Handbuch zur Gestenerkennung für Python

Mit der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ können Sie Handgesten in Echtzeit erkennen zeigt die erkannten Handgesten-Ergebnisse und Hand-Landmarks der erkannten Hände. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie die Gestenerkennung verwenden. mit Python-Anwendungen.

Sie können diese Aufgabe in Aktion sehen, indem Sie die Webseite über die Funktionen, Modelle und Konfigurationsoptionen finden Sie in der Übersicht.

Codebeispiel

Der Beispielcode für die Gestenerkennung bietet eine vollständige Implementierung dieses in Python. Dieser Code hilft Ihnen, diese Aufgabe zu testen und mit der Entwicklung Ihrer eigenen Handgestenerkennung begonnen. Sie können Daten abrufen, ausführen und Beispiel für die Bewegungserkennung bearbeiten Code ganz einfach in Ihrem Webbrowser.

Wenn Sie die Gestenerkennung für Raspberry Pi implementieren, Beispiel für Raspberry Pi App.

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und Codeprojekte für die Verwendung der Gestenerkennung erstellen. Allgemeine Informationen zu Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Anforderungen an die Plattformversion finden Sie im Einrichtungsleitfaden für Python.

Pakete

Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist das PyPI-Paket „mediapipe“ erforderlich. Sie können importieren Sie diese Abhängigkeiten folgendermaßen:

$ python -m pip install mediapipe
<ph type="x-smartling-placeholder">

Importe

Importieren Sie die folgenden Klassen, um auf die Aufgabenfunktionen der Gestenerkennung zuzugreifen:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

Modell

Für die Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ ist ein trainiertes Modell-Bundle erforderlich, das mit für diese Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für die Gestenerkennung finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es dann in einem lokalen Verzeichnis:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters Model Name wie unten gezeigt an:

base_options = BaseOptions(model_asset_path=model_path)

Aufgabe erstellen

Bei der Aufgabe „MediaPipe-Gestenerkennung“ wird die Funktion create_from_options zum Einrichten der für die Aufgabe. Die Funktion create_from_options akzeptiert Werte für die Konfiguration die zu verarbeiten sind. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsoptionen.

Der folgende Code zeigt, wie diese Aufgabe erstellt und konfiguriert wird.

Diese Beispiele zeigen auch die Variationen der Aufgabenkonstruktion für Bilder, Videodateien und Live-Videostreams.

Bild

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the image mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Video

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the video mode:
options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Livestream

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
GestureRecognizer = mp.tasks.vision.GestureRecognizer
GestureRecognizerOptions = mp.tasks.vision.GestureRecognizerOptions
GestureRecognizerResult = mp.tasks.vision.GestureRecognizerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a gesture recognizer instance with the live stream mode:
def print_result(result: GestureRecognizerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('gesture recognition result: {}'.format(result))

options = GestureRecognizerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with GestureRecognizer.create_from_options(options) as recognizer:
  # The detector is initialized. Use it here.
  # ...
    

Konfigurationsoptionen

Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Python-Anwendungen:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
running_mode Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream mit Eingabe zum Beispiel von einer Kamera. In diesem Modus muss der resultListener wird aufgerufen, um einen Listener für den Empfang von Ergebnissen einzurichten asynchron programmiert.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
num_hands Die maximale Anzahl von Händen kann erkannt werden durch GestureRecognizer. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Der minimale Konfidenzwert des Hand-Präsenz-Werts in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus der Bewegungserkennung wenn der Wert für die Konfidenz der Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells unter dem folgenden Wert liegt: wird das Handflächenerkennungsmodell ausgelöst. Andernfalls wird ein mit einem leichten Hand-Tracking-Algorithmus die Position die Hand(n) für die anschließende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Gestenerkennung: Wenn das Tracking fehlschlägt, löst die Gestenerkennung die Hand aus. -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des Klassifikators für gespeicherte Gesten. Die vorgefertigten Touch-Gesten sind ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Gebietsschema für Anzeigenamen: Das Gebietsschema, das für Anzeigenamen verwendet werden soll, die über die TFLite-Modellmetadaten angegeben werden, sofern vorhanden.
  • Max. Anzahl von Ergebnissen: die maximale Anzahl der am besten bewerteten Klassifizierungsergebnisse, die zurückgegeben werden sollen. Wenn < 0 setzen, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Punktzahl-Schwellenwert: der Wert, unter dem Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn dieser Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Kategorie-Zulassungsliste: Zulassungsliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie nicht in diesem Satz enthalten ist. Gegenseitiges Ausschließen mit Sperrliste.
  • Kategorie-Sperrliste: Sperrliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie in diesem Satz enthalten ist. Sich gegenseitig ausschließen mit Zulassungsliste.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Max. Ergebnisse: any integer
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Kategorie-Sperrliste: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Max. Ergebnisse: -1
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Sperrliste für Kategorie: leer
    custom_gestures_classifier_options Optionen zum Konfigurieren des Verhaltens des benutzerdefinierten Gestenklassifikators.
  • Gebietsschema für Anzeigenamen: Das Gebietsschema, das für Anzeigenamen verwendet werden soll, die über die TFLite-Modellmetadaten angegeben werden, sofern vorhanden.
  • Max. Anzahl von Ergebnissen: die maximale Anzahl der am besten bewerteten Klassifizierungsergebnisse, die zurückgegeben werden sollen. Wenn < 0 setzen, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Punktzahl-Schwellenwert: der Wert, unter dem Ergebnisse abgelehnt werden. Wenn dieser Wert auf 0 gesetzt ist, werden alle verfügbaren Ergebnisse zurückgegeben.
  • Kategorie-Zulassungsliste: Zulassungsliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie nicht in diesem Satz enthalten ist. Gegenseitiges Ausschließen mit Sperrliste.
  • Kategorie-Sperrliste: Sperrliste der Kategorienamen. Ist dieses Feld nicht leer, werden Klassifizierungsergebnisse herausgefiltert, deren Kategorie in diesem Satz enthalten ist. Sich gegenseitig ausschließen mit Zulassungsliste.
    • Sprache für Anzeigenamen: any string
    • Max. Ergebnisse: any integer
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0.0-1.0
    • Zulassungsliste für Kategorien: vector of strings
    • Kategorie-Sperrliste: vector of strings
    • Sprache für Anzeigenamen: "en"
    • Max. Ergebnisse: -1
    • Punktzahl-Schwellenwert: 0
    • Zulassungsliste für Kategorien: leer
    • Sperrliste für Kategorie: leer
    result_callback Legt den Ergebnis-Listener so fest, dass er die Klassifizierungsergebnisse empfängt asynchron, wenn sich die Bewegungserkennung im Livestream-Modus befindet. Kann nur verwendet werden, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist ResultListener

    Daten vorbereiten

    Bereiten Sie Ihre Eingabe als Bilddatei oder NumPy-Array vor und konvertieren Sie sie in ein mediapipe.Image-Objekt. Wenn Sie eine Videodatei oder einen Livestream von einem können Sie eine externe Bibliothek wie OpenCV, um die Eingabeframes als NumPy zu laden Arrays.

    Bild

    import mediapipe as mp
    
    # Load the input image from an image file.
    mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')
    
    # Load the input image from a numpy array.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
        

    Video

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.
    
    # Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
    # You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.
    
    # Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    Livestream

    import mediapipe as mp
    
    # Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.
    
    # Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()
    
    # Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
    mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
        

    Aufgabe ausführen

    Die Gestenerkennung verwendet die Erkennungs-, Erkennungs- und Erkennungsmechanismen für Videos, zum Auslösen von Inferenzen. Bei der Gestenerkennung umfasst das Eingabedaten vorverarbeiten, Hände im Bild erkennen, Hand erkennen Sehenswürdigkeiten und das Erkennen von Handgesten von den Orientierungspunkten.

    Der folgende Code zeigt, wie die Verarbeitung mit dem Aufgabenmodell ausgeführt wird.

    Bild

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the image mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize(mp_image)
        

    Video

    # Perform gesture recognition on the provided single image.
    # The gesture recognizer must be created with the video mode.
    gesture_recognition_result = recognizer.recognize_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    Livestream

    # Send live image data to perform gesture recognition.
    # The results are accessible via the `result_callback` provided in
    # the `GestureRecognizerOptions` object.
    # The gesture recognizer must be created with the live stream mode.
    recognizer.recognize_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
        

    Wichtige Hinweise:

    • Im Video- oder Livestreammodus musst du außerdem der Aufgabe zur Bewegungserkennung den Zeitstempel des Eingabeframes bereitstellen.
    • Bei Ausführung im Bild- oder Videomodell wird die Aufgabe "Gestenerkennung" den aktuellen Thread blockieren, bis die Verarbeitung des Eingabebildes abgeschlossen ist. Frame.
    • Im Livestreammodus blockiert die Aufgabe „Gestenerkennung“ nicht aktuellen Thread angelehnt, aber sofort wieder zurück. Das Ergebnis wird aufgerufen. Listener mit dem Erkennungsergebnis, sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist. einen Eingabe-Frame. Ob die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, wenn die Bewegungserkennung Task mit der Verarbeitung eines anderen Frames beschäftigt ist, ignoriert die Task die neue Eingabe. Frame.

    Ein vollständiges Beispiel für die Ausführung einer Gestenerkennung für ein Bild finden Sie im Code Beispiel .

    Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

    Die Gestenerkennung generiert ein Ergebnisobjekt für die Gestenerkennung für jedes Erkennungsausführung ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Handsymbole in Weltkoordinaten, Händigkeit(links/rechts) und Hand die Kategorien der erkannten Hände.

    Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

    Die resultierende GestureRecognizerResult enthält vier Komponenten, wobei jede Komponente ein Array ist, wobei jedes Element das erkannte Ergebnis einer einzelnen erkannten Hand enthält.

    • Händigkeit

      Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.

    • Touch-Gesten

      Die erkannten Gestenkategorien der erkannten Hände.

    • Landmarken

      Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten x, y und z bestehen. Die Die Koordinaten x und y werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinate z stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe von z hat ungefähr den gleichen Maßstab wie x.

    • Sehenswürdigkeiten der Welt

      Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus x, y und z, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Die folgenden Bilder zeigen eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

    Der Beispielcode für die Gestenerkennung zeigt, wie die Erkennung der Aufgabe zurückgegebene Ergebnisse erhalten, siehe Code Beispiel .