La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe vous permet de reconnaître des gestes de la main en temps réel. fournit les résultats de gestes de la main reconnus et les points de repère de la main de détection des mains. Ces instructions vous expliquent comment utiliser la reconnaissance de gestes avec les applications Android. L'exemple de code décrit dans ces instructions est disponible sur GitHub.
Pour voir concrètement en quoi consiste cette tâche, consultez le démonstration Web. Pour en savoir plus sur les fonctionnalités, les modèles et les options de configuration de cette tâche, consultez la section Présentation.
Exemple de code
L'exemple de code MediaPipe Tasks est une implémentation simple d'un outil de reconnaissance de gestes pour Android. L'exemple utilise l'appareil photo d'un appareil Android physique pour détecte en permanence les mouvements de la main, et peut également utiliser des images et des vidéos la galerie de l'appareil pour détecter les gestes de manière statique.
Vous pouvez utiliser l'application comme point de départ pour votre propre application Android ou vous y référer. lorsque vous modifiez une application existante. L'exemple de code de la reconnaissance de gestes est hébergé sur GitHub
Télécharger le code
Les instructions suivantes vous expliquent comment créer une copie locale de l'exemple à l'aide de l'outil de ligne de commande git.
<ph type="x-smartling-placeholder">Pour télécharger l'exemple de code:
- Clonez le dépôt Git à l'aide de la commande suivante:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Vous pouvez éventuellement configurer votre instance Git pour utiliser le paiement creuse.
Vous n'avez donc que les fichiers de l'application exemple de reconnaissance de gestes:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
Après avoir créé une version locale de l'exemple de code, vous pouvez importer le projet dans Android Studio et exécuter l'application. Pour obtenir des instructions, consultez les Guide de configuration pour Android
Composants clés
Les fichiers suivants contiennent le code essentiel pour ce geste de la main exemple d'application de reconnaissance:
- GestureRecognizerHelper.kt Initialise le programme de reconnaissance de gestes, et gère le modèle et la délégation de votre choix.
- MainActivity.kt :
Elle implémente l'application, y compris en appelant
GestureRecognizerHelper
etGestureRecognizerResultsAdapter
- GestureRecognizerResultsAdapter.kt : Il gère et met en forme les résultats.
Configuration
Cette section décrit les étapes clés à suivre pour configurer votre environnement de développement projets de code spécifiques pour utiliser la reconnaissance de gestes. Pour obtenir des informations générales sur configurer votre environnement de développement pour utiliser les tâches MediaPipe, y compris versions de la plate-forme requises, consultez la Guide de configuration pour Android
<ph type="x-smartling-placeholder">Dépendances
La tâche de reconnaissance de gestes utilise l'com.google.mediapipe:tasks-vision
bibliothèque. Ajoutez cette dépendance au fichier build.gradle
de votre application Android:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Modèle
La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe nécessite un bundle de modèles entraînés compatible avec cette tâche. Pour en savoir plus sur les modèles entraînés disponibles pour la reconnaissance de gestes, consultez la section Modèles de la présentation des tâches.
Sélectionnez et téléchargez le modèle, puis stockez-le dans le répertoire de votre projet:
<dev-project-root>/src/main/assets
Spécifiez le chemin d'accès du modèle dans le paramètre ModelAssetPath
. Dans
exemple de code,
le modèle est défini dans la GestureRecognizerHelper.kt
:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
Créer la tâche
La tâche de reconnaissance de gestes MediaPipe utilise la fonction createFromOptions()
pour définir
la tâche. La fonction createFromOptions()
accepte les valeurs
les options de configuration. Pour en savoir plus sur les options de configuration,
consultez la section Options de configuration.
L'outil de reconnaissance de gestes accepte trois types de données d'entrée: images fixes, fichiers vidéo et des flux vidéo en direct. Vous devez spécifier le mode d'exécution correspondant votre type de données d'entrée lors de la création de la tâche. Choisissez l'onglet correspondant votre type de données d'entrée pour découvrir comment créer la tâche et exécuter l'inférence.
Image
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Vidéo
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Diffusion en direct
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
L'exemple d'implémentation de code de la reconnaissance de gestes permet à l'utilisateur de basculer entre
différents modes de traitement. L'approche rend le code de création
de la tâche plus compliqué et
peuvent ne pas être adaptés à votre cas d'utilisation. Ce code figure dans la
fonction setupGestureRecognizer()
dans
GestureRecognizerHelper.kt
.
Options de configuration
Cette tâche comporte les options de configuration suivantes pour les applications Android:
Nom de l'option | Description | Plage de valeurs | Valeur par défaut | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Définit le mode d'exécution de la tâche. Il y en a trois
modes: IMAGE: mode utilisé pour la saisie d'une seule image. VIDEO: mode des images décodées d'une vidéo. LIVE_STREAM: mode d'une diffusion en direct des entrées provenant d'un appareil photo, par exemple. Dans ce mode, resultListener doit être appelé pour configurer un écouteur afin de recevoir les résultats ; de manière asynchrone. |
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } |
IMAGE |
|
numHands |
Le nombre maximal de mains
peut être détecté par
le GestureRecognizer .
|
Any integer > 0 |
1 |
|
minHandDetectionConfidence |
Score de confiance minimal pour que la détection de la main soit considéré comme efficace dans le modèle de détection de paume de la main. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minHandPresenceConfidence |
Score de confiance minimal du score de présence d'une main dans la main de détection de points de repère. En mode Vidéo et Diffusion en direct de l'outil de reconnaissance de gestes, si le score de confiance de présence de la main du modèle de repère de la main est inférieur à ce seuil déclenche le modèle de détection de la paume de la main. Sinon, un l'algorithme léger de suivi des mains est utilisé pour déterminer la position les mains pour la détection ultérieure des points de repère. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
minTrackingConfidence |
Score de confiance minimal pour que le suivi de la main soit pris en compte réussi. Il s'agit du seuil IoU du cadre de délimitation entre les mains dans le l’image actuelle et la dernière image. Lorsque les modes Vidéo et Flux de Outil de reconnaissance de gestes (en cas d'échec du suivi), il déclenche la reconnaissance de gestes la détection automatique. Sinon, la détection de la main est ignorée. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
cannedGesturesClassifierOptions |
Options de configuration du comportement du classificateur de gestes prédéfinis. Les gestes standardisés sont ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
customGesturesClassifierOptions |
Options de configuration du comportement du classificateur de gestes personnalisés. |
|
|
|
resultListener |
Définit l'écouteur des résultats pour qu'il reçoive les résultats de la classification.
de manière asynchrone lorsque la reconnaissance
de gestes est en mode diffusion en direct.
Ne peut être utilisé que lorsque le mode d'exécution est défini sur LIVE_STREAM |
ResultListener |
N/A | N/A |
errorListener |
Définit un écouteur d'erreurs facultatif. | ErrorListener |
N/A | N/A |
Préparer les données
La reconnaissance de gestes fonctionne avec les images, les fichiers vidéo et les diffusions en direct. La tâche gère le prétraitement de l'entrée des données, y compris le redimensionnement, la rotation et la valeur. normalisation.
Le code suivant montre comment transférer les données pour traitement. Ces les exemples incluent des détails sur la façon de traiter les données provenant d'images, de fichiers vidéo et flux vidéo.
Image
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Vidéo
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Diffusion en direct
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Dans
exemple de code pour la reconnaissance de gestes, la préparation des données est gérée dans
GestureRecognizerHelper.kt
.
Exécuter la tâche
L'outil de reconnaissance de gestes utilise recognize
, recognizeForVideo
et recognizeAsync
.
pour déclencher des inférences. Pour la reconnaissance des gestes, cela implique
prétraiter les données d'entrée, détecter les mains dans l'image, détecter les mains
points de repère et reconnaître le geste
de la main à partir des points de repère.
Le code suivant montre comment exécuter le traitement avec le modèle de tâche. Ces exemples incluent des détails sur la façon de traiter les données des images, des fichiers vidéo, et les flux vidéo en direct.
Image
val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
Vidéo
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { recognizerResult -> resultList.add(recognizerResult) }
Diffusion en direct
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
Veuillez noter les points suivants :
- Lorsque vous êtes en mode vidéo ou flux en direct, vous devez également fournir le code temporel de la trame d'entrée à la tâche de reconnaissance de gestes.
- Lors de l'exécution en mode image ou vidéo, la tâche de reconnaissance de gestes bloquer le thread actuel jusqu'à ce qu'il ait fini de traiter l'image d'entrée ou cadre. Pour éviter de bloquer l'interface utilisateur, exécutez le traitement dans un thread d'arrière-plan.
- Lorsqu'elle est exécutée en mode diffusion en direct, la tâche de reconnaissance de gestes ne bloque pas le thread actuel, mais renvoie immédiatement. Elle appellera son résultat avec le résultat de la reconnaissance chaque fois que le traitement est terminé une trame d'entrée. Si la fonction de reconnaissance est appelée lorsque l'outil de reconnaissance de gestes est occupée à traiter une autre trame, elle ignore la nouvelle trame d'entrée.
Dans
l'exemple de code de la reconnaissance de gestes, les paramètres recognize
, recognizeForVideo
et
Les fonctions recognizeAsync
sont définies dans
GestureRecognizerHelper.kt
.
Gérer et afficher les résultats
L'outil de reconnaissance de gestes génère un objet de résultat de la détection de gestes pour chaque de reconnaissance vocale. L'objet de résultat contient des points de repère de main dans les coordonnées de l'image, points de repère de la main en coordonnées mondiales, main gauche(main gauche/droite) et main dominante catégories de gestes des mains détectées.
Voici un exemple de données de sortie de cette tâche:
Le résultat GestureRecognizerResult
contient quatre composants, chacun sous la forme d'un tableau, où chaque élément contient le résultat détecté par une seule main détectée.
Main dominante
La main dominante indique si les mains détectées sont des mains gauches ou droites.
Gestes
Catégories de gestes reconnus par les mains détectées.
Points de repère
Il y a 21 points de repère de main, chacun composé des coordonnées
x
,y
etz
. La Les coordonnéesx
ety
sont normalisées à [0,0, 1,0] par la largeur de l'image et et leur hauteur. La coordonnéez
représente la profondeur du point de repère, avec la profondeur au poignet étant l'origine. Plus la valeur est faible, plus la à l'objectif de l'appareil photo. L'amplitude dez
utilise à peu près la même échelle quex
Sites remarquables et monuments du monde
Les 21 points de repère sont également représentés par des coordonnées mondiales. Chaque point de repère est composé de
x
,y
etz
, qui représentent des coordonnées 3D réelles dans mètres avec l'origine au centre géométrique de la main.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Les images suivantes illustrent le résultat de la tâche:
Dans
L'exemple de code de la reconnaissance de gestes, la classe GestureRecognizerResultsAdapter
dans
GestureRecognizerResultsAdapter.kt
gère les résultats.