Guia de reconhecimento de gestos para iOS

A tarefa do reconhecedor de gestos do MediaPipe permite reconhecer gestos da mão em tempo real e oferecer os resultados reconhecidos e os pontos de referência das mãos detectadas. Estas instruções mostram como usar o reconhecedor de gestos com aplicativos iOS.

Para ver essa tarefa em ação, acesse a demonstração da Web. Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a Visão geral.

Exemplo de código

O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação básica de um app Reconhecedor de gestos para iOS. O exemplo usa a câmera de um dispositivo iOS físico para detectar gestos da mão continuamente, além de usar imagens e vídeos da galeria de dispositivos para detectar gestos estaticamente.

Use o app como ponto de partida para seu próprio app iOS ou consulte-o ao modificar um app já existente. O código de exemplo do Reconhecedor de gestos está hospedado no GitHub (em inglês).

Fazer o download do código

As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.

Para fazer o download do código de exemplo:

  1. Clone o repositório git usando o seguinte comando:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Como opção, configure sua instância git para usar a finalização da compra esparsa para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo do reconhecedor de gestos:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

Depois de criar uma versão local do código de exemplo, você poderá instalar a biblioteca de tarefas do MediaPipe, abrir o projeto usando o Xcode e executar o app. Para instruções, consulte o Guia de configuração para iOS.

Principais componentes

Os arquivos abaixo contêm o código essencial para o aplicativo de exemplo do Reconhecedor de gestos:

Configuração

Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código para usar o Reconhecedor de gestos. Para informações gerais sobre a configuração do ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para iOS.

Dependências

O Reconhecedor de gestos usa a biblioteca MediaPipeTasksVision, que precisa ser instalada usando CocoaPods. A biblioteca é compatível com apps Swift e Objective-C e não requer nenhuma configuração específica da linguagem.

Para instruções sobre como instalar o CocoaPods no macOS, consulte o guia de instalação do CocoaPods. Para instruções sobre como criar um Podfile com os pods necessários para o aplicativo, consulte Como usar o CocoaPods.

Adicione o pod do MediaPipeTasksVision no Podfile usando o seguinte código:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Se o app incluir destinos de teste de unidade, consulte o Guia de configuração para iOS para mais informações sobre como configurar o Podfile.

Modelo

A tarefa do reconhecedor de gestos do MediaPipe requer um modelo treinado compatível com ela. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o reconhecedor de gestos, consulte a seção Modelos de visão geral da tarefa.

Selecione e faça o download de um modelo e adicione-o ao diretório do projeto usando o Xcode. Para instruções sobre como adicionar arquivos ao projeto do Xcode, consulte Gerenciar arquivos e pastas no projeto do Xcode.

Use a propriedade BaseOptions.modelAssetPath para especificar o caminho para o modelo no seu pacote de apps. Confira um exemplo de código na próxima seção.

Criar a tarefa

É possível criar a tarefa do reconhecedor de gestos chamando um dos inicializadores dela. O inicializador GestureRecognizer(options:) aceita valores para as opções de configuração.

Caso não precise de um reconhecedor de gestos inicializado com opções de configuração personalizadas, use o inicializador GestureRecognizer(modelPath:) para criar um reconhecedor de gestos com as opções padrão. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Visão geral da configuração.

A tarefa Reconhecedor de gestos oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e streams de vídeo ao vivo. Por padrão, GestureRecognizer(modelPath:) inicializa uma tarefa para imagens estáticas. Se você quiser que sua tarefa seja inicializada para processar arquivos ou streams de vídeo ao vivo, use GestureRecognizer(options:) para especificar o modo de execução de vídeo ou transmissão ao vivo. O modo de transmissão ao vivo também requer a opção extra de configuração gestureRecognizerLiveStreamDelegate, que permite que o reconhecedor de gestos envie resultados de reconhecimento de gestos ao delegado de forma assíncrona.

Escolha a guia correspondente ao seu modo de execução para saber como criar a tarefa e executar a inferência.

Swift

Imagem

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Transmissões ao vivo

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

Imagem

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Transmissões ao vivo

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opções de configuração

Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps iOS:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
runningMode Define o modo de execução da tarefa. Há três modos:

IMAGE: o modo para entradas de imagem única.

VIDEO: o modo para frames decodificados de um vídeo.

LIVE_STREAM: é o modo para uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona. Nesse modo, gestureRecognizerLiveStreamDelegate precisa ser definido como uma instância de uma classe que implementa GestureRecognizerLiveStreamDelegate para receber os resultados da execução do reconhecimento de gestos de forma assíncrona.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands O número máximo de mãos pode ser detectado pelo GestureRecognizer. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção da mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence A pontuação de confiança mínima da pontuação de presença na mão no modelo de detecção de pontos de referência da mão. No modo de vídeo e no modo de transmissão ao vivo do Reconhecedor de gestos, se a pontuação de confiança de presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o modelo de detecção de palma será acionado. Caso contrário, um algoritmo leve de rastreamento de mão será usado para determinar o local das mãos e, posteriormente, detectar pontos de referência. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento da mão seja considerado bem-sucedido. Este é o limite de IoU da caixa delimitadora entre ponteiros no frame atual e no último frame. No modo de vídeo e no modo de streaming do Reconhecedor de gestos, se o rastreamento falhar, o reconhecedor de gestos acionará a detecção da mão. Caso contrário, a detecção da mão será ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos predefinidos. Os gestos automáticos são ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados pelos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Máximo de resultados: o número máximo dos resultados de classificação com a melhor pontuação a serem retornados. Se < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação em que a categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio da categoria: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação relacionados à categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com lista de permissões.
    • Local dos nomes de exibição: any string
    • Máximo de resultados: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio da categoria: vector of strings
    • Local dos nomes de exibição: "en"
    • Máximo de resultados: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio da categoria: vazia
    custom_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos personalizados.
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados pelos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Máximo de resultados: o número máximo dos resultados de classificação com a melhor pontuação a serem retornados. Se < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação em que a categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio da categoria: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação relacionados à categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com lista de permissões.
    • Local dos nomes de exibição: any string
    • Máximo de resultados: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio da categoria: vector of strings
    • Local dos nomes de exibição: "en"
    • Máximo de resultados: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio da categoria: vazia
    result_listener Define o listener de resultados para receber os resultados da classificação de forma assíncrona quando o reconhecedor de gestos está no modo de transmissão ao vivo. Só pode ser usado quando o modo de corrida está definido como LIVE_STREAM ResultListener N/A N/A

    Quando o modo de execução está definido como transmissão ao vivo, o reconhecedor de gestos exige a opção extra de configuração gestureRecognizerLiveStreamDelegate, que permite que ele forneça resultados de reconhecimento de gestos de forma assíncrona. O delegado precisa implementar o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:), que o reconhecedor de gestos chama depois de processar os resultados da execução do reconhecimento de gestos em cada frame.

    Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate Permite que o Reconhecedor de gestos receba os resultados do reconhecimento de gestos de forma assíncrona no modo de transmissão ao vivo. A classe com instância definida para essa propriedade precisa implementar o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:). Não relevante Não definido

    preparar dados

    É necessário converter a imagem ou o frame de entrada em um objeto MPImage antes de transmiti-lo ao reconhecedor de gestos. O MPImage é compatível com diferentes tipos de formatos de imagem do iOS e pode usá-los em qualquer modo de execução para inferência. Para mais informações sobre MPImage, consulte a API MPImage.

    Escolha um formato de imagem do iOS com base no seu caso de uso e no modo de execução exigido pelo aplicativo.MPImage aceita os formatos de imagem UIImage, CVPixelBuffer e CMSampleBuffer do iOS.

    UIImage

    O formato UIImage é adequado para os seguintes modos de execução:

    • Imagens: imagens de um pacote de apps, da galeria do usuário ou do sistema de arquivos formatadas como imagens UIImage podem ser convertidas em um objeto MPImage.

    • Vídeos: use o AVAssetImageGenerator para extrair frames de vídeo para o formato CGImage e convertê-los em imagens UIImage.

    Swift

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        

    Objective-C

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    O exemplo inicializa um MPImage com a orientação UIImage.Orientation.Up padrão. É possível inicializar um MPImage com qualquer um dos valores UIImage.Orientation compatíveis. O Reconhecedor de gestos não oferece suporte a orientações espelhadas, como .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored e .rightMirrored.

    Para mais informações sobre o UIImage, consulte a documentação do desenvolvedor da Apple UIImage.

    CVPixelBuffer

    O formato CVPixelBuffer é adequado para aplicativos que geram frames e usam o framework CoreImage do iOS para processamento.

    O formato CVPixelBuffer é adequado para os seguintes modos de execução:

    • Imagens: apps que geram imagens CVPixelBuffer após algum processamento usando o framework CoreImage do iOS podem ser enviados ao reconhecedor de gestos no modo de execução de imagens.

    • Vídeos: os frames de vídeo podem ser convertidos para o formato CVPixelBuffer para processamento e, em seguida, enviados para o reconhecedor de gestos no modo de vídeo.

    • transmissão ao vivo: os apps que usam uma câmera do iOS para gerar frames podem ser convertidos no formato CVPixelBuffer para processamento antes de serem enviados ao reconhecedor de gestos no modo de transmissão ao vivo.

    Swift

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Para mais informações sobre o CVPixelBuffer, consulte a Documentação do desenvolvedor da Apple CVPixelBuffer (em inglês).

    CMSampleBuffer

    O formato CMSampleBuffer armazena amostras de mídia de um tipo uniforme e é adequado para o modo de execução de transmissão ao vivo. Os frames ativos de câmeras do iOS são enviados de forma assíncrona no formato CMSampleBuffer pelo AVCaptureVideoDataOutput do iOS.

    Swift

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    Para mais informações sobre CMSampleBuffer, consulte a documentação do desenvolvedor da Apple CMSampleBuffer (em inglês).

    Executar a tarefa

    Para executar o Reconhecedor de gestos, use o método recognize() específico do modo de corrida atribuído:

    • Imagem estática: recognize(image:)
    • Vídeo: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • Transmissão ao vivo: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    Os exemplos de código abaixo mostram exemplos básicos de como executar o Reconhecedor de gestos nesses diferentes modos de execução:

    Swift

    Imagem

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        

    Video

    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Transmissões ao vivo

    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

    Imagem

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        

    Video

    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Transmissões ao vivo

    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    O código de exemplo permite que o usuário alterne entre os modos de processamento, o que pode não ser necessário para seu caso de uso.

    Observe o seguinte:

    • Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, também é necessário fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa do reconhecedor de gestos.

    • Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa do reconhecedor de gestos bloqueia a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da linha de execução atual, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano usando os frameworks Dispatch ou NSOperation do iOS.

    • Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa do reconhecedor de gestos é retornada imediatamente e não bloqueia a linha de execução atual. Ele invoca o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) com o resultado do reconhecimento de gestos após o processamento de cada frame de entrada. O Reconhecedor de gestos invoca esse método de forma assíncrona em uma fila de envio serial dedicada. Para exibir resultados na interface do usuário, envie os resultados para a fila principal depois de processá-los. Se a função recognizeAsync for chamada quando a tarefa do reconhecedor de gestos estiver ocupada processando outro frame, o reconhecedor de gestos vai ignorar o novo frame de entrada.

    Gerenciar e mostrar resultados

    Ao executar a inferência, a tarefa Reconhecedor de gestos retorna um GestureRecognizerResult que contém pontos de referência da mão em coordenadas de imagem, pontos de referência em coordenadas mundiais, mão-de-obra(mão esquerda/direita) e categorias de gestos da mão das mãos detectadas.

    Veja a seguir um exemplo dos dados de saída dessa tarefa:

    A GestureRecognizerResult resultante contém quatro componentes, e cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém o resultado detectado de um único ponteiro detectado.

    • Mão

      A mão dominante representa se as mãos detectadas são esquerdas ou direitas.

    • Gestos

      As categorias de gestos reconhecidas das mãos detectadas.

    • Pontos de referência

      Há 21 pontos de referência, cada um composto pelas coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0.0, 1.0] de acordo com a largura e a altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, sendo a profundidade no pulso a origem. Quanto menor o valor, mais perto o ponto de referência estará da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala de x.

    • Marcos mundiais

      Os pontos de referência de 21 ponteiros também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D reais em metros, com a origem no centro geométrico do ponteiro.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    As imagens a seguir mostram uma visualização da saída da tarefa: