Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handbewegungen in Echtzeit erkennen. Außerdem werden die erkannten Handbewegungsergebnisse und die Handmarkierungen der erkannten Hände bereitgestellt. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Gestenerkennungsdienst mit iOS-Anwendungen verwenden.
In der Webdemo können Sie sich diese Aufgabe in Aktion ansehen. Weitere Informationen zu den Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen dieser Aufgabe finden Sie in der Übersicht.
Codebeispiel
Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine grundlegende Implementierung einer Gestenerkennungs-App für iOS. Im Beispiel wird die Kamera eines iOS-Geräts verwendet, um Handgesten kontinuierlich zu erkennen. Außerdem können Bilder und Videos aus der Gerätegalerie verwendet werden, um Gesten statisch zu erkennen.
Sie können die App als Ausgangspunkt für Ihre eigene iOS-App verwenden oder sich an ihr orientieren, wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Beispielcode für die Gestenererkennung wird auf GitHub gehostet.
Code herunterladen
In der folgenden Anleitung wird beschrieben, wie Sie mit dem Befehlszeilentool git eine lokale Kopie des Beispielcodes erstellen.
So laden Sie den Beispielcode herunter:
Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
Optional können Sie Ihre Git-Instanz für die Verwendung einer spärlichen Überprüfung konfigurieren, sodass nur die Dateien für die Beispiel-App „Gesture Recognizer“ vorhanden sind:
cd mediapipe-samples git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie die MediaPipe-Aufgabenbibliothek installieren, das Projekt mit Xcode öffnen und die App ausführen. Eine Anleitung finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS.
Schlüsselkomponenten
Die folgenden Dateien enthalten den wichtigsten Code für die Beispielanwendung „Gestenerkennung“:
- GestureRecognizerService.swift: Hier wird der Gestener erkennter initialisiert, die Modellauswahl verwaltet und die Inferenz auf die Eingabedaten angewendet.
- CameraViewController.swift: Hier wird die Benutzeroberfläche für den Eingabemodus des Live-Kamerafeeds implementiert und die Ergebnisse werden visualisiert.
- MediaLibraryViewController.swift: Hier wird die Benutzeroberfläche für den Eingabemodus für Standbilder und Videodateien implementiert und die Ergebnisse werden visualisiert.
Einrichtung
In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zur Einrichtung Ihrer Entwicklungsumgebung und Codeprojekte für die Verwendung des Gestener erkennters beschrieben. Allgemeine Informationen zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Anforderungen an die Plattformversion, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS.
Abhängigkeiten
Der Gesture Recognizer verwendet die MediaPipeTasksVision
-Bibliothek, die mit CocoaPods installiert werden muss. Die Bibliothek ist sowohl mit Swift- als auch mit Objective-C-Apps kompatibel und erfordert keine zusätzliche sprachspezifische Einrichtung.
Eine Anleitung zum Installieren von CocoaPods unter macOS findest du in der Installationsanleitung für CocoaPods.
Eine Anleitung zum Erstellen einer Podfile
mit den erforderlichen Pods für Ihre App finden Sie unter CocoaPods verwenden.
Fügen Sie den Pod „MediaPipeTasksVision“ in der Datei Podfile
mit dem folgenden Code hinzu:
target 'MyGestureRecognizerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Wenn Ihre App Unit-Testziele enthält, finden Sie im Einrichtungsleitfaden für iOS weitere Informationen zur Einrichtung Ihrer Podfile
.
Modell
Für die MediaPipe-Gestenererkennung ist ein trainiertes Modell erforderlich, das mit dieser Aufgabe kompatibel ist. Weitere Informationen zu den verfügbaren trainierten Modellen für den Gestenerkennungsdienst finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt Modelle.
Wählen Sie ein Modell aus, laden Sie es herunter und fügen Sie es mit Xcode Ihrem Projektverzeichnis hinzu. Eine Anleitung zum Hinzufügen von Dateien zu Ihrem Xcode-Projekt finden Sie unter Dateien und Ordner in Ihrem Xcode-Projekt verwalten.
Verwenden Sie die Property BaseOptions.modelAssetPath
, um den Pfad zum Modell in Ihrem App-Bundle anzugeben. Ein Codebeispiel finden Sie im nächsten Abschnitt.
Aufgabe erstellen
Sie können die Gestenerkennungsaufgabe erstellen, indem Sie einen ihrer Initialisierer aufrufen. Der GestureRecognizer(options:)
-Initialisierer akzeptiert Werte für die Konfigurationsoptionen.
Wenn Sie keinen Gestenerkner benötigen, der mit benutzerdefinierten Konfigurationsoptionen initialisiert wird, können Sie mit der GestureRecognizer(modelPath:)
-Initialisierung einen Gestenerkner mit den Standardoptionen erstellen. Weitere Informationen zu den Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsübersicht.
Die Aufgabe „Gestenerkennung“ unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und Live-Videostreams. Standardmäßig initialisiert GestureRecognizer(modelPath:)
eine Aufgabe für Standbilder. Wenn die Aufgabe zur Verarbeitung von Videodateien oder Live-Videostreams initialisiert werden soll, geben Sie mit GestureRecognizer(options:)
den Ausführungsmodus für das Video oder den Livestream an. Für den Livestream-Modus ist außerdem die zusätzliche Konfigurationsoption gestureRecognizerLiveStreamDelegate
erforderlich, mit der der Gesterkenner die Ergebnisse der Gestenererkennung asynchron an den Delegaten senden kann.
Wählen Sie den Tab für den aktuellen Ausführungsmodus aus, um zu erfahren, wie Sie die Aufgabe erstellen und die Inferenz ausführen.
Swift
Bild
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Video
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Livestream
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing recognizing hand gestures in each input frame. class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate { func gestureRecognizer( _ gestureRecognizer: GestureRecognizer, didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the gesture recognizer result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. let processor = GestureRecognizerResultProcessor() options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Objective-C
Bild
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Video
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Livestream
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing gesture recognition on each input frame. @interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPGestureRecognizerResultProcessor - (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the gesture recognizer result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. APPGestureRecognizerResultProcessor *processor = [APPGestureRecognizerResultProcessor new]; options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor; MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Konfigurationsoptionen
Für diese Aufgabe stehen die folgenden Konfigurationsoptionen für iOS-Apps zur Verfügung:
Option | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Legt den Ausführungsmodus für die Aufgabe fest. Es gibt drei Modi: IMAGE: Der Modus für Eingaben mit einem einzelnen Bild. VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos. LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream von Eingabedaten, z. B. von einer Kamera. In diesem Modus muss resultListener aufgerufen werden, um einen Listener für den asynchronen Empfang von Ergebnissen einzurichten. In diesem Modus muss gestureRecognizerLiveStreamDelegate auf eine Instanz einer Klasse festgelegt sein, die GestureRecognizerLiveStreamDelegate implementiert, um die Ergebnisse der Gestenererkennung asynchron zu empfangen.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
|
num_hands |
Die maximale Anzahl von Händen, die vom GestureRecognizer erkannt werden kann.
|
Any integer > 0 |
1 |
|
min_hand_detection_confidence |
Die Mindestpunktzahl für die Handerkennung, die im Modell für die Handflächenerkennung als erfolgreich gilt. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_hand_presence_confidence |
Der Mindestwert der Konfidenz der Handpräsenz im Modell zur Erkennung von Handmarkierungen. Wenn der Konfidenzwert für die Präsenz einer Hand aus dem Modell für Handmarkierungen im Video- und Livestream-Modus der Gestenerkennung unter diesem Schwellenwert liegt, wird das Modell zur Handflächenerkennung ausgelöst. Andernfalls wird ein einfacher Algorithmus zur Handerkennung verwendet, um die Position der Hand(en) für die anschließende Markierungserkennung zu bestimmen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_tracking_confidence |
Der Mindestwert für die Konfidenz, damit die Handerkennung als erfolgreich gilt. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im aktuellen und im letzten Frame. Wenn die Erkennung im Video- und Streammodus der Gestenererkennung fehlschlägt, löst die Gestenererkennung die Handerkennung aus. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
canned_gestures_classifier_options |
Optionen zum Konfigurieren des Klassifikators für vordefinierte Gesten. Die vordefinierten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] . |
|
|
|
custom_gestures_classifier_options |
Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für benutzerdefinierte Touch-Gesten. |
|
|
|
result_listener |
Legt fest, dass der Ergebnisempfänger die Klassifizierungsergebnisse asynchron empfängt, wenn sich die Gesterkenner im Livestream-Modus befindet.
Kann nur verwendet werden, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist. |
ResultListener |
– | – |
Wenn der Ausführungsmodus auf „Livestream“ festgelegt ist, benötigt der Gestenerkennungsdienst die zusätzliche Konfigurationsoption gestureRecognizerLiveStreamDelegate
. Damit kann die Gestenerkennung asynchron Ergebnisse liefern.
Der Delegate muss die Methode gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
implementieren, die vom Gesture Recognizer aufgerufen wird, nachdem die Ergebnisse der Gestenererkennung für jeden Frame verarbeitet wurden.
Optionsname | Beschreibung | Wertebereich | Standardwert |
---|---|---|---|
gestureRecognizerLiveStreamDelegate |
Ermöglicht es dem Gestenerkennungssystem, die Ergebnisse der Gestenererkennung im Livestream-Modus asynchron zu empfangen. Die Klasse, deren Instanz auf diese Property festgelegt ist, muss die Methode gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) implementieren. |
Nicht zutreffend | Nicht festgelegt |
Daten vorbereiten
Sie müssen das Eingabebild oder den Eingabeframe in ein MPImage
-Objekt konvertieren, bevor Sie es an den Gestenerkennungsdienst übergeben. MPImage
unterstützt verschiedene Arten von iOS-Bildformaten und kann sie in jedem Betriebsmodus für die Inferenz verwenden. Weitere Informationen zu MPImage
finden Sie in der MPImage API.
Wählen Sie ein iOS-Bildformat entsprechend Ihrem Anwendungsfall und dem erforderlichen Ausführungsmodus aus.MPImage
unterstützt die iOS-Bildformate UIImage
, CVPixelBuffer
und CMSampleBuffer
.
UIImage
Das UIImage
-Format eignet sich gut für die folgenden Laufmodi:
Bilder: Bilder aus einem App-Bundle, einer Nutzergalerie oder einem Dateisystem, das als
UIImage
-Bild formatiert ist, können in einMPImage
-Objekt umgewandelt werden.Videos: Mit dem AVAssetImageGenerator können Sie Videoframes im CGImage-Format extrahieren und dann in
UIImage
-Bilder konvertieren.
Swift
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
Objective-C
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Im Beispiel wird eine MPImage
mit der Standardausrichtung UIImage.Orientation.Up initialisiert. Sie können ein MPImage
mit einem beliebigen der unterstützten Werte von UIImage.Orientation initialisieren. Der Gestenerkennungsdienst unterstützt keine gespiegelten Ausrichtungen wie .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
und .rightMirrored
.
Weitere Informationen zu UIImage
finden Sie in der Apple Developer-Dokumentation zu UIImage.
CVPixelBuffer
Das CVPixelBuffer
-Format eignet sich gut für Anwendungen, die Frames generieren und das iOS-Framework CoreImage zur Verarbeitung verwenden.
Das CVPixelBuffer
-Format eignet sich gut für die folgenden Laufmodi:
Bilder: Apps, die nach einer Verarbeitung mit dem
CoreImage
-Framework von iOSCVPixelBuffer
-Bilder generieren, können im Modus „Bild ausführen“ an die Gesterkenner gesendet werden.Videos: Videoframes können zur Verarbeitung in das
CVPixelBuffer
-Format konvertiert und dann im Videomodus an den Gestenerkennungsdienst gesendet werden.Livestream: Frames, die von Apps mit einer iOS-Kamera generiert werden, können zur Verarbeitung in das
CVPixelBuffer
-Format konvertiert werden, bevor sie im Livestream-Modus an die Gestenererkennung gesendet werden.
Swift
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
Objective-C
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Weitere Informationen zu CVPixelBuffer
findest du in der CVPixelBuffer-Entwicklerdokumentation von Apple.
CMSampleBuffer
Im CMSampleBuffer
-Format werden Mediensamples eines einheitlichen Medientyps gespeichert. Es eignet sich gut für den Livestream-Ausführungsmodus. Live-Frames von iOS-Kameras werden asynchron im CMSampleBuffer
-Format von iOS AVCaptureVideoDataOutput bereitgestellt.
Swift
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
Objective-C
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
Weitere Informationen zu CMSampleBuffer
findest du in der CMSampleBuffer-Entwicklerdokumentation von Apple.
Aufgabe ausführen
Verwenden Sie zum Ausführen des Gestenerkennungsmoduls die für den zugewiesenen Ausführungsmodus spezifische recognize()
-Methode:
- Standbild:
recognize(image:)
- Video:
recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Livestream:
recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Die folgenden Codebeispiele zeigen einfache Beispiele für die Ausführung des Gestener erkennters in diesen verschiedenen Ausführungsmodi:
Swift
Bild
let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
Video
let result = try gestureRecognizer.recognize( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Livestream
try gestureRecognizer.recognizeAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
Bild
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage error:nil];
Video
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Livestream
BOOL success = [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Mit dem Beispielcode kann der Nutzer zwischen Verarbeitungsmodi wechseln, die für Ihren Anwendungsfall möglicherweise nicht erforderlich sind.
Wichtige Hinweise:
Wenn Sie die Erkennung im Video- oder Livestream-Modus ausführen, müssen Sie der Aufgabe „Gestenerkennung“ auch den Zeitstempel des Eingabeframes angeben.
Wenn die Ausführung im Bild- oder Videomodus erfolgt, blockiert die Aufgabe „Gestenerkennung“ den aktuellen Thread, bis die Verarbeitung des Eingabebilds oder ‑frames abgeschlossen ist. Um das Blockieren des aktuellen Threads zu vermeiden, führen Sie die Verarbeitung in einem Hintergrund-Thread mithilfe der iOS-Frameworks Dispatch oder NSOperation aus.
Wenn die Ausführung im Livestream-Modus erfolgt, gibt die Aufgabe „Gestenerkennung“ sofort ein Ergebnis zurück und blockiert den aktuellen Thread nicht. Nach der Verarbeitung jedes Eingabeframes wird die Methode
gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
mit dem Ergebnis der Gestenererkennung aufgerufen. Der Gestenerkennungsdienst ruft diese Methode asynchron in einer speziellen seriellen Auslieferungswarteschlange auf. Wenn Sie Ergebnisse in der Benutzeroberfläche anzeigen möchten, senden Sie sie nach der Verarbeitung an die Hauptwarteschlange. Wenn die FunktionrecognizeAsync
aufgerufen wird, während die Gestenerkennungsaufgabe gerade einen anderen Frame verarbeitet, wird der neue Eingabeframe ignoriert.
Ergebnisse verarbeiten und anzeigen
Nach der Ausführung der Inference gibt die Aufgabe „Geste erkennen“ eine GestureRecognizerResult
zurück, die Handmarkierungen in Bildkoordinaten, Handmarkierungen in Weltkoordinaten, die Handdominanz(linke/rechte Hand) und die Kategorien der erkannten Handgesten enthält.
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:
Die resultierende GestureRecognizerResult
enthält vier Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, dessen jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.
Links-/Rechtshänder
„Handedness“ gibt an, ob die erkannten Hände links- oder rechtshändig sind.
Touch-Gesten
Die erkannten Gestekategorien der erkannten Hände.
Landmarken
Es gibt 21 Landmarken für die Hand, die jeweils aus
x
-,y
- undz
-Koordinaten bestehen. Die Koordinatenx
undy
werden durch die Bildbreite bzw. -höhe auf [0, 0; 1, 0] normalisiert. Diez
-Koordinate steht für die Markierungstiefe. Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher ist das Wahrzeichen an der Kamera. Die Größe vonz
wird ungefähr auf derselben Skala wiex
dargestellt.Sehenswürdigkeiten der Welt
Die 21 Landmarken für die Hand werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jedes Landmark besteht aus
x
,y
undz
, die 3D-Koordinaten in Metern mit dem Ursprung im geometrischen Mittelpunkt der Hand darstellen.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe: