Guia de reconhecimento de gestos para iOS

A tarefa do MediaPipe Gesture Recognizer permite reconhecer gestos da mão em tempo real e fornece os resultados reconhecidos e os pontos de referência das mãos detectadas. Estas instruções mostram como usar o GestureRecognizer com aplicativos iOS.

Para conferir essa tarefa em ação, assista a demonstração na Web. Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a Visão geral.

Exemplo de código

O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação básica de um app Reconhecedor de gestos para iOS. O exemplo usa a câmera em um dispositivo iOS físico para detectar continuamente gestos com a mão e também pode usar imagens e vídeos da galeria do dispositivo para detectar gestos estáticos.

Você pode usar o app como ponto de partida para seu próprio app iOS ou se referir a ele ao modificar um app existente. O código de exemplo do Gesture Recognizer está hospedado no GitHub.

Fazer o download do código

As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do exemplo de código usando a ferramenta de linha de comando git.

Para fazer o download do código de exemplo:

  1. Clone o repositório do Git usando o seguinte comando:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Opcionalmente, configure sua instância do Git para usar o checkout esparso, para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo do Gesture Recognizer:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

Depois de criar uma versão local do código de exemplo, é possível instalar a biblioteca de tarefas do MediaPipe, abrir o projeto usando o Xcode e executar o app. Para instruções, consulte o Guia de configuração para iOS.

Principais componentes

Os arquivos a seguir contêm o código crucial para o aplicativo de exemplo do Gesture Recognizer:

Configuração

Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código para usar o Gesture Recognizer. Para informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo os requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para iOS.

Dependências

O GestureRecognizer usa a biblioteca MediaPipeTasksVision, que precisa ser instalada usando o CocoaPods. A biblioteca é compatível com apps Swift e Objective-C e não requer nenhuma configuração específica da linguagem.

Para instruções sobre como instalar o CocoaPods no macOS, consulte o Guia de instalação do CocoaPods. Para instruções sobre como criar um Podfile com os pods necessários para seu app, consulte Como usar CocoaPods.

Adicione o pod MediaPipeTasksVision no Podfile usando o seguinte código:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Se o app incluir destinos de teste de unidade, consulte o guia de configuração para iOS para mais informações sobre como configurar o Podfile.

Modelo

A tarefa do MediaPipe Gesture Recognizer requer um modelo treinado compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o reconhecimento de gestos, consulte a Seção de modelos da visão geral da tarefa.

Selecione e faça o download de um modelo e adicione-o ao diretório do projeto usando o Xcode. Para instruções sobre como adicionar arquivos ao projeto do Xcode, consulte Como gerenciar arquivos e pastas no projeto do Xcode.

Use a propriedade BaseOptions.modelAssetPath para especificar o caminho para o modelo no app bundle. Para conferir um exemplo de código, consulte a próxima seção.

Criar a tarefa

É possível criar a tarefa do reconhecedor de gestos chamando um dos inicializadores. O inicializador GestureRecognizer(options:) aceita valores para as opções de configuração.

Se você não precisar de um reconhecedor de gestos inicializado com opções de configuração personalizadas, use o inicializador GestureRecognizer(modelPath:) para criar um reconhecedor de gestos com as opções padrão. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Visão geral da configuração.

A tarefa do reconhecedor de gestos oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e transmissões de vídeo ao vivo. Por padrão, GestureRecognizer(modelPath:) inicializa uma tarefa para imagens estáticas. Se você quiser que a tarefa seja inicializada para processar arquivos de vídeo ou transmissões de vídeo ao vivo, use GestureRecognizer(options:) para especificar o modo de execução do vídeo ou da transmissão ao vivo. O modo de transmissão ao vivo também exige a opção de configuração gestureRecognizerLiveStreamDelegate adicional, que permite que o GestureRecognizer transmita resultados de reconhecimento de gestos para o delegado de forma assíncrona.

Escolha a guia correspondente ao modo de execução para saber como criar a tarefa e executar a inferência.

Swift

Imagem

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Vídeo

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Transmissão ao vivo

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

Imagem

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Vídeo

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Transmissão ao vivo

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opções de configuração

Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps iOS:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
runningMode Define o modo de execução para a tarefa. Há três modos:

IMAGEM: o modo para entradas de imagem única.

VÍDEO: o modo para quadros decodificados de um vídeo.

LIVE_STREAM: o modo de uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona. Nesse modo, gestureRecognizerLiveStreamDelegate precisa ser definido como uma instância de uma classe que implementa o GestureRecognizerLiveStreamDelegate para receber os resultados da execução do reconhecimento de gestos de forma assíncrona.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands O GestureRecognizer pode detectar o número máximo de mãos. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção de mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence A pontuação de confiança mínima da pontuação de presença da mão no modelo de detecção de pontos de referência da mão. No modo de vídeo e no modo de transmissão ao vivo do reconhecedor de gestos, se a pontuação de confiança da presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o modelo de detecção de palma será acionado. Caso contrário, um algoritmo leve de rastreamento da mão é usado a fim de determinar a localização das mãos para detecção posterior de pontos de referência. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento de mãos seja considerado bem-sucedido. Esse é o limite de IoU da caixa delimitadora entre as mãos no frame atual e no último. No modo de vídeo e no modo de transmissão do reconhecedor de gestos, se o rastreamento falhar, o reconhecedor de gestos aciona a detecção da mão. Caso contrário, a detecção da mão será ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos automáticos. Os gestos automáticos são ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados pelos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Resultados máximos: o número máximo de resultados de classificação com a maior pontuação a serem retornados. Se for < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categoria: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver vazio, os resultados de classificação cuja categoria não estiver neste conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio de categorias: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver vazio, os resultados de classificação com a categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de permissões.
    • Localidade dos nomes de exibição: any string
    • Resultados máximos: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio de categoria: vector of strings
    • Localidade dos nomes de exibição: "en"
    • Resultados máximos: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio de categoria: vazia
    custom_gestures_classifier_options Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos personalizados.
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados nos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Resultados máximos: o número máximo de resultados de classificação com a maior pontuação a serem retornados. Se for < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categoria: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver vazio, os resultados de classificação cuja categoria não estiver neste conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio de categorias: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver vazio, os resultados de classificação com a categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de permissões.
    • Localidade dos nomes de exibição: any string
    • Resultados máximos: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio de categoria: vector of strings
    • Localidade dos nomes de exibição: "en"
    • Resultados máximos: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio de categoria: vazia
    result_listener Define o listener de resultado para receber os resultados de classificação de forma assíncrona quando o reconhecedor de gestos está no modo de transmissão ao vivo. Só pode ser usado quando o modo de execução está definido como LIVE_STREAM. ResultListener N/A N/A

    Quando o modo de execução está definido como transmissão ao vivo, o reconhecedor de gestos exige a opção de configuração gestureRecognizerLiveStreamDelegate adicional, que permite que o reconhecedor de gestos forneça resultados de reconhecimento de gestos de forma assíncrona. O delegado precisa implementar o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:), chamado pelo Gesture Recognizer após o processamento dos resultados da execução do reconhecimento de gestos em cada frame.

    Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate Permite que o GestureRecognizer receba os resultados de reconhecimento de gestos de forma assíncrona no modo de transmissão ao vivo. A classe que tem a instância definida para essa propriedade precisa implementar o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:). Não relevante Não definido

    Preparar dados

    É necessário converter a imagem ou o frame de entrada em um objeto MPImage antes de transmiti-lo ao Gesture Recognizer. MPImage oferece suporte a diferentes tipos de formatos de imagem do iOS e pode usá-los em qualquer modo em execução para inferência. Para mais informações sobre MPImage, consulte a API MPImage.

    Escolha um formato de imagem do iOS com base no seu caso de uso e no modo de execução exigido pelo aplicativo.MPImage aceita os formatos de imagem UIImage, CVPixelBuffer e CMSampleBuffer do iOS.

    UIImage

    O formato UIImage é adequado para os seguintes modos de execução:

    • Imagens: imagens de um pacote de apps, uma galeria do usuário ou um sistema de arquivos formatadas como imagens UIImage podem ser convertidas em um objeto MPImage.

    • Vídeos: use AVAssetImageGenerator para extrair frames de vídeo no formato CGImage e converta-os em imagens UIImage.

    Swift

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        

    Objective-C

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    O exemplo inicializa um MPImage com a orientação padrão UIImage.Orientation.Up. É possível inicializar uma MPImage com qualquer um dos valores UIImage.Orientation compatíveis. O Recognizer de gestos não oferece suporte a orientações espelhadas, como .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored e .rightMirrored.

    Para mais informações sobre UIImage, consulte a Documentação do desenvolvedor da Apple UIImage.

    CVPixelBuffer

    O formato CVPixelBuffer é adequado para aplicativos que geram frames e usam o framework CoreImage do iOS para processamento.

    O formato CVPixelBuffer é adequado para os seguintes modos de execução:

    • Imagens: apps que geram imagens CVPixelBuffer após algum processamento usando o framework CoreImage do iOS podem ser enviados ao GestureRecognizer no modo de execução de imagem.

    • Vídeos: os frames de vídeo podem ser convertidos para o formato CVPixelBuffer para processamento e, em seguida, enviados para o GestureRecognizer no modo de vídeo.

    • Transmissão ao vivo: os apps que usam uma câmera do iOS para gerar frames podem ser convertidos no formato CVPixelBuffer para processamento antes de serem enviados ao recognitor de gestos no modo de transmissão ao vivo.

    Swift

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Para mais informações sobre CVPixelBuffer, consulte a documentação para desenvolvedores da Apple CVPixelBuffer.

    CMSampleBuffer

    O formato CMSampleBuffer armazena amostras de mídia de um tipo uniforme e é adequado para o modo de execução de transmissões ao vivo. Os frames ao vivo das câmeras do iOS são enviados de forma assíncrona no formato CMSampleBuffer pelo AVCaptureVideoDataOutput do iOS.

    Swift

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    Para mais informações sobre CMSampleBuffer, consulte a Documentação do desenvolvedor da Apple CMSampleBuffer (em inglês).

    Executar a tarefa

    Para executar o Recognizer de gestos, use o método recognize() específico para o modo de execução atribuído:

    • Imagem estática: recognize(image:)
    • Vídeo: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • Transmissão ao vivo: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    Os exemplos de código a seguir mostram exemplos básicos de como executar o GestureRecognizer nesses diferentes modos de execução:

    Swift

    Imagem

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        

    Vídeo

    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Transmissão ao vivo

    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

    Imagem

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        

    Vídeo

    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Transmissão ao vivo

    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    O código de exemplo permite que o usuário alterne entre os modos de processamento que podem não ser necessários para seu caso de uso.

    Observe o seguinte:

    • Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, você também precisa fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa do reconhecedor de gestos.

    • Quando executado no modo de imagem ou vídeo, a tarefa do GestureRecognizer bloqueia a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da linha de execução atual, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano usando os frameworks Dispatch ou NSOperation do iOS.

    • Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa do reconhecedor de gestos retorna imediatamente e não bloqueia a linha de execução atual. Ele invoca o método gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) com o resultado do reconhecimento de gestos após processar cada frame de entrada. O Gesture Recognizer invoca esse método de forma assíncrona em uma fila de envio serial dedicada. Para exibir resultados na interface do usuário, envie os resultados para a fila principal depois de processá-los. Se a função recognizeAsync for chamada quando a tarefa do reconhecedor de gestos estiver ocupada processando outro frame, o reconhecedor de gestos vai ignorar o novo frame de entrada.

    Gerenciar e exibir resultados

    Ao executar a inferência, a tarefa do Gesture Recognizer retorna um GestureRecognizerResult que contém os pontos de referência da mão em coordenadas de imagem, pontos de referência da mão em coordenadas do mundo, canhotismo(mão esquerda/direita) e categorias de gestos das mãos das mãos detectadas.

    Confira a seguir um exemplo dos dados de saída desta tarefa:

    O GestureRecognizerResult resultante contém quatro componentes, e cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém o resultado detectado de uma única mão detectada.

    • Mão dominante

      A mão dominante indica se as mãos detectadas são esquerdas ou direitas.

    • Gestos

      As categorias de gestos reconhecidos das mãos detectadas.

    • Pontos de referência

      Há 21 pontos de referência da mão, cada um composto por coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0,0, 1,0] pela largura e altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, com a profundidade no pulso sendo a origem. Quanto menor o valor, mais próximo o ponto de referência está da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala de x.

    • Pontos turísticos do mundo

      Os 21 pontos de referência da mão também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D reais em metros com a origem no centro geométrico da mão.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    As imagens a seguir mostram uma visualização da saída da tarefa: