Leitfaden zur Erkennung von Handmarkierungen für Android

Mit der Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ können Sie die Orientierungspunkte der Hände in einem Bild erkennen. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Hand Landmarker mit Android-Apps verwenden. Die Das in dieser Anleitung beschriebene Codebeispiel ist GitHub

Weitere Informationen zu Funktionen, Modellen und Konfigurationsoptionen Sehen Sie sich die Übersicht an.

Codebeispiel

Der Beispielcode für MediaPipe Tasks ist eine einfache Implementierung eines Hand Landmarker. für Android. In diesem Beispiel wird die Kamera eines physischen Android-Geräts verwendet, um die ständigen Orientierungspunkte von Hand erkennen und Bilder und Videos aus der Gerätegalerie zur statischen Erkennung von Handmarkierungen.

Du kannst die App als Ausgangspunkt für deine eigene Android-App verwenden oder darauf verweisen wenn Sie eine vorhandene App ändern. Der Hand Landmarker-Beispielcode wird auf GitHub

Code herunterladen

In der folgenden Anleitung erfahren Sie, wie Sie eine lokale Kopie des Beispiels erstellen. mit dem Befehlszeilentool git erstellen.

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So laden Sie den Beispielcode herunter:

  1. Klonen Sie das Git-Repository mit dem folgenden Befehl:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Konfigurieren Sie optional Ihre Git-Instanz für den Sparse-Checkout. Sie haben also nur die Dateien für die Hand Landmarker-Beispiel-App:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/hand_landmarker/android
    

Nachdem Sie eine lokale Version des Beispielcodes erstellt haben, können Sie das Projekt importieren in Android Studio ein und führen die App aus. Anweisungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android

Schlüsselkomponenten

Die folgenden Dateien enthalten den wichtigen Code für diese Handmarkierung. Beispielanwendung zur Erkennung:

  • HandLandmarkerHelper.kt – Initialisiert den Hand-Landmark-Detektor und verarbeitet das Modell und delegieren Auswahl.
  • MainActivity.kt Implementiert die Anwendung, einschließlich des Aufrufs von HandLandmarkerHelper.

Einrichtung

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten Schritte zum Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung und für die Verwendung von Hand Landmarker programmieren. Allgemeine Informationen zu Einrichten Ihrer Entwicklungsumgebung für die Verwendung von MediaPipe-Aufgaben, einschließlich Plattformversionsanforderungen finden Sie in der Einrichtungsleitfaden für Android

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Abhängigkeiten

Die Aufgabe „Hand Landmarker“ verwendet die com.google.mediapipe:tasks-vision Bibliothek. Füge diese Abhängigkeit in die build.gradle-Datei deiner Android-App ein:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modell

Für die Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ ist ein trainiertes Modellpaket erforderlich, das mit für diese Aufgabe. Weitere Informationen zu verfügbaren trainierten Modellen für Hand Landmarker finden Sie in der Aufgabenübersicht im Abschnitt „Modelle“.

Wählen Sie das Modell aus, laden Sie es herunter und speichern Sie es in Ihrem Projektverzeichnis:

<dev-project-root>/src/main/assets

Geben Sie den Pfad des Modells innerhalb des Parameters ModelAssetPath an. Im Beispielcode, Das Modell ist in der HandLandmarkerHelper.kt definiert. Datei:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)

Aufgabe erstellen

Bei der Aufgabe „MediaPipe Hand Landmarker“ wird mit der Funktion createFromOptions() der für die Aufgabe. Die Funktion createFromOptions() akzeptiert Werte für die Konfiguration Optionen. Weitere Informationen zu Konfigurationsoptionen finden Sie unter Konfigurationsoptionen.

Der Hand Landmarker unterstützt drei Eingabedatentypen: Standbilder, Videodateien und . Du musst den Laufmodus für deine Eingabedatentyp beim Erstellen der Aufgabe. Wählen Sie die Registerkarte für Ihre Eingabedatentyp, um zu sehen, wie die Aufgabe erstellt und eine Inferenz ausgeführt wird.

Bild

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Livestream

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_HAND_LANDMARKER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    HandLandmarker.HandLandmarkerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setNumHands(maxNumHands)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()

handLandmarker =
    HandLandmarker.createFromOptions(context, options)
    

Die Implementierung des Hand Landmarker-Beispielcodes ermöglicht es dem Nutzer, zwischen Verarbeitungsmodi. Dieser Ansatz macht den Code zur Aufgabenerstellung komplizierter und ist möglicherweise für Ihren Anwendungsfall ungeeignet. Sie sehen diesen Code in der setupHandLandmarker() in der Spalte HandLandmarkerHelper.kt -Datei.

Konfigurationsoptionen

Diese Aufgabe bietet die folgenden Konfigurationsoptionen für Android-Apps:

Option Beschreibung Wertebereich Standardwert
runningMode Legt den Ausführungsmodus für die Task fest. Es gibt drei Modi:

IMAGE: Der Modus für Einzelbildeingaben.

VIDEO: Der Modus für decodierte Frames eines Videos.

LIVE_STREAM: Der Modus für einen Livestream mit Eingabe zum Beispiel von einer Kamera. In diesem Modus muss der resultListener wird aufgerufen, um einen Listener für den Empfang von Ergebnissen einzurichten asynchron programmiert.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands Die maximale Anzahl der vom Hand-Landmark-Detektor erkannten Hände. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Der minimale Konfidenzwert für die Handerkennung im Handflächenerkennungsmodell als erfolgreich erachtet. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Der minimale Konfidenzwert für den Wert der Hand-Anwesenheit in der Hand Erkennung von Sehenswürdigkeiten. Im Video- und Livestreammodus wenn der Konfidenzwert für die Hand-Anwesenheit des Hand-Landmark-Modells darunter liegt erreicht, löst Hand Landmarker das Handflächenerkennungsmodell aus. Andernfalls wird ein einen leichten Hand-Tracking-Algorithmus, die Hand(n) für die nachfolgende Erkennung von Sehenswürdigkeiten. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Der minimale Konfidenzwert für das Hand-Tracking, das berücksichtigt werden soll erfolgreich war. Dies ist der IoU-Grenzwert des Begrenzungsrahmens zwischen den Händen im den aktuellen und den letzten Frame. Im Video- und Stream-Modus von Hand Landmarker, wenn das Tracking fehlschlägt, wird Hand Landmarker ausgelöst -Erkennung. Andernfalls wird die Handerkennung übersprungen. 0.0 - 1.0 0.5
resultListener Legt den Ergebnis-Listener fest, der die Erkennungsergebnisse empfängt asynchron, wenn sich der Hand-Landmarkier im Livestream-Modus befindet. Gilt nur, wenn der Ausführungsmodus auf LIVE_STREAM festgelegt ist
errorListener Legt einen optionalen Fehler-Listener fest.

Daten vorbereiten

Hand Landmarker kann mit Bildern, Videodateien und Videos per Livestream verwendet werden. Die Aufgabe übernimmt die Vorverarbeitung der Dateneingabe, einschließlich Größenanpassung, Rotation und Wert. Normalisierung.

Der folgende Code zeigt, wie Daten zur Verarbeitung übergeben werden. Diese Die Beispiele enthalten Details zum Umgang mit Daten aus Bildern, Videodateien und Livestreams Videostreams.

Bild

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
    

Video

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

val argb8888Frame =
    if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
    else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
    

Livestream

import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage

// Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    

Im Hand Landmarker verwenden, erfolgt die Datenvorbereitung im HandLandmarkerHelper.kt -Datei.

Aufgabe ausführen

Je nach Art der Daten, mit denen Sie arbeiten, verwenden Sie HandLandmarker.detect...()-Methode, die für diesen Datentyp spezifisch ist. Verwenden Sie detect() für einzelne Bilder, detectForVideo() für Frames in Videodateien und detectAsync() für Videostreams. Wenn Sie Erkennungen auf einem Video-Stream gesehen haben, führen Sie die Erkennungen in einem separaten Thread aus, um sodass der Benutzeroberflächen-Thread blockiert wird.

Die folgenden Codebeispiele zeigen einfache Beispiele für die Ausführung von Hand Landmarker in diesen verschiedenen Datenmodi:

Bild

val result = handLandmarker?.detect(mpImage)
    

Video

val timestampMs = i * inferenceIntervalMs

handLandmarker?.detectForVideo(mpImage, timestampMs)
    ?.let { detectionResult ->
        resultList.add(detectionResult)
    }
    

Livestream

val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()

handLandmarker?.detectAsync(mpImage, frameTime)
    

Wichtige Hinweise:

  • Im Video- oder Livestreammodus musst du außerdem Zeitstempel des Eingabe-Frames für die Hand Landmarker-Aufgabe angeben.
  • Beim Ausführen im Bild- oder Videomodus wird die Aufgabe Hand Landmarker den aktuellen Thread blockieren, bis die Verarbeitung des Eingabebildes abgeschlossen ist. Frame. Damit die Benutzeroberfläche nicht blockiert wird, führen Sie die Verarbeitung in einem im Hintergrund.
  • Im Livestreammodus blockiert die Aufgabe „Hand Landmarker“ nicht aktuellen Thread angelehnt, aber sofort wieder zurück. Das Ergebnis wird aufgerufen. Listener mit dem Erkennungsergebnis, sobald er die Verarbeitung eines Eingabe-Frame. Ob die Erkennungsfunktion aufgerufen wird, wenn die Aufgabe „Hand Landmarker“ ausgeführt wird mit der Verarbeitung eines anderen Frames beschäftigt ist, ignoriert die Aufgabe den neuen Eingabeframe.

Im Beispielcode von Hand Landmark, detect, detectForVideo und detectAsync-Funktionen sind in den HandLandmarkerHelper.kt -Datei.

Ergebnisse verarbeiten und anzeigen

Der Hand Landmarker generiert für jede Erkennung ein Hand-Landmarker-Ergebnisobjekt. ausführen. Das Ergebnisobjekt enthält Hand-Markierungen in Bildkoordinaten, Hand Orientierungspunkte in Weltkoordinaten und Händigkeit(links/rechts) der erkannten Hände.

Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel für die Ausgabedaten dieser Aufgabe:

Die Ausgabe von HandLandmarkerResult enthält drei Komponenten. Jede Komponente ist ein Array, wobei jedes Element die folgenden Ergebnisse für eine einzelne erkannte Hand enthält:

  • Händigkeit

    Die Händigkeit gibt an, ob es sich bei den erkannten Händen um linke oder rechte Hände handelt.

  • Landmarken

    Es gibt 21 Handmarkierungen, die jeweils aus den Koordinaten x, y und z bestehen. Die Die Koordinaten x und y werden durch die Bildbreite und Höhe. Die Koordinate z stellt die Tiefe der Sehenswürdigkeit dar, wobei Die Tiefe am Handgelenk ist der Ursprung. Je kleiner der Wert, desto näher Sehenswürdigkeit ist die Kamera. Die Größe von z hat ungefähr den gleichen Maßstab wie x.

  • Sehenswürdigkeiten der Welt

    Die 21 Handsymbole werden ebenfalls in Weltkoordinaten dargestellt. Jede Markierung besteht aus x, y und z, die reale 3D-Koordinaten in Meter mit dem Ursprung am geometrischen Mittelpunkt der Hand.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

Die folgende Abbildung zeigt eine Visualisierung der Aufgabenausgabe:

Der Beispielcode von Hand Landmarker zeigt, wie der der Aufgabe zurückgegebene Ergebnisse finden Sie in der OverlayView .