Detyra MediaPipe Gesture Recognizer ju lejon të dalloni gjestet e duarve në kohë reale dhe ofron rezultatet e njohura të gjesteve të duarve dhe pikat referuese të duarve të zbuluara. Këto udhëzime ju tregojnë se si të përdorni "Njohësin e gjesteve" me aplikacionet Android. Shembulli i kodit i përshkruar në këto udhëzime është i disponueshëm në GitHub .
Ju mund ta shihni këtë detyrë në veprim duke parë demonstrimin në ueb . Për më shumë informacion rreth aftësive, modeleve dhe opsioneve të konfigurimit të kësaj detyre, shihni Përmbledhjen .
Shembull kodi
Kodi i shembullit të MediaPipe Tasks është një zbatim i thjeshtë i një aplikacioni Gesture Recognizer për Android. Shembulli përdor kamerën në një pajisje fizike Android për të zbuluar vazhdimisht gjestet e duarve dhe gjithashtu mund të përdorë imazhe dhe video nga galeria e pajisjes për të zbuluar në mënyrë statike gjestet.
Mund ta përdorni aplikacionin si pikënisje për aplikacionin tuaj Android ose t'i referoheni kur modifikoni një aplikacion ekzistues. Shembulli i kodit të Njohësit të Gjestit është i pritur në GitHub .
Shkarkoni kodin
Udhëzimet e mëposhtme ju tregojnë se si të krijoni një kopje lokale të kodit shembull duke përdorur mjetin e linjës së komandës git .
Për të shkarkuar kodin shembull:
- Klononi depon e git duke përdorur komandën e mëposhtme:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
- Opsionale, konfiguroni shembullin tuaj të git për të përdorur pagesën e rrallë, në mënyrë që të keni vetëm skedarët për shembullin e aplikacionit Gesture Recognizer:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
Pas krijimit të një versioni lokal të kodit shembull, mund ta importoni projektin në Android Studio dhe të ekzekutoni aplikacionin. Për udhëzime, shihni Udhëzuesin e konfigurimit për Android .
Komponentët kryesorë
Skedarët e mëposhtëm përmbajnë kodin vendimtar për këtë aplikacion shembulli të njohjes së gjesteve të dorës:
- GestureRecognizerHelper.kt - Inicializon njohësin e gjesteve dhe trajton përzgjedhjen e modelit dhe delegatit.
- MainActivity.kt - Zbaton aplikacionin, duke përfshirë thirrjen e
GestureRecognizerHelper
dheGestureRecognizerResultsAdapter
. - GestureRecognizerResultsAdapter.kt - Trajton dhe formaton rezultatet.
Konfigurimi
Ky seksion përshkruan hapat kryesorë për konfigurimin e mjedisit tuaj të zhvillimit dhe projekteve të kodit në mënyrë specifike për të përdorur "Njohësin e gjesteve". Për informacion të përgjithshëm mbi konfigurimin e mjedisit tuaj të zhvillimit për përdorimin e detyrave të MediaPipe, duke përfshirë kërkesat e versionit të platformës, shihni udhëzuesin e konfigurimit për Android .
varësitë
Detyra e Njohjes së Gjesteve përdor bibliotekën com.google.mediapipe:tasks-vision
. Shtoni këtë varësi në skedarin build.gradle
të aplikacionit tuaj Android:
dependencies {
implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}
Model
Detyra MediaPipe Gesture Recognizer kërkon një paketë modeli të trajnuar që është në përputhje me këtë detyrë. Për më shumë informacion mbi modelet e trajnuara të disponueshme për Njohjen e Gjesteve, shihni seksionin Modelet e përmbledhjes së detyrave.
Zgjidhni dhe shkarkoni modelin dhe ruajeni në direktorinë e projektit tuaj:
<dev-project-root>/src/main/assets
Specifikoni shtegun e modelit brenda parametrit ModelAssetPath
. Në kodin e shembullit, modeli përcaktohet në skedarin GestureRecognizerHelper.kt
:
baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
Krijo detyrën
Detyra MediaPipe Gesture Recognizer përdor funksionin createFromOptions()
për të konfiguruar detyrën. Funksioni createFromOptions()
pranon vlerat për opsionet e konfigurimit. Për më shumë informacion mbi opsionet e konfigurimit, shihni Opsionet e konfigurimit .
Njohësi i gjesteve mbështet 3 lloje të dhënash hyrëse: imazhe statike, skedarë video dhe transmetime video të drejtpërdrejta. Ju duhet të specifikoni mënyrën e ekzekutimit që korrespondon me llojin tuaj të të dhënave hyrëse kur krijoni detyrën. Zgjidhni skedën që korrespondon me llojin tuaj të të dhënave hyrëse për të parë se si të krijoni detyrën dhe të ekzekutoni konkluzionet.
Imazhi
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.IMAGE) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Video
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setRunningMode(RunningMode.VIDEO) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Transmetim i drejtpërdrejtë
val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK) val baseOptions = baseOptionBuilder.build() val optionsBuilder = GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder() .setBaseOptions(baseOptions) .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence) .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence) .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence) .setResultListener(this::returnLivestreamResult) .setErrorListener(this::returnLivestreamError) .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM) val options = optionsBuilder.build() gestureRecognizer = GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
Zbatimi i kodit të shembullit të "Njohësit të gjestit" i lejon përdoruesit të kalojë midis mënyrave të përpunimit. Qasja e bën kodin e krijimit të detyrës më të komplikuar dhe mund të mos jetë i përshtatshëm për rastin tuaj të përdorimit. Ju mund ta shihni këtë kod në funksionin setupGestureRecognizer()
në skedarin GestureRecognizerHelper.kt
.
Opsionet e konfigurimit
Kjo detyrë ka opsionet e mëposhtme të konfigurimit për aplikacionet Android:
Emri i opsionit | Përshkrimi | Gama e vlerave | Vlera e paracaktuar | |
---|---|---|---|---|
runningMode | Vendos modalitetin e ekzekutimit për detyrën. Ekzistojnë tre mënyra: IMAGE: Modaliteti për hyrjet e një imazhi të vetëm. VIDEO: Modaliteti për kornizat e dekoduara të një videoje. LIVE_STREAM: Modaliteti për një transmetim të drejtpërdrejtë të të dhënave hyrëse, si p.sh. nga një aparat fotografik. Në këtë modalitet, resultListener duhet të thirret për të vendosur një dëgjues për të marrë rezultatet në mënyrë asinkrone. | { IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM } | IMAGE | |
numHands | Numri maksimal i duarve mund të zbulohet nga GestureRecognizer . | Any integer > 0 | 1 | |
minHandDetectionConfidence | Rezultati minimal i besimit për zbulimin e dorës për t'u konsideruar i suksesshëm në modelin e zbulimit të pëllëmbës. | 0.0 - 1.0 | 0.5 | |
minHandPresenceConfidence | Rezultati minimal i besimit të rezultatit të pranisë së dorës në modelin e zbulimit të pikës referimi me dorë. Në modalitetin "Video" dhe "Transmetimi i drejtpërdrejtë" i "Njohjes së gjesteve", nëse rezultati i sigurt i pranisë së dorës nga modeli i pikës së dorës është nën këtë prag, ai aktivizon modelin e zbulimit të pëllëmbës. Përndryshe, një algoritëm i lehtë i gjurmimit të dorës përdoret për të përcaktuar vendndodhjen e dorës(ave) për zbulimin e mëvonshëm të pikës referimi. | 0.0 - 1.0 | 0.5 | |
minTrackingConfidence | Rezultati minimal i besimit që gjurmimi i dorës të konsiderohet i suksesshëm. Ky është pragu kufizues IoU i kutisë midis duarve në kuadrin aktual dhe kuadrit të fundit. Në modalitetin "Video" dhe "Transmetim" të "Njohësit të gjesteve", nëse gjurmimi dështon, "Njohja e gjesteve" aktivizon zbulimin me dorë. Përndryshe, zbulimi i dorës anashkalohet. | 0.0 - 1.0 | 0.5 | |
cannedGesturesClassifierOptions | Opsionet për konfigurimin e sjelljes së klasifikuesit të gjesteve të konservuara. Gjestet e konservuara janë ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
| |
customGesturesClassifierOptions | Opsionet për konfigurimin e sjelljes së klasifikuesit të gjesteve të personalizuara. |
|
| |
resultListener | Vendos dëgjuesin e rezultateve që të marrë rezultatet e klasifikimit në mënyrë asinkrone kur njohësi i gjesteve është në modalitetin e transmetimit të drejtpërdrejtë. Mund të përdoret vetëm kur modaliteti i ekzekutimit është caktuar në LIVE_STREAM | ResultListener | N/A | N/A |
errorListener | Vendos një dëgjues opsional gabimi. | ErrorListener | N/A | N/A |
Përgatitni të dhënat
Njohja e gjesteve funksionon me imazhe, skedarë video dhe video me transmetim të drejtpërdrejtë. Detyra trajton parapërpunimin e hyrjes së të dhënave, duke përfshirë ndryshimin e madhësisë, rrotullimin dhe normalizimin e vlerës.
Kodi i mëposhtëm tregon se si të dorëzohen të dhënat për përpunim. Këto mostra përfshijnë detaje se si të trajtohen të dhënat nga imazhet, skedarët video dhe transmetimet video të drejtpërdrejta.
Imazhi
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
Video
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage val argb8888Frame = if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false) // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
Transmetim i drejtpërdrejtë
import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
Në kodin e shembullit të Njohësit të Gjesteve, përgatitja e të dhënave trajtohet në skedarin GestureRecognizerHelper.kt
.
Drejtoni detyrën
Njohësi i gjesteve përdor funksionet e recognize
, recognizeForVideo
dhe recognizeAsync
për të nxjerrë përfundime. Për njohjen e gjesteve, kjo përfshin përpunimin paraprak të të dhënave hyrëse, zbulimin e duarve në imazh, zbulimin e shenjave të dorës dhe njohjen e gjestit të dorës nga pikat referuese.
Kodi i mëposhtëm tregon se si të ekzekutohet përpunimi me modelin e detyrës. Këto mostra përfshijnë detaje se si të trajtohen të dhënat nga imazhet, skedarët video dhe transmetimet video të drejtpërdrejta.
Imazhi
val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
Video
val timestampMs = i * inferenceIntervalMs gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs) ?.let { recognizerResult -> resultList.add(recognizerResult) }
Transmetim i drejtpërdrejtë
val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build() val frameTime = SystemClock.uptimeMillis() gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
Vini re sa vijon:
- Kur ekzekutoni në modalitetin e videos ose në modalitetin e transmetimit të drejtpërdrejtë, duhet të jepni gjithashtu vulën kohore të kornizës së hyrjes në detyrën "Njohësi i gjesteve".
- Kur ekzekutohet në modalitetin e imazhit ose të videos, detyra e Njohjes së Gjesteve do të bllokojë fillin aktual derisa të përfundojë përpunimin e imazhit ose kornizës hyrëse. Për të shmangur bllokimin e ndërfaqes së përdoruesit, ekzekutoni përpunimin në një fill në sfond.
- Kur ekzekutohet në modalitetin e transmetimit të drejtpërdrejtë, detyra e "Njohjes së gjesteve" nuk e bllokon lidhjen aktuale, por kthehet menjëherë. Ai do të thërrasë dëgjuesin e tij të rezultateve me rezultatin e njohjes sa herë që ka përfunduar përpunimin e një kornize hyrëse. Nëse funksioni i njohjes thirret kur detyra e Njohjes së Gjesteve është e zënë me përpunimin e një kuadri tjetër, detyra do të injorojë kornizën e re të hyrjes.
Në kodin e shembullit të "Njohjes së gjesteve", funksionet e recognize
, recognizeForVideo
dhe recognizeAsync
përcaktohen në skedarin GestureRecognizerHelper.kt
.
Trajtoni dhe shfaqni rezultatet
Njohësi i gjesteve gjeneron një objekt rezultati të zbulimit të gjesteve për çdo ekzekutim të njohjes. Objekti i rezultatit përmban pika referimi të dorës në koordinatat e imazhit, pika referimi të dorës në koordinatat e botës, aftësia e dorës (dora e majtë/djathtas) dhe kategoritë e gjesteve të duarve të duarve të zbuluara.
Më poshtë tregon një shembull të të dhënave dalëse nga kjo detyrë:
Rezultati i GestureRecognizerResult
përmban katër komponentë, dhe secili komponent është një grup, ku secili element përmban rezultatin e zbuluar të një dore të vetme të zbuluar.
Duartësia
Duartësia përfaqëson nëse duart e zbuluara janë duart e majta apo të djathta.
Gjestet
Kategoritë e njohura të gjesteve të duarve të zbuluara.
Pikat e referimit
Ka 21 pika referimi, secila e përbërë nga koordinatat
x
,y
dhez
. Koordinatatx
dhey
normalizohen në [0.0, 1.0] nga gjerësia dhe lartësia e imazhit, respektivisht. Koordinataz
përfaqëson thellësinë e pikës referuese, me thellësinë në kyçin e dorës që është origjina. Sa më e vogël të jetë vlera, aq më afër kamerës është pikë referimi. Madhësia ez
përdor përafërsisht të njëjtën shkallë six
.Monumentet e botës
21 pikat referuese të dorës janë paraqitur gjithashtu në koordinatat botërore. Çdo pikë referimi përbëhet nga
x
,y
dhez
, që përfaqësojnë koordinatat 3D të botës reale në metra me origjinën në qendrën gjeometrike të dorës.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Imazhet e mëposhtme tregojnë një vizualizim të daljes së detyrës:
Në kodin e shembullit të Gesture Recognizer, klasa GestureRecognizerResultsAdapter
në skedarin GestureRecognizerResultsAdapter.kt
trajton rezultatet.