      Tay thuận cho biết tay trái hay tay phải.

    • Cử chỉ

      Các loại cử chỉ được nhận dạng của tay được phát hiện.

    • Địa danh

      Có 21 điểm mốc kim, mỗi điểm bao gồm các toạ độ x, yz. Chiến lược phát hành đĩa đơn Toạ độ xy được chuẩn hoá thành [0, 1, 1] theo chiều rộng của hình ảnh và chiều cao tương ứng. Toạ độ z biểu thị độ sâu của điểm mốc, với độ sâu ở cổ tay là điểm gốc. Giá trị càng nhỏ thì là đến máy ảnh. Độ lớn của z có cùng tỷ lệ với x

    • Điểm mốc Thế giới

      Các mốc 21 kim đồng hồ cũng được thể hiện trên toạ độ thế giới. Mỗi mốc bao gồm x, yz, thể hiện các toạ độ 3D thực tế trong mét có gốc toạ độ ở tâm hình học của kim đồng hồ.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Các hình ảnh sau đây minh hoạ kết quả của tác vụ:

    Trong Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ, lớp GestureRecognizerResultsAdapter trong phần tử GestureRecognizerResultsAdapter.kt sẽ xử lý kết quả.