Guide de reconnaissance des gestes pour Android

La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe vous permet de reconnaître des gestes de la main en temps réel. fournit les résultats de gestes de la main reconnus et les points de repère de la main de détection des mains. Ces instructions vous expliquent comment utiliser la reconnaissance de gestes avec les applications Android. L'exemple de code décrit dans ces instructions est disponible sur GitHub.

Pour voir concrètement en quoi consiste cette tâche, consultez le démonstration Web. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités, les modèles et les options de configuration de cette tâche, consultez la section Présentation.

Exemple de code

L'exemple de code MediaPipe Tasks est une implémentation simple d'un outil de reconnaissance de gestes pour Android. L'exemple utilise l'appareil photo d'un appareil Android physique pour détecte en permanence les mouvements de la main, et peut également utiliser des images et des vidéos la galerie de l'appareil pour détecter les gestes de manière statique.

Vous pouvez utiliser l'application comme point de départ pour votre propre application Android ou vous y référer. lorsque vous modifiez une application existante. L'exemple de code de la reconnaissance de gestes est hébergé sur GitHub

Télécharger le code

Les instructions suivantes vous expliquent comment créer une copie locale de l'exemple à l'aide de l'outil de ligne de commande git.

<ph type="x-smartling-placeholder">

Pour télécharger l'exemple de code:

  1. Clonez le dépôt Git à l'aide de la commande suivante:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Vous pouvez éventuellement configurer votre instance Git pour utiliser le paiement creuse. Vous n'avez donc que les fichiers de l'application exemple de reconnaissance de gestes:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

Après avoir créé une version locale de l'exemple de code, vous pouvez importer le projet dans Android Studio et exécuter l'application. Pour obtenir des instructions, consultez les Guide de configuration pour Android

Composants clés

Les fichiers suivants contiennent le code essentiel pour ce geste de la main exemple d'application de reconnaissance:

Configuration

Cette section décrit les étapes clés à suivre pour configurer votre environnement de développement projets de code spécifiques pour utiliser la reconnaissance de gestes. Pour obtenir des informations générales sur configurer votre environnement de développement pour utiliser les tâches MediaPipe, y compris versions de la plate-forme requises, consultez la Guide de configuration pour Android

<ph type="x-smartling-placeholder">

Dépendances

La tâche de reconnaissance de gestes utilise l'com.google.mediapipe:tasks-vision bibliothèque. Ajoutez cette dépendance au fichier build.gradle de votre application Android:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modèle

La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe nécessite un bundle de modèles entraînés compatible avec cette tâche. Pour en savoir plus sur les modèles entraînés disponibles pour la reconnaissance de gestes, consultez la section Modèles de la présentation des tâches.

Sélectionnez et téléchargez le modèle, puis stockez-le dans le répertoire de votre projet:

<dev-project-root>/src/main/assets

Spécifiez le chemin d'accès du modèle dans le paramètre ModelAssetPath. Dans exemple de code, le modèle est défini dans la GestureRecognizerHelper.kt :

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

Créer la tâche

La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe utilise la fonction createFromOptions() pour définir la tâche. La fonction createFromOptions() accepte les valeurs les options de configuration. Pour en savoir plus sur les options de configuration, consultez la section Options de configuration.

L'outil de reconnaissance de gestes accepte trois types de données d'entrée: images fixes, fichiers vidéo et des flux vidéo en direct. Vous devez spécifier le mode d'exécution correspondant votre type de données d'entrée lors de la création de la tâche. Choisissez l'onglet correspondant votre type de données d'entrée pour découvrir comment créer la tâche et exécuter l'inférence.

Image

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Vidéo

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Diffusion en direct

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

L'exemple d'implémentation de code de la reconnaissance de gestes permet à l'utilisateur de basculer entre différents modes de traitement. L'approche rend le code de création de la tâche plus compliqué et peuvent ne pas être adaptés à votre cas d'utilisation. Ce code figure dans la fonction setupGestureRecognizer() dans GestureRecognizerHelper.kt .

Options de configuration

Cette tâche comporte les options de configuration suivantes pour les applications Android:

Nom de l'option Description Plage de valeurs Valeur par défaut
runningMode Définit le mode d'exécution de la tâche. Il y en a trois modes:

IMAGE: mode utilisé pour la saisie d'une seule image.

VIDEO: mode des images décodées d'une vidéo.

LIVE_STREAM: mode d'une diffusion en direct des entrées provenant d'un appareil photo, par exemple. Dans ce mode, resultListener doit être appelé pour configurer un écouteur afin de recevoir les résultats ; de manière asynchrone.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands Le nombre maximal de mains peut être détecté par le GestureRecognizer. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence Score de confiance minimal pour que la détection de la main soit considéré comme efficace dans le modèle de détection de paume de la main. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence Score de confiance minimal du score de présence d'une main dans la main de détection de points de repère. En mode Vidéo et Diffusion en direct de l'outil de reconnaissance de gestes, si le score de confiance de présence de la main du modèle de repère de la main est inférieur à ce seuil déclenche le modèle de détection de la paume de la main. Sinon, un l'algorithme léger de suivi des mains est utilisé pour déterminer la position les mains pour la détection ultérieure des points de repère. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence Score de confiance minimal pour que le suivi de la main soit pris en compte réussi. Il s'agit du seuil IoU du cadre de délimitation entre les mains dans le l’image actuelle et la dernière image. Lorsque les modes Vidéo et Flux de Outil de reconnaissance de gestes (en cas d'échec du suivi), il déclenche la reconnaissance de gestes la détection automatique. Sinon, la détection de la main est ignorée. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions Options de configuration du comportement du classificateur de gestes prédéfinis. Les gestes standardisés sont ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Paramètres régionaux des noms à afficher: paramètres régionaux à utiliser pour les noms à afficher spécifiés via les métadonnées de modèle TFLite, le cas échéant.
  • Nombre maximal de résultats: nombre maximal de résultats de classification les mieux notés à renvoyer. Si < 0, tous les résultats disponibles sont renvoyés.
  • Seuil de score: score en dessous duquel les résultats sont rejetés. Si la valeur est définie sur 0, tous les résultats disponibles sont renvoyés.
  • Liste d'autorisation de catégories: liste d'autorisation des noms de catégories. Si cette valeur n'est pas vide, les résultats de classification dont la catégorie n'est pas dans cet ensemble seront filtrés. Exclusion mutuelle avec la liste de blocage.
  • Liste de blocage des catégories: liste de blocage des noms de catégories. Si cette valeur n'est pas vide, les résultats de classification dont la catégorie appartient à cet ensemble seront filtrés. Exclusion mutuelle avec la liste d'autorisation.
    • Paramètres régionaux pour les noms à afficher: any string
    • Nombre maximal de résultats: any integer
    • Seuil de score: 0.0-1.0
    • Liste d'autorisation de catégories: vector of strings
    • Liste de blocage de catégorie: vector of strings
    • Paramètres régionaux pour les noms à afficher: "en"
    • Nombre maximal de résultats: -1
    • Seuil de score: 0
    • Liste d'autorisation de catégories: vide
    • Liste de blocage de catégories: vide
    customGesturesClassifierOptions Options de configuration du comportement du classificateur de gestes personnalisés.
  • Paramètres régionaux des noms à afficher: paramètres régionaux à utiliser pour les noms à afficher spécifiés via les métadonnées de modèle TFLite, le cas échéant.
  • Nombre maximal de résultats: nombre maximal de résultats de classification les mieux notés à renvoyer. Si < 0, tous les résultats disponibles sont renvoyés.
  • Seuil de score: score en dessous duquel les résultats sont rejetés. Si la valeur est définie sur 0, tous les résultats disponibles sont renvoyés.
  • Liste d'autorisation de catégories: liste d'autorisation des noms de catégories. Si cette valeur n'est pas vide, les résultats de classification dont la catégorie n'est pas dans cet ensemble seront filtrés. Exclusion mutuelle avec la liste de blocage.
  • Liste de blocage des catégories: liste de blocage des noms de catégories. Si cette valeur n'est pas vide, les résultats de classification dont la catégorie appartient à cet ensemble seront filtrés. Exclusion mutuelle avec la liste d'autorisation.
    • Paramètres régionaux pour les noms à afficher: any string
    • Nombre maximal de résultats: any integer
    • Seuil de score: 0.0-1.0
    • Liste d'autorisation de catégories: vector of strings
    • Liste de blocage de catégorie: vector of strings
    • Paramètres régionaux pour les noms à afficher: "en"
    • Nombre maximal de résultats: -1
    • Seuil de score: 0
    • Liste d'autorisation de catégories: vide
    • Liste de blocage de catégories: vide
    resultListener Définit l'écouteur des résultats pour qu'il reçoive les résultats de la classification. de manière asynchrone lorsque la reconnaissance de gestes est en mode diffusion en direct. Ne peut être utilisé que lorsque le mode d'exécution est défini sur LIVE_STREAM ResultListener N/A N/A
    errorListener Définit un écouteur d'erreurs facultatif. ErrorListener N/A N/A

    Préparer les données

    La reconnaissance de gestes fonctionne avec les images, les fichiers vidéo et les diffusions en direct. La tâche gère le prétraitement de l'entrée des données, y compris le redimensionnement, la rotation et la valeur. normalisation.

    Le code suivant montre comment transférer les données pour traitement. Ces les exemples incluent des détails sur la façon de traiter les données provenant d'images, de fichiers vidéo et flux vidéo.

    Image

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    Vidéo

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    Diffusion en direct

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    Dans exemple de code pour la reconnaissance de gestes, la préparation des données est gérée dans GestureRecognizerHelper.kt .

    Exécuter la tâche

    L'outil de reconnaissance de gestes utilise recognize, recognizeForVideo et recognizeAsync. pour déclencher des inférences. Pour la reconnaissance des gestes, cela implique prétraiter les données d'entrée, détecter les mains dans l'image, détecter les mains points de repère et reconnaître le geste de la main à partir des points de repère.

    Le code suivant montre comment exécuter le traitement avec le modèle de tâche. Ces exemples incluent des détails sur la façon de traiter les données des images, des fichiers vidéo, et les flux vidéo en direct.

    Image

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    Vidéo

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    Diffusion en direct

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    Veuillez noter les points suivants :

    • Lorsque vous êtes en mode vidéo ou flux en direct, vous devez également fournir le code temporel de la trame d'entrée à la tâche de reconnaissance de gestes.
    • Lors de l'exécution en mode image ou vidéo, la tâche de reconnaissance de gestes bloquer le thread actuel jusqu'à ce qu'il ait fini de traiter l'image d'entrée ou cadre. Pour éviter de bloquer l'interface utilisateur, exécutez le traitement dans un thread d'arrière-plan.
    • Lorsqu'elle est exécutée en mode diffusion en direct, la tâche de reconnaissance de gestes ne bloque pas le thread actuel, mais renvoie immédiatement. Elle appellera son résultat avec le résultat de la reconnaissance chaque fois que le traitement est terminé une trame d'entrée. Si la fonction de reconnaissance est appelée lorsque l'outil de reconnaissance de gestes est occupée à traiter une autre trame, elle ignore la nouvelle trame d'entrée.

    Dans l'exemple de code de la reconnaissance de gestes, les paramètres recognize, recognizeForVideo et Les fonctions recognizeAsync sont définies dans GestureRecognizerHelper.kt .

    Gérer et afficher les résultats

    L'outil de reconnaissance de gestes génère un objet de résultat de la détection de gestes pour chaque de reconnaissance vocale. L'objet de résultat contient des points de repère de main dans les coordonnées de l'image, points de repère de la main en coordonnées mondiales, main gauche(main gauche/droite) et main dominante catégories de gestes des mains détectées.

    Voici un exemple de données de sortie de cette tâche:

    Le résultat GestureRecognizerResult contient quatre composants, chacun sous la forme d'un tableau, où chaque élément contient le résultat détecté par une seule main détectée.

    • Main dominante

      La main dominante indique si les mains détectées sont des mains gauches ou droites.

    • Gestes

      Catégories de gestes reconnus par les mains détectées.

    • Points de repère

      Il y a 21 points de repère de main, chacun composé des coordonnées x, y et z. La Les coordonnées x et y sont normalisées à [0,0, 1,0] par la largeur de l'image et et leur hauteur. La coordonnée z représente la profondeur du point de repère, avec la profondeur au poignet étant l'origine. Plus la valeur est faible, plus la à l'objectif de l'appareil photo. L'amplitude de z utilise à peu près la même échelle que x

    • Sites remarquables et monuments du monde

      Les 21 points de repère sont également représentés par des coordonnées mondiales. Chaque point de repère est composé de x, y et z, qui représentent des coordonnées 3D réelles dans mètres avec l'origine au centre géométrique de la main.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Les images suivantes illustrent le résultat de la tâche:

    Dans L'exemple de code de la reconnaissance de gestes, la classe GestureRecognizerResultsAdapter dans GestureRecognizerResultsAdapter.kt gère les résultats.