Erste Schritte mit der Gemini Live API über WebSockets

Die Gemini Live API ermöglicht die bidirektionale Interaktion mit Gemini-Modellen in Echtzeit und unterstützt Audio-, Video- und Texteingaben sowie native Audioausgaben. In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie die API direkt mit WebSockets verwenden.

Übersicht

Die Gemini Live API verwendet WebSockets für die Echtzeitkommunikation. Im Gegensatz zur Verwendung eines SDK müssen Sie bei diesem Ansatz die WebSocket-Verbindung direkt verwalten und Nachrichten in einem bestimmten JSON-Format senden und empfangen, das von der API definiert wird.

Wichtige Konzepte:

  • WebSocket-Endpunkt: Die spezifische URL, mit der eine Verbindung hergestellt werden soll.
  • Nachrichtenformat: Die gesamte Kommunikation erfolgt über JSON-Nachrichten, die den Strukturen BidiGenerateContentClientMessage und BidiGenerateContentServerMessage entsprechen.
  • Sitzungsverwaltung: Sie sind für die Aufrechterhaltung der WebSocket-Verbindung verantwortlich.

Authentifizierung

Die Authentifizierung erfolgt durch Einbeziehung Ihres API-Schlüssels als Abfrageparameter in die WebSocket-URL.

Das Endpunktformat ist:

wss://generativelanguage.googleapis.com/ws/google.ai.generativelanguage.v1beta.GenerativeService.BidiGenerateContent?key=YOUR_API_KEY

Ersetzen Sie YOUR_API_KEY durch Ihren tatsächlichen API-Schlüssel.

Authentifizierung mit kurzlebigen Tokens

Wenn Sie kurzlebige Tokens verwenden, müssen Sie eine Verbindung zum v1beta Endpunkt herstellen. Das kurzlebige Token muss als Abfrageparameter access_token übergeben werden.

Das Endpunktformat für kurzlebige Schlüssel ist:

wss://generativelanguage.googleapis.com/ws/google.ai.generativelanguage.v1beta.GenerativeService.BidiGenerateContentConstrained?access_token={short-lived-token}

Ersetzen Sie {short-lived-token} durch das tatsächliche kurzlebige Token.

Verbindung zur Live API herstellen

Um eine Live-Sitzung zu starten, stellen Sie eine WebSocket-Verbindung zum authentifizierten Endpunkt her. Die erste Nachricht, die über den WebSocket gesendet wird, muss eine BidiGenerateContentSetup-Nachricht mit der config sein. Die vollständigen Konfigurationsoptionen finden Sie in der API-Referenz zur Live API – WebSockets.

Python

import asyncio
import websockets
import json

API_KEY = "YOUR_API_KEY"
MODEL_NAME = "gemini-3.1-flash-live-preview"
WS_URL = f"wss://generativelanguage.googleapis.com/ws/google.ai.generativelanguage.v1beta.GenerativeService.BidiGenerateContent?key={API_KEY}"

async def connect_and_configure():
    async with websockets.connect(WS_URL) as websocket:
        print("WebSocket Connected")

        # 1. Send the initial configuration
        setup_message = {
            "setup": {
                "model": f"models/{MODEL_NAME}",
                "responseModalities": ["AUDIO"],
                "systemInstruction": {
                    "parts": [{"text": "You are a helpful assistant."}]
                }
            }
        }
        await websocket.send(json.dumps(setup_message))
        print("Configuration sent")

        # Keep the session alive for further interactions
        await asyncio.sleep(3600) # Example: keep open for an hour

async def main():
    await connect_and_configure()

if __name__ == "__main__":
    asyncio.run(main())

JavaScript

const API_KEY = "YOUR_API_KEY";
const MODEL_NAME = "gemini-3.1-flash-live-preview";
const WS_URL = `wss://generativelanguage.googleapis.com/ws/google.ai.generativelanguage.v1beta.GenerativeService.BidiGenerateContent?key=${API_KEY}`;

const websocket = new WebSocket(WS_URL);

websocket.onopen = () => {
  console.log('WebSocket Connected');

  // 1. Send the initial configuration
  const setupMessage = {
    setup: {
      model: `models/${MODEL_NAME}`,
      responseModalities: ['AUDIO'],
      systemInstruction: {
        parts: [{ text: 'You are a helpful assistant.' }]
      }
    }
  };
  websocket.send(JSON.stringify(setupMessage));
  console.log('Configuration sent');
};

websocket.onmessage = (event) => {
  const response = JSON.parse(event.data);
  console.log('Received:', response);
  // Handle different types of responses here
};

websocket.onerror = (error) => {
  console.error('WebSocket Error:', error);
};

websocket.onclose = () => {
  console.log('WebSocket Closed');
};

Text senden

Um eine Texteingabe zu senden, erstellen Sie eine BidiGenerateContentRealtimeInput-Nachricht mit dem Feld text.

Python

# Inside the websocket context
async def send_text(websocket, text):
    text_message = {
        "realtimeInput": {
            "text": text
        }
    }
    await websocket.send(json.dumps(text_message))
    print(f"Sent text: {text}")

# Example usage: await send_text(websocket, "Hello, how are you?")

JavaScript

function sendTextMessage(text) {
  if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
    const textMessage = {
      realtimeInput: {
        text: text
      }
    };
    websocket.send(JSON.stringify(textMessage));
    console.log('Text message sent:', text);
  } else {
    console.warn('WebSocket not open.');
  }
}

// Example usage:
sendTextMessage("Hello, how are you?");

Audio senden

Audio muss als unformatierte PCM-Daten gesendet werden (unformatiertes 16-Bit-PCM-Audio, 16 kHz, Little Endian). Erstellen Sie eine BidiGenerateContentRealtimeInput-Nachricht mit den Audiodaten. Der mimeType ist entscheidend.

Python

# Inside the websocket context
async def send_audio_chunk(websocket, chunk_bytes):
    import base64
    encoded_data = base64.b64encode(chunk_bytes).decode('utf-8')
    audio_message = {
        "realtimeInput": {
            "audio": {
                "data": encoded_data,
                "mimeType": "audio/pcm;rate=16000"
            }
        }
    }
    await websocket.send(json.dumps(audio_message))
    # print("Sent audio chunk") # Avoid excessive logging

# Assuming 'chunk' is your raw PCM audio bytes
# await send_audio_chunk(websocket, chunk)

JavaScript

// Assuming 'chunk' is a Buffer of raw PCM audio
function sendAudioChunk(chunk) {
  if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
    const audioMessage = {
      realtimeInput: {
        audio: {
          data: chunk.toString('base64'),
          mimeType: 'audio/pcm;rate=16000'
        }
      }
    };
    websocket.send(JSON.stringify(audioMessage));
    // console.log('Sent audio chunk');
  }
}
// Example usage: sendAudioChunk(audioBuffer);

Ein Beispiel dafür, wie Sie Audio vom Clientgerät (z.B. dem Browser) abrufen, finden Sie im End-to-End-Beispiel auf GitHub.

Video senden

Videoframes werden als einzelne Bilder gesendet (z.B. JPEG oder PNG). Ähnlich wie bei Audio verwenden Sie realtimeInput mit einem Blob und geben den richtigen mimeType an.

Python

# Inside the websocket context
async def send_video_frame(websocket, frame_bytes, mime_type="image/jpeg"):
    import base64
    encoded_data = base64.b64encode(frame_bytes).decode('utf-8')
    video_message = {
        "realtimeInput": {
            "video": {
                "data": encoded_data,
                "mimeType": mime_type
            }
        }
    }
    await websocket.send(json.dumps(video_message))
    # print("Sent video frame")

# Assuming 'frame' is your JPEG-encoded image bytes
# await send_video_frame(websocket, frame)

JavaScript

// Assuming 'frame' is a Buffer of JPEG-encoded image data
function sendVideoFrame(frame, mimeType = 'image/jpeg') {
  if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
    const videoMessage = {
      realtimeInput: {
        video: {
          data: frame.toString('base64'),
          mimeType: mimeType
        }
      }
    };
    websocket.send(JSON.stringify(videoMessage));
    // console.log('Sent video frame');
  }
}
// Example usage: sendVideoFrame(jpegBuffer);

Ein Beispiel dafür, wie Sie Video vom Clientgerät (z.B. dem Browser) abrufen, finden Sie im End-to-End-Beispiel auf GitHub.

Antworten erhalten

Der WebSocket sendet BidiGenerateContentServerMessage-Nachrichten zurück. Sie müssen diese JSON-Nachrichten parsen und verschiedene Inhaltstypen verarbeiten.

Python

# Inside the websocket context, in a receive loop
async def receive_loop(websocket):
    async for message in websocket:
        response = json.loads(message)
        print("Received:", response)

        if "serverContent" in response:
            server_content = response["serverContent"]
            # Receiving Audio
            if "modelTurn" in server_content and "parts" in server_content["modelTurn"]:
                for part in server_content["modelTurn"]["parts"]:
                    if "inlineData" in part:
                        audio_data_b64 = part["inlineData"]["data"]
                        # Process or play the base64 encoded audio data
                        # audio_data = base64.b64decode(audio_data_b64)
                        print(f"Received audio data (base64 len: {len(audio_data_b64)})")

            # Receiving Text Transcriptions
            if "inputTranscription" in server_content:
                print(f"User: {server_content['inputTranscription']['text']}")
            if "outputTranscription" in server_content:
                print(f"Gemini: {server_content['outputTranscription']['text']}")

        # Handling Tool Calls
        if "toolCall" in response:
            await handle_tool_call(websocket, response["toolCall"])

# Example usage: await receive_loop(websocket)

JavaScript

websocket.onmessage = (event) => {
  const response = JSON.parse(event.data);
  console.log('Received:', response);

  if (response.serverContent) {
    const serverContent = response.serverContent;
    // Receiving Audio
    if (serverContent.modelTurn?.parts) {
      for (const part of serverContent.modelTurn.parts) {
        if (part.inlineData) {
          const audioData = part.inlineData.data; // Base64 encoded string
          // Process or play audioData
          console.log(`Received audio data (base64 len: ${audioData.length})`);
        }
      }
    }

    // Receiving Text Transcriptions
    if (serverContent.inputTranscription) {
      console.log('User:', serverContent.inputTranscription.text);
    }
    if (serverContent.outputTranscription) {
      console.log('Gemini:', serverContent.outputTranscription.text);
    }
  }

  // Handling Tool Calls
  if (response.toolCall) {
    handleToolCall(response.toolCall);
  }
};

Ein Beispiel für die Verarbeitung der Antwort finden Sie im End-to-End-Beispiel auf GitHub.

Toolaufrufe verarbeiten

Wenn das Modell einen Toolaufruf anfordert, enthält die BidiGenerateContentServerMessage ein toolCall-Feld. Sie müssen die Funktion lokal ausführen und das Ergebnis mit einer BidiGenerateContentToolResponse-Nachricht an den WebSocket zurücksenden.

Python

# Placeholder for your tool function
def my_tool_function(args):
    print(f"Executing tool with args: {args}")
    # Implement your tool logic here
    return {"status": "success", "data": "some result"}

async def handle_tool_call(websocket, tool_call):
    function_responses = []
    for fc in tool_call["functionCalls"]:
        # 1. Execute the function locally
        try:
            result = my_tool_function(fc.get("args", {}))
            response_data = {"result": result}
        except Exception as e:
            print(f"Error executing tool {fc['name']}: {e}")
            response_data = {"error": str(e)}

        # 2. Prepare the response
        function_responses.append({
            "name": fc["name"],
            "id": fc["id"],
            "response": response_data
        })

    # 3. Send the tool response back to the session
    tool_response_message = {
        "toolResponse": {
            "functionResponses": function_responses
        }
    }
    await websocket.send(json.dumps(tool_response_message))
    print("Sent tool response")

# This function is called within the receive_loop when a toolCall is detected.

JavaScript

// Placeholder for your tool function
function myToolFunction(args) {
  console.log(`Executing tool with args:`, args);
  // Implement your tool logic here
  return { status: 'success', data: 'some result' };
}

function handleToolCall(toolCall) {
  const functionResponses = [];
  for (const fc of toolCall.functionCalls) {
    // 1. Execute the function locally
    let result;
    try {
      result = myToolFunction(fc.args || {});
    } catch (e) {
      console.error(`Error executing tool ${fc.name}:`, e);
      result = { error: e.message };
    }

    // 2. Prepare the response
    functionResponses.push({
      name: fc.name,
      id: fc.id,
      response: { result }
    });
  }

  // 3. Send the tool response back to the session
  if (websocket.readyState === WebSocket.OPEN) {
    const toolResponseMessage = {
      toolResponse: {
        functionResponses: functionResponses
      }
    };
    websocket.send(JSON.stringify(toolResponseMessage));
    console.log('Sent tool response');
  } else {
    console.warn('WebSocket not open to send tool response.');
  }
}
// This function is called within websocket.onmessage when a toolCall is detected.

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