راهنمای تشخیص نشانه های دستی برای پایتون

وظیفه MediaPipe Hand Landmarker به شما این امکان را می دهد که نشانه های دست ها را در یک تصویر تشخیص دهید. این دستورالعمل ها به شما نشان می دهد که چگونه از Hand Landmarker با پایتون استفاده کنید. نمونه کد شرح داده شده در این دستورالعمل ها در GitHub موجود است.

برای اطلاعات بیشتر در مورد قابلیت‌ها، مدل‌ها و گزینه‌های پیکربندی این کار، به نمای کلی مراجعه کنید.

نمونه کد

کد مثال برای Hand Landmarker اجرای کامل این کار را در پایتون برای مرجع شما فراهم می کند. این کد به شما کمک می کند تا این کار را آزمایش کنید و شروع به ساخت ردیاب نقطه عطف دستی خود کنید. می‌توانید کد نمونه Hand Landmarker را فقط با استفاده از مرورگر وب خود مشاهده، اجرا و ویرایش کنید.

اگر از Hand Landmarker برای Raspberry Pi استفاده می کنید، به برنامه نمونه Raspberry Pi مراجعه کنید.

راه اندازی

این بخش مراحل کلیدی را برای راه‌اندازی محیط توسعه و پروژه‌های کد مخصوصاً برای استفاده از Hand Landmarker توضیح می‌دهد. برای اطلاعات کلی در مورد تنظیم محیط توسعه خود برای استفاده از وظایف MediaPipe، از جمله الزامات نسخه پلت فرم، به راهنمای راه اندازی برای Python مراجعه کنید.

بسته ها

وظیفه MediaPipe Hand Landmarker به بسته Mediapipe PyPI نیاز دارد. شما می توانید این وابستگی ها را با موارد زیر نصب و وارد کنید:

$ python -m pip install mediapipe

واردات

برای دسترسی به توابع وظیفه Hand Landmarker، کلاس های زیر را وارد کنید:

import mediapipe as mp
from mediapipe.tasks import python
from mediapipe.tasks.python import vision

مدل

وظیفه MediaPipe Hand Landmarker به یک مدل آموزش دیده نیاز دارد که با این کار سازگار باشد. برای اطلاعات بیشتر در مورد مدل های آموزش دیده موجود برای Hand Landmarker، به بخش مدل های نمای کلی کار مراجعه کنید.

مدل را انتخاب و دانلود کنید و سپس آن را در یک فهرست محلی ذخیره کنید:

model_path = '/absolute/path/to/gesture_recognizer.task'

برای تعیین مسیر مدل مورد استفاده از پارامتر شیء BaseOptions model_asset_path استفاده کنید. برای مثال کد، بخش بعدی را ببینید.

کار را ایجاد کنید

وظیفه MediaPipe Hand Landmarker از تابع create_from_options برای تنظیم کار استفاده می کند. تابع create_from_options مقادیری را برای گزینه‌های پیکربندی می‌پذیرد. برای اطلاعات بیشتر در مورد گزینه های پیکربندی، گزینه های پیکربندی را ببینید.

کد زیر نحوه ساخت و پیکربندی این وظیفه را نشان می دهد.

این نمونه‌ها همچنین تغییرات ساخت کار را برای تصاویر، فایل‌های ویدیویی و پخش زنده نشان می‌دهند.

تصویر

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the image mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.IMAGE)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

ویدیو

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the video mode:
options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.VIDEO)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

پخش زنده

import mediapipe as mp

BaseOptions = mp.tasks.BaseOptions
HandLandmarker = mp.tasks.vision.HandLandmarker
HandLandmarkerOptions = mp.tasks.vision.HandLandmarkerOptions
HandLandmarkerResult = mp.tasks.vision.HandLandmarkerResult
VisionRunningMode = mp.tasks.vision.RunningMode

# Create a hand landmarker instance with the live stream mode:
def print_result(result: HandLandmarkerResult, output_image: mp.Image, timestamp_ms: int):
    print('hand landmarker result: {}'.format(result))

options = HandLandmarkerOptions(
    base_options=BaseOptions(model_asset_path='/path/to/model.task'),
    running_mode=VisionRunningMode.LIVE_STREAM,
    result_callback=print_result)
with HandLandmarker.create_from_options(options) as landmarker:
  # The landmarker is initialized. Use it here.
  # ...
    

برای یک مثال کامل از ایجاد یک نشانگر دستی برای استفاده با یک تصویر، به مثال کد مراجعه کنید.

گزینه های پیکربندی

این کار دارای گزینه های پیکربندی زیر برای برنامه های پایتون است:

نام گزینه توضیحات محدوده ارزش مقدار پیش فرض
running_mode حالت اجرا را برای کار تنظیم می کند. سه حالت وجود دارد:

IMAGE: حالت برای ورودی های تک تصویر.

VIDEO: حالت برای فریم های رمزگشایی شده یک ویدیو.

LIVE_STREAM: حالت پخش زنده داده های ورودی، مانند دوربین. در این حالت، resultListener باید فراخوانی شود تا شنونده ای را برای دریافت نتایج به صورت ناهمزمان تنظیم کند.
{ IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } IMAGE
num_hands حداکثر تعداد دست های شناسایی شده توسط آشکارساز نشانه دستی. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence حداقل امتیاز اطمینان برای تشخیص دست برای موفقیت در مدل تشخیص کف دست. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence حداقل امتیاز اطمینان برای امتیاز حضور دست در مدل تشخیص نقطه عطف دست. در حالت ویدیو و حالت پخش زنده، اگر امتیاز اطمینان حضور دست از مدل نقطه عطف دست کمتر از این آستانه باشد، Hand Landmarker مدل تشخیص کف دست را فعال می‌کند. در غیر این صورت، یک الگوریتم ردیابی دست سبک، مکان دست(ها) را برای تشخیص نشانه های بعدی تعیین می کند. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence حداقل امتیاز اطمینان برای ردیابی دست که موفقیت آمیز در نظر گرفته شود. این آستانه جعبه محدود کننده IoU بین دست ها در فریم فعلی و آخرین فریم است. در حالت ویدیو و حالت جریان از Hand Landmarker، اگر ردیابی ناموفق باشد، Hand Landmarker تشخیص دست را فعال می‌کند. در غیر این صورت، تشخیص دست را نادیده می گیرد. 0.0 - 1.0 0.5
result_callback شنونده نتیجه را طوری تنظیم می کند که وقتی نشانگر دستی در حالت پخش زنده است، نتایج تشخیص را به صورت ناهمزمان دریافت کند. فقط زمانی قابل اجراست که حالت اجرا روی LIVE_STREAM تنظیم شده باشد N/A N/A

داده ها را آماده کنید

ورودی خود را به عنوان یک فایل تصویری یا یک آرایه numpy آماده کنید، سپس آن را به یک شی mediapipe.Image تبدیل کنید. اگر ورودی شما یک فایل ویدیویی یا پخش زنده از یک وب کم است، می توانید از یک کتابخانه خارجی مانند OpenCV برای بارگیری فریم های ورودی خود به عنوان آرایه های ناتوان استفاده کنید.

تصویر

import mediapipe as mp

# Load the input image from an image file.
mp_image = mp.Image.create_from_file('/path/to/image')

# Load the input image from a numpy array.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_image)
    

ویدیو

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to load the input video.

# Load the frame rate of the video using OpenCV’s CV_CAP_PROP_FPS
# You’ll need it to calculate the timestamp for each frame.

# Loop through each frame in the video using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

پخش زنده

import mediapipe as mp

# Use OpenCV’s VideoCapture to start capturing from the webcam.

# Create a loop to read the latest frame from the camera using VideoCapture#read()

# Convert the frame received from OpenCV to a MediaPipe’s Image object.
mp_image = mp.Image(image_format=mp.ImageFormat.SRGB, data=numpy_frame_from_opencv)
    

وظیفه را اجرا کنید

Hand Landmarker از توابع detect، detect_for_video و detect_async برای استنتاج استفاده می کند. برای تشخیص نشانه‌های دستی، این شامل پیش‌پردازش داده‌های ورودی، تشخیص دست‌ها در تصویر و شناسایی نشانه‌های دستی است.

کد زیر نحوه اجرای پردازش با مدل وظیفه را نشان می دهد.

تصویر

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the image mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect(mp_image)
    

ویدیو

# Perform hand landmarks detection on the provided single image.
# The hand landmarker must be created with the video mode.
hand_landmarker_result = landmarker.detect_for_video(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

پخش زنده

# Send live image data to perform hand landmarks detection.
# The results are accessible via the `result_callback` provided in
# the `HandLandmarkerOptions` object.
# The hand landmarker must be created with the live stream mode.
landmarker.detect_async(mp_image, frame_timestamp_ms)
    

به موارد زیر توجه کنید:

  • هنگام اجرا در حالت ویدیو یا حالت پخش زنده، باید به وظیفه Hand Landmarker مهر زمانی فریم ورودی را نیز ارائه دهید.
  • هنگام اجرا در تصویر یا مدل ویدیو، کار Hand Landmarker رشته فعلی را مسدود می کند تا زمانی که پردازش تصویر یا فریم ورودی به پایان برسد.
  • هنگام اجرا در حالت پخش زنده، کار Hand Landmarker رشته فعلی را مسدود نمی کند، اما بلافاصله برمی گردد. هر بار که پردازش یک فریم ورودی را تمام کند، شنونده نتیجه خود را با نتیجه تشخیص فراخوانی می کند. اگر زمانی که کار Hand Landmarker مشغول پردازش فریم دیگری است، تابع تشخیص فراخوانی شود، کار کادر ورودی جدید را نادیده می گیرد.

برای مثال کامل اجرای Hand Landmarker بر روی یک تصویر، برای جزئیات به مثال کد مراجعه کنید.

کنترل و نمایش نتایج

Hand Landmarker یک شی نتیجه نشانگر دستی را برای هر اجرا تشخیص تولید می کند. شی نتیجه شامل نشانه های دست در مختصات تصویر، نشانه های دست در مختصات جهان و دست (چپ/راست) دست های شناسایی شده است.

شکل زیر نمونه ای از داده های خروجی از این کار را نشان می دهد:

خروجی HandLandmarkerResult شامل سه جزء است. هر جزء یک آرایه است که در آن هر عنصر حاوی نتایج زیر برای یک عقربه شناسایی شده است:

  • دستی

    دستی نشان می دهد که دست های شناسایی شده چپ یا راست هستند.

  • نقاط دیدنی

    21 نشانه دستی وجود دارد که هر کدام از مختصات x ، y و z تشکیل شده‌اند. مختصات x و y به ترتیب با عرض و ارتفاع تصویر به [0.0، 1.0] نرمال می شوند. مختصات z نشان دهنده عمق نقطه عطف است و عمق مچ دست مبدأ است. هرچه این مقدار کوچکتر باشد، نقطه عطف به دوربین نزدیکتر است. قدر z تقریباً از همان مقیاس x استفاده می کند.

  • نقاط دیدنی جهان

    21 نشانه دستی نیز در مختصات جهانی ارائه شده است. هر نقطه عطفی از x ، y و z تشکیل شده است که مختصات سه بعدی دنیای واقعی را بر حسب متر با مبدأ در مرکز هندسی عقربه نشان می دهد.

HandLandmarkerResult:
  Handedness:
    Categories #0:
      index        : 0
      score        : 0.98396
      categoryName : Left
  Landmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.638852
      y            : 0.671197
      z            : -3.41E-7
    Landmark #1:
      x            : 0.634599
      y            : 0.536441
      z            : -0.06984
    ... (21 landmarks for a hand)
  WorldLandmarks:
    Landmark #0:
      x            : 0.067485
      y            : 0.031084
      z            : 0.055223
    Landmark #1:
      x            : 0.063209
      y            : -0.00382
      z            : 0.020920
    ... (21 world landmarks for a hand)

تصویر زیر تصویری از خروجی کار را نشان می دهد:

کد مثال Hand Landmarker نحوه نمایش نتایج بازگشتی از کار را نشان می دهد، برای جزئیات به مثال کد مراجعه کنید.