เราชอบเรื่องราว การเล่าเรื่องและการเขียนเชิงสร้างสรรค์รูปแบบอื่นๆ อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายและคุ้มค่า การสร้างเรื่องราวของคุณเองจากหน้าว่าง แต่ก็อาจดูน่าหวาดหวั่นและท่วมท้นในบางครั้ง โมเดล Generative AI (AI) เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณข้ามผ่านหน้าว่างไปและสร้างการเล่าเรื่องได้
บทแนะนำนี้จะแสดงวิธีขยายขอบเขตการใช้งาน Wordcraft ซึ่งเป็นเครื่องมือเขียนเรื่องราวที่ทำงานด้วยระบบ AI สร้างขึ้นโดยทีมวิจัยผู้คนและ AI ของ Google เว็บแอปพลิเคชันนี้ใช้ Gemini API เพื่อช่วยคุณสร้างเรื่องราวทีละน้อยด้วยการสร้างไอเดีย เขียนเรื่องราวบางส่วน และแก้ไขเนื้อหาเพื่อเพิ่มรายละเอียด คุณสามารถแก้ไข Wordcraft ให้ใกล้เคียงกับสไตล์การเขียนของคุณมากขึ้น และสร้างการควบคุมการเขียนใหม่ เพื่อรองรับเวิร์กโฟลว์ได้ดียิ่งขึ้น
ดูภาพรวมวิดีโอเกี่ยวกับโปรเจ็กต์และวิธีขยายโปรเจ็กต์ รวมถึงข้อมูลเชิงลึก จากผู้สร้างโปรเจ็กต์ได้ที่ผู้ช่วยการเขียนด้วย AI - สร้างด้วย AI ของ Google หรือคุณจะเริ่มขยายโปรเจ็กต์ได้โดยทำตามวิธีการด้านล่าง
ตั้งค่าโครงการ
วิธีการเหล่านี้จะแนะนำการตั้งค่าโปรเจ็กต์ Wordcraft เพื่อการพัฒนาและการทดสอบ คุณต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ที่ต้องมี โคลนโปรเจ็กต์จากที่เก็บโค้ด เรียกใช้การติดตั้งการกำหนดค่า และตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม 2-3 รายการ คุณจะทดสอบการตั้งค่าโดยเรียกใช้โปรเจ็กต์ได้หลังจากทำตามขั้นตอนเหล่านี้เสร็จแล้ว
ติดตั้งข้อกำหนดเบื้องต้น
โปรเจ็กต์ Wordcraft ใช้โหนดและ npm เพื่อจัดการแพ็กเกจและเรียกใช้แอปพลิเคชัน วิธีการติดตั้งต่อไปนี้มีไว้สำหรับเครื่องโฮสต์ Linux
วิธีติดตั้งซอฟต์แวร์ที่จำเป็น
- ติดตั้ง
node
และnpm
โดยทำตามวิธีการติดตั้งสำหรับแพลตฟอร์มของคุณ
โคลนและกำหนดค่าโปรเจ็กต์
ดาวน์โหลดโค้ดโปรเจ็กต์และใช้คำสั่งการติดตั้ง npm
เพื่อดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency ที่จำเป็นและกำหนดค่าโปรเจ็กต์ คุณต้องมีซอฟต์แวร์การควบคุมแหล่งที่มา git เพื่อดึงข้อมูลซอร์สโค้ดของโปรเจ็กต์
วิธีดาวน์โหลดและกำหนดค่ารหัสโปรเจ็กต์
- โคลนที่เก็บ Git โดยใช้คำสั่งต่อไปนี้
git clone https://github.com/PAIR-code/wordcraft
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้คำสั่งติดตั้งเพื่อดาวน์โหลดทรัพยากร Dependency และกำหนดค่าโปรเจ็กต์:
npm install
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อมที่จำเป็นเพื่ออนุญาตให้โปรเจ็กต์โค้ด Wordcraft ทำงาน โดยเฉพาะคีย์ Google Gemini API วิธีการติดตั้งต่อไปนี้มีไว้สำหรับเครื่องโฮสต์ Linux
วิธีตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
- รับคีย์ Google Gemini API และคัดลอกสตริงคีย์
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft`
cd wordcraft/
- ตั้งค่าคีย์ API เป็นตัวแปรสภาพแวดล้อม ในโฮสต์ Linux ให้ใช้
คำสั่งต่อไปนี้
touch .env echo "API_KEY="<YOUR_API_KEY>"" > .env
ทดสอบการตั้งค่า
ตอนนี้คุณควรที่จะทดสอบการตั้งค่าโปรเจ็กต์โดยเรียกใช้ Wordcraft ในอุปกรณ์ได้แล้ว ขั้นตอนนี้เป็นขั้นตอนที่ไม่บังคับ แต่เราขอแนะนำให้ทำ
หากต้องการทดสอบการติดตั้งและการตั้งค่า ให้ทำดังนี้
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- การเรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา:
npm run dev
- ในเว็บเบราว์เซอร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Wordcraft ที่อยู่ที่เจาะจงจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
แก้ไขข้อความตัวอย่างพรอมต์
Wordcraft สร้างพรอมต์สำหรับโมเดล Generative AI โดยใช้ชุดตัวอย่างในการดำเนินการช่วยเหลือในการเขียนแต่ละครั้ง เช่น คำสั่งเริ่มเรื่องราวใหม่และสร้างข้อความ ตัวอย่างนี้จะเป็นแนวทางให้โมเดล Generative ในการสร้างข้อความสำหรับเรื่องราวของคุณ และการแก้ไขตัวอย่างการดำเนินการจะช่วยให้คุณเปลี่ยนผลลัพธ์ให้เป็นไปตามรูปแบบหรือรูปแบบการเขียนที่แตกต่างกันได้ วิธีนี้เป็นวิธีง่ายๆ ในการทำให้ Wordcraft เขียนในแบบที่คุณต้องการ
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการแก้ไขตัวอย่าง new_story
ใน WordPress เป้าหมายของการแก้ไขนี้คือให้โมเดล Generative AI ช่วยเขียนการเกริ่นนำของเรื่องราวโดยใช้แนวทางการพูดเดี่ยวภายใน และใช้รูปแบบที่เหมาะกับนวนิยายลึกลับมากกว่า การเขียนตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของการแนะนำเรื่องราวนี้จะทำให้คุณได้โมเดล Generative ตามรูปแบบทั่วไป แต่นำไปสร้างเกริ่นนำสำหรับธีมอื่นได้
วิธีแก้ไขตัวอย่างเรื่องราวใหม่ใน Wordcraft
- เปิดไฟล์
wordcraft/app/context/json/new_story.json
- แก้ไขตัวอย่างขณะที่ยังคงโครงสร้างโดยรวมของไฟล์ JSON ไว้ ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการดัดแปลงเกริ่นนำเรื่องราวลึกลับโดยใช้สไตล์บทพูดภายใน
[ { "topic": "scientist disappears and their research into a new technology is gone", "target": "I got the call from the chief early Tuesday morning, before I'd even had a second sip of coffee. Terrible timing. Something about a researcher disappearing from the local university. Unusual for the research lab to ask for assistance, so I headed over to main lab building." }, { "topic": "a young woman wakes up with no memory", "target": "An unfamiliar ceiling with harsh, white lights greeted my eyes as I opened them. I looked around. White walls, medical equipment, a hospital? Wait. Where am I? How did I get here?!" }, { "topic": "old man tries to recall an important task as his memories gradually fade away", "target": "What was I supposed to do today? Feels like it was important. I stared into the kitchen cabinet full of mismatched mugs, mirroring my own confusion. What was it? Like someone is...in danger? A chill shot down my spine, but the details skittered off and hid in some dark corner of my head." }, { "topic": "billionaire is found dead in a hotel room", "target": "People meet their end every day, some naturally, some unnaturally. After 17 years of working as a homicide detective in Seattle, I'd seen a lot more of the unnatural variety than most. Comes with the job, along with a hard-learned sense of what side of the line any given incident sat on. This...was murder." }, { "topic": "retired covert operative gets dragged back into an old mission", "target": "Steam rose gently off the cup of Earl Grey sitting in front of me as I sat at the cafe, pedestrians and light traffic rolling by. The city was slowly waking up around me and my perfect Paris morning routine was shaping up nicely. Then I noticed that old familiar and unwelcome tingling on the back of my neck. I was being watched." } ]
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์ "new_story.json"
วิธีทดสอบการดำเนินการเรื่องราวใหม่ที่แก้ไขแล้ว
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft
cd wordcraft/
- เรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา หากแอปทำงานอยู่แล้ว
คุณอาจต้องหยุดแอปแล้วรีสตาร์ท
npm run dev
- ในเว็บเบราว์เซอร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Wordcraft ที่อยู่ที่เจาะจงจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
- ไปที่เมนูหลักของ Wordcraft และเลือกเริ่มเรื่องราวใหม่
- อัปเดตพรอมต์เรื่องราวใหม่หรือเปลี่ยนเป็นการแจ้งเตือนที่ต้องการ แล้วเลือกเริ่มเรื่องราวใหม่
คุณแก้ไขการควบคุมการเขียนเรื่องราวที่มีอยู่ทั้งหมดใน Wordcraft ได้โดยใช้เทคนิคนี้ ลองเปลี่ยนการควบคุมอื่นๆ ของเรื่องราวโดยอัปเดตตัวอย่างในไดเรกทอรี wordcraft/app/context/json/
สร้างการควบคุมการเขียนใหม่
แอป Wordcraft ออกแบบมาให้ขยายได้ คุณจึงสามารถเพิ่มการควบคุมการเขียนใหม่ๆ เพื่อช่วยคุณ คล้ายกับปุ่มสร้างข้อความหรือเขียนประโยคใหม่ในแท็บ "การควบคุม" ทางด้านขวาของแอป ซึ่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต้องใช้ความพยายามเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่จะช่วยให้คุณปรับแต่งฟีเจอร์ของ WordPress ให้เหมาะกับเวิร์กโฟลว์และเป้าหมายได้
การแก้ไขตัวอย่างต่อไปนี้จะสร้างการควบคุมอักขระใหม่สำหรับ WordPress คุณสามารถใช้แต้มเพื่อแนะนำตัวละครใหม่ให้กับเรื่องราวพร้อมด้วยคำอธิบายคุณสมบัติของตัวละครนั้นๆ พื้นฐานของการควบคุมนี้เหมือนกับการควบคุม Wordcraft อื่นๆ เช่น การควบคุมเริ่มเรื่องราวใหม่ที่กล่าวถึงไปก่อนหน้านี้ คุณจะสร้างไฟล์ JSON ที่มีตัวอย่าง 2-3 ข้อว่าคุณต้องการให้แนะนำอักขระอย่างไร การเปลี่ยนแปลงที่เหลือจะเพิ่มอินเทอร์เฟซผู้ใช้และ ฟังก์ชันการจัดการข้อความแจ้งโดย AI
สร้างตัวอย่าง
เขียนตัวอย่างว่าต้องการให้โมเดล Generative แนะนำอักขระต่างๆ อย่างไร เช่น คุณต้องการอธิบายพวกเขาแบบผู้บรรยาย หรือต้องการแนะนำพวกเขาผ่านประสบการณ์ของตัวละครหลัก ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้แนวทางหลังจะเป็นการแนะนำตัวละครใหม่ๆ จากมุมมองของตัวละครหลัก คุณเพิ่มตัวอย่างเหล่านี้ด้วยไฟล์ JSON ใหม่ได้ดังนี้
วิธีเพิ่มตัวอย่างสำหรับการควบคุมใหม่
- สร้างไฟล์
wordcraft/app/context/json/new_character.json
- สร้างตัวอย่างในไฟล์ JSON ในตัวอย่างนี้ แต่ละตัวอย่างมีช่องคำอธิบาย
character
ซึ่งแสดงถึงข้อความแจ้ง และช่องtarget
ซึ่งแสดงผลลัพธ์ที่คาดไว้[ { "character": "A character who is helpful and modest.", "target": "\"You lost, buddy?\" came a voice from behind me. Turning, I discovered a man dressed in a simple but presentable outfit. Small signs of age and loose threads hinted that these clothes, and the man himself, had seen better days." }, { "character": "A character who is attractive and devious.", "target": "Stepping out of the alley a little too quickly, I collided with something solidly muscular and surprisingly delicately scented. \"Sorry.\" I managed, regaining my balance. \"Easy there, buddy, you're gonna hurt yourself,\" came the reply from a man with an almost feline grace, further reinforced by a stare that reminded me of a hunting cat assessing its potential prey." }, { "character": "A character who is old and hesitant.", "target": "\"Excuse me. Do you know the way to the train station from here?\" I looked up from my phone to see a elderly woman in a threadbare coat, purse clutched with two hands in front of her. \"I-I'm supposed to meet my nephew there. Do... do you think you can help me?\"" }, { "character": "A character who is intelligent and aloof.", "target": "Bookish. That was my immediate reaction to this person I now saw in front of me. \"You're finally here. Did you read the notes I sent you?\" The voice sat squarely in between feminine and masculine intonation. \"No, of course you didn't.\" Dismissing my answer before I'd even formulated one. Annoyance immediately flushed through me." }, { "character": "A character who is clumsy and energetic.", "target": "\"Whoa!\" was the only warning I had before someone slammed into my back, almost knocking me off my feet. \"I'm so sorry! WOOO! These skates are a RUSH!\" The apology came from a rather loud redhead wearing rollerblades, dark glasses and a very beefy-looking pair of headphones. That explained the volume of the apology." } ]
- บันทึกการเปลี่ยนแปลงลงในไฟล์
new_character.json
หลังจากสร้างตัวอย่างแล้ว ให้แก้ไขไฟล์ app/context/schema.ts
และ index.ts
ให้สอดคล้องกับเนื้อหาพรอมต์ของการควบคุมอักขระใหม่นี้
วิธีเพิ่มตัวอย่างลงในไฟล์ schema.ts
- แก้ไขไฟล์
wordcraft/app/context/schema.ts
เพื่อรวมโครงสร้างข้อมูลตัวอย่างอักขระใหม่export const newStorySchema = z.object({ topic: z.string(), target: z.string(), }); // add the following: export const newCharacterSchema = z.object({ character: z.string(), target: z.string(), });
กำหนดประเภทการดำเนินการที่เชื่อมโยงกับตัวอย่างใหม่เหล่านี้ ประเภทใหม่นี้จะช่วยเชื่อมต่อตัวอย่างข้อความแจ้งกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้และโค้ดการสร้างพรอมต์ ซึ่งคุณจะแก้ไขได้ในขั้นตอนถัดไป
เพื่อสร้างประเภทการดำเนินการใหม่
- แก้ไขไฟล์
wordcraft/app/core/shared/types.ts
เพื่อเพิ่มประเภทการดำเนินการของอักขระใหม่export const enum OperationType { ... NEW_CHARACTER = 'NEW_CHARACTER', // add to list of types ... }
วิธีลงทะเบียนตัวอย่างในไฟล์ index.ts
- นำเข้าสคีมาใหม่ในไฟล์
wordcraft/app/context/index.ts
import { continueSchema, ... newCharacterSchema // add new schema } from './schema';
- นำเข้าไฟล์ JSON ใหม่เป็น
newCharacterJson
import newCharacterJson from './json/new_character.json';
- ลงทะเบียนเนื้อหาตัวอย่างตัวละครใหม่ในบริบทของแอปพลิเคชัน
export class WordcraftContext { constructor() { ... this.registerExamples( OperationType.NEW_CHARACTER, newCharacterSchema, newCharacterJson ); ... }
- ส่งออกประเภท
NewCharacterExample
export type NewCharacterExample = z.infer<typeof newCharacterSchema>;
สร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้
เมื่อคุณสร้างและลงทะเบียนตัวอย่างการสร้างเนื้อหาแล้ว คุณสามารถสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับการควบคุมใหม่ได้ งานจำนวนมากสำหรับช่วงนี้คือการสร้างคลาสการดำเนินการใหม่ จากนั้นลงทะเบียนคลาสนั้นด้วยรหัสหลักของแอปพลิเคชัน Wordcraft
วิธีสร้างการดำเนินการใหม่
- ในไดเรกทอรี
wordcraft/app/core/operations/
ให้สร้างคลาสการดำเนินการใหม่โดยใช้คลาสการดำเนินการที่มีอยู่เป็นเทมเพลต สำหรับการควบคุมอักขระใหม่ คุณจะทำสำเนาคลาสnew_story_operation.ts
และเปลี่ยนชื่อเป็นnew_character_operation.ts
ได้ - ตั้งชื่อใหม่ให้คลาส และระบุเวลาที่ตัวควบคุมจะปรากฏในอินเทอร์เฟซผู้ใช้โดยกำหนดค่า
OperationSite
อย่างน้อย 1 ค่าexport class NewCharacterOperation extends ChoiceOperation { static override isAvailable(operationSite: OperationSite) { return ( operationSite === OperationSite.END_OF_SECTION || operationSite === OperationSite.EMPTY_SECTION ); }
- ตั้งค่า
id
สำหรับการดำเนินการstatic override id = OperationType.NEW_CHARACTER;
- อัปเดตฟังก์ชัน
get
และrun
ให้แสดงค่าของพารามิเตอร์สคีมา โค้ดนี้จะจัดการกับการรับข้อความแจ้งจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อใช้ในพรอมต์ของ AIprivate get character(): string { return NewCharacterOperation.controls.character.value; } async run() { const params = { character: this.character }; const choices = await this.getModel().newCharacter(params); this.setChoices(choices); }
- อัปเดตข้อความและคำอธิบายอินเทอร์เฟซผู้ใช้
static override getButtonLabel() { return 'introduce character'; } static override getDescription() { return 'Introduce a new character at the cursor.'; } static override controls = { character: new TextareaControl({ prefix: 'prompt', description: 'A prompt to introduce a new character.', value: 'A new character.', }), };
วิธีลงทะเบียนการดำเนินการใหม่ในแอปพลิเคชัน Wordcraft
- ในไฟล์
wordcraft/app/core/operations/index.ts
ให้เพิ่มการนำเข้าสำหรับการดำเนินการใหม่import {NewCharacterOperation} from './new_character_operation';
- ในไฟล์
index.ts
เดียวกัน ให้เพิ่มการส่งออกสำหรับคลาสNewCharacterOperation
export { ... NewCharacterOperation, // add this class ... };
- ในไฟล์
wordcraft/app/main.ts
ให้ลงทะเบียนการดำเนินการใหม่const operationsService = wordcraftCore.getService(OperationsService); operationsService.registerOperations( ... Operations.NewCharacterOperation, // add new operation ... );
สร้างการจัดการข้อความแจ้ง
ในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างการควบคุมใหม่ คุณจะสร้างโค้ดที่จัดการพรอมต์สำหรับโมเดล Generative AI และจัดการการตอบสนอง
งานส่วนหลักของการทำงานนี้คือการสร้างตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งในไดเรกทอรี wordcraft/app/models/gemini/prompts/
ที่รับข้อมูลจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้และรวบรวมพรอมต์เพื่อส่งไปยังโมเดล Generative
วิธีกําหนดอินเทอร์เฟซสําหรับพารามิเตอร์พรอมต์
- ในไฟล์
wordcraft/app/core/shared/interfaces.ts
ให้เพิ่มอินเทอร์เฟซสำหรับพารามิเตอร์ที่เรียกใช้การดำเนินการใหม่export interface NewCharacterPromptParams { character: string; }
หากต้องการกำหนดเครื่องจัดการพรอมต์สำหรับการดำเนินการใหม่ ให้ทำดังนี้
- ในไดเรกทอรี
wordcraft/app/models/gemini/prompts/
ให้สร้างคลาสตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งใหม่โดยใช้คลาสการดำเนินการที่มีอยู่เป็นเทมเพลต สำหรับการควบคุมอักขระใหม่ คุณจะทำสำเนาคลาสnew_story.ts
แล้วเปลี่ยนชื่อเป็นnew_character.ts
เป็นจุดเริ่มต้นได้ - กำหนดฟังก์ชันตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งและนำเข้าคลาส
NewCharacterExample
import { NewCharacterPromptParams } from '@core/shared/interfaces'; import { NewCharacterExample, WordcraftContext } from '../../../context'; import { OperationType } from '@core/shared/types'; import { GeminiModel } from '..'; export function makePromptHandler(model: GeminiModel, context: WordcraftContext) { ... }
- สร้างฟังก์ชัน
generatePrompt()
เพื่อรับอินพุตอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับพรอมต์ของโมเดล AIfunction generatePrompt(character: string) { const prefix = "Here's a character description: "; const suffix = "Introduce this character in the story."; if (character.trim() === '') { return 'Introduce a new character to the story.'; } else { return `${prefix}${model.wrap(character)}\n${suffix}`; } }
- สร้างฟังก์ชัน
getPromptContext()
เพื่อรวบรวมอินพุตอินเทอร์เฟซผู้ใช้กับตัวอย่างคำตอบ และสร้างพรอมต์ที่สมบูรณ์function getPromptContext() { const examples = context.getExampleData
( OperationType.NEW_CHARACTER ); let promptContext = model.getPromptPreamble(); examples.forEach((example) => { const { character, target } = example; const prompt = generatePrompt(character); promptContext += `${prompt} ${model.wrap(target)}\n\n`; }); return promptContext; }
วิธีผสานรวมเครื่องจัดการพรอมต์อักขระใหม่
- ในไฟล์
wordcraft/app/models/gemini/index.ts
ให้นำเข้าตัวแฮนเดิลข้อความแจ้งสำหรับการดำเนินการอักขระใหม่import {makePromptHandler as newCharacter} from './prompts/new_character';
- เพิ่มคำจำกัดความการลบล้างสำหรับตัวแฮนเดิลข้อความแจ้ง
newCharacter
override newCharacter = this.makePromptHandler(newCharacter);
วิธีบันทึกพารามิเตอร์พรอมต์ด้วยคำจำกัดความของโมเดล
- ในไฟล์
wordcraft/app/models/model.ts
ให้เพิ่มการนำเข้าสำหรับ อินเทอร์เฟซใหม่ของNewCharacterPromptParams
import { ... NewCharacterPromptParams, ... } from '@core/shared/interfaces';
- เพิ่มพารามิเตอร์พรอมต์
newCharacter
รายการลงในคลาสโมเดลasync newCharacter(params: NewCharacterPromptParams): Promise<ModelResults> { throw new Error('Not yet implemented'); }
ทดสอบการควบคุมการเขียนใหม่
การควบคุมใหม่ของคุณควรพร้อมที่จะทดสอบในอินเทอร์เฟซ Wordcraft อย่าลืมตรวจสอบโค้ดเพื่อหาข้อผิดพลาดในการคอมไพล์ก่อนดำเนินการต่อ
วิธีทดสอบการควบคุมอักขระแบบใหม่
- ไปที่ไดเรกทอรีรูทของโปรเจ็กต์ Wordcraft`
cd wordcraft/
- เรียกใช้โปรเจ็กต์ในโหมดการพัฒนา:`
npm run dev
- ในเว็บเบราว์เซอร์ ให้ไปที่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ Wordcraft ที่อยู่ที่เจาะจงจะแสดงในเอาต์พุตของคำสั่งก่อนหน้า เช่น
http://localhost:3000/
- ในแอปพลิเคชัน Wordcraft ให้สร้างเรื่องราวใหม่หรือเปิดเรื่องราวที่มีอยู่
- เลื่อนเคอร์เซอร์ไปยังส่วนท้ายสุดของเรื่องราวในพื้นที่แก้ไขเรื่องราว ในแท็บการควบคุมทางด้านขวา ตัวควบคุมแนะนำอักขระควรจะปรากฏขึ้น
- ในช่องแนะนำอักขระ ให้พิมพ์คำอธิบายสั้นๆ ของอักขระใหม่ แล้วเลือกปุ่มแนะนำอักขระ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Wordcraft ได้ที่ที่เก็บโค้ด คุณดูการเปลี่ยนแปลงที่อธิบายไว้ในบทแนะนำนี้ได้ในคำขอแบบพุลนี้
แอปพลิเคชันเวอร์ชันที่ใช้งานจริง
หากคุณวางแผนที่จะใช้งาน Wordcraft เวอร์ชันที่กำหนดเองสำหรับกลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่ โปรดทราบว่าการใช้ Google Gemini API อาจขึ้นอยู่กับการจำกัดอัตราและข้อจำกัดการใช้งานอื่นๆ หากคุณกำลังพิจารณาสร้างแอปพลิเคชันเวอร์ชันที่ใช้งานจริงด้วย Gemini API เช่น Agent เอกสาร โปรดดูบริการ Google Cloud Vertex AI เพื่อเพิ่มความสามารถในการปรับขนาดและความเสถียรของแอป