Guia de reconhecimento de gestos para Android

A tarefa do reconhecedor de gestos do MediaPipe permite reconhecer gestos da mão em tempo real e fornecer os resultados reconhecidos e os pontos de referência das mãos detectadas. Estas instruções mostram como usar o Reconhecedor de gestos com apps Android. O exemplo de código descrito nestas instruções está disponível no GitHub.

Para ver essa tarefa em ação, acesse a demonstração da Web. Para mais informações sobre os recursos, modelos e opções de configuração dessa tarefa, consulte a Visão geral.

Exemplo de código

O código de exemplo do MediaPipe Tasks é uma implementação simples de um app Reconhecedor de gestos para Android. O exemplo usa a câmera de um dispositivo Android físico para detectar gestos da mão continuamente, além de usar imagens e vídeos da galeria do dispositivo para detectar gestos estaticamente.

Use o app como ponto de partida para seu próprio app Android ou consulte-o ao modificar um app já existente. O código de exemplo do Reconhecedor de gestos está hospedado no GitHub (em inglês).

Fazer o download do código

As instruções a seguir mostram como criar uma cópia local do código de exemplo usando a ferramenta de linha de comando git.

Para fazer o download do código de exemplo:

  1. Clone o repositório git usando o seguinte comando:
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Como opção, configure sua instância git para usar a finalização da compra esparsa para que você tenha apenas os arquivos do app de exemplo do reconhecedor de gestos:
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    
    .

Depois de criar uma versão local do código de exemplo, você poderá importar o projeto para o Android Studio e executar o app. Para conferir instruções, consulte o Guia de configuração para Android.

Principais componentes

Os arquivos abaixo contêm o código essencial para esse aplicativo de exemplo de reconhecimento de gestos da mão:

Configuração

Esta seção descreve as principais etapas para configurar seu ambiente de desenvolvimento e projetos de código especificamente para usar o Reconhecedor de gestos. Para ter informações gerais sobre como configurar seu ambiente de desenvolvimento para usar tarefas do MediaPipe, incluindo requisitos de versão da plataforma, consulte o Guia de configuração para Android.

Dependências

A tarefa do reconhecedor de gestos usa a biblioteca com.google.mediapipe:tasks-vision. Adicione esta dependência ao arquivo build.gradle do seu app Android:

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

Modelo

A tarefa do reconhecedor de gestos do MediaPipe requer um pacote de modelos treinados e compatível com essa tarefa. Para mais informações sobre os modelos treinados disponíveis para o reconhecedor de gestos, consulte a seção Modelos de visão geral da tarefa.

Selecione, faça o download do modelo e armazene-o no diretório do projeto:

<dev-project-root>/src/main/assets

Especifique o caminho do modelo no parâmetro ModelAssetPath. No código de exemplo, o modelo é definido no arquivo GestureRecognizerHelper.kt:

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

Criar a tarefa

A tarefa do reconhecedor de gestos do MediaPipe usa a função createFromOptions() para configurar a tarefa. A função createFromOptions() aceita valores para as opções de configuração. Para mais informações sobre as opções de configuração, consulte Opções de configuração.

O Reconhecedor de gestos oferece suporte a três tipos de dados de entrada: imagens estáticas, arquivos de vídeo e transmissões de vídeo ao vivo. Ao criar a tarefa, é necessário especificar o modo de execução correspondente ao tipo de dados de entrada. Escolha a guia correspondente ao tipo de dados de entrada para conferir como criar a tarefa e executar a inferência.

Imagem

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Video

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

Transmissão ao vivo

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

A implementação de código de exemplo do Identificador de gestos permite que o usuário alterne entre modos de processamento. A abordagem torna o código de criação da tarefa mais complicado e pode não ser apropriada para seu caso de uso. É possível conferir esse código na função setupGestureRecognizer() no arquivo GestureRecognizerHelper.kt.

Opções de configuração

Esta tarefa tem as seguintes opções de configuração para apps Android:

Nome da opção Descrição Intervalo de valor Valor padrão
runningMode Define o modo de execução da tarefa. Há três modos:

IMAGE: o modo para entradas de imagem única.

VIDEO: o modo para frames decodificados de um vídeo.

LIVE_STREAM: é o modo para uma transmissão ao vivo de dados de entrada, como de uma câmera. Nesse modo, o resultListener precisa ser chamado para configurar um listener para receber resultados de forma assíncrona.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands O número máximo de mãos pode ser detectado pelo GestureRecognizer. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence A pontuação de confiança mínima para que a detecção da mão seja considerada bem-sucedida no modelo de detecção de palma. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence A pontuação de confiança mínima da pontuação de presença na mão no modelo de detecção de pontos de referência da mão. No modo de vídeo e no modo de transmissão ao vivo do Reconhecedor de gestos, se a pontuação de confiança de presença da mão do modelo de ponto de referência da mão estiver abaixo desse limite, o modelo de detecção de palma será acionado. Caso contrário, um algoritmo leve de rastreamento de mão será usado para determinar o local das mãos e, posteriormente, detectar pontos de referência. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence A pontuação de confiança mínima para que o rastreamento da mão seja considerado bem-sucedido. Este é o limite de IoU da caixa delimitadora entre ponteiros no frame atual e no último frame. No modo de vídeo e no modo de streaming do Reconhecedor de gestos, se o rastreamento falhar, o reconhecedor de gestos acionará a detecção da mão. Caso contrário, a detecção da mão será ignorada. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos predefinidos. Os gestos automáticos são ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados pelos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Máximo de resultados: o número máximo dos resultados de classificação com a melhor pontuação a serem retornados. Se < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação em que a categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio da categoria: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação relacionados à categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com lista de permissões.
    • Local dos nomes de exibição: any string
    • Máximo de resultados: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio da categoria: vector of strings
    • Local dos nomes de exibição: "en"
    • Máximo de resultados: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio da categoria: vazia
    customGesturesClassifierOptions Opções para configurar o comportamento do classificador de gestos personalizados.
  • Localidade dos nomes de exibição: a localidade a ser usada para os nomes de exibição especificados pelos metadados do modelo TFLite, se houver.
  • Máximo de resultados: o número máximo dos resultados de classificação com a melhor pontuação a serem retornados. Se < 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Limite de pontuação: a pontuação abaixo da qual os resultados são rejeitados. Se definido como 0, todos os resultados disponíveis serão retornados.
  • Lista de permissões de categorias: a lista de permissões de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação em que a categoria não estiver nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com a lista de bloqueio.
  • Lista de bloqueio da categoria: a lista de bloqueio de nomes de categorias. Se não estiver em branco, os resultados de classificação relacionados à categoria nesse conjunto serão filtrados. Mutuamente exclusivo com lista de permissões.
    • Local dos nomes de exibição: any string
    • Máximo de resultados: any integer
    • Limite de pontuação: 0.0-1.0
    • Lista de permissões da categoria: vector of strings
    • Lista de bloqueio da categoria: vector of strings
    • Local dos nomes de exibição: "en"
    • Máximo de resultados: -1
    • Limite de pontuação: 0
    • Lista de permissões de categoria: vazia
    • Lista de bloqueio da categoria: vazia
    resultListener Define o listener de resultados para receber os resultados da classificação de forma assíncrona quando o reconhecedor de gestos está no modo de transmissão ao vivo. Só pode ser usado quando o modo de corrida está definido como LIVE_STREAM ResultListener N/A N/A
    errorListener Define um listener de erro opcional. ErrorListener N/A N/A

    preparar dados

    O Reconhecedor de gestos funciona com imagens, arquivos de vídeo e transmissões de vídeo ao vivo. A tarefa lida com o pré-processamento da entrada de dados, incluindo redimensionamento, rotação e normalização de valores.

    O código a seguir demonstra como transferir dados para processamento. Esses exemplos incluem detalhes sobre como lidar com dados de imagens, arquivos de vídeo e streams de vídeo ao vivo.

    Imagem

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    Video

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    Transmissão ao vivo

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    No código de exemplo do Identificador de gestos, a preparação de dados é processada no arquivo GestureRecognizerHelper.kt.

    Executar a tarefa

    O Reconhecedor de gestos usa as funções recognize, recognizeForVideo e recognizeAsync para acionar inferências. Para o reconhecimento de gestos, isso envolve o pré-processamento de dados de entrada, a detecção de mãos na imagem, a detecção de pontos de referência das mãos e o reconhecimento de gestos de mão nos pontos de referência.

    O código a seguir demonstra como executar o processamento com o modelo de tarefa. Esses exemplos incluem detalhes sobre como lidar com dados de imagens, arquivos de vídeo e streams de vídeo ao vivo.

    Imagem

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    Video

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    Transmissão ao vivo

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    Observe o seguinte:

    • Ao executar no modo de vídeo ou de transmissão ao vivo, também é necessário fornecer o carimbo de data/hora do frame de entrada para a tarefa do reconhecedor de gestos.
    • Quando executada no modo de imagem ou vídeo, a tarefa do reconhecedor de gestos vai bloquear a linha de execução atual até que ela termine de processar a imagem ou o frame de entrada. Para evitar o bloqueio da interface do usuário, execute o processamento em uma linha de execução em segundo plano.
    • Quando executada no modo de transmissão ao vivo, a tarefa do reconhecedor de gestos não bloqueia a linha de execução atual, mas é retornada imediatamente. Ele vai invocar o listener de resultados com o resultado do reconhecimento sempre que terminar de processar um frame de entrada. Se a função de reconhecimento for chamada quando a tarefa do reconhecedor de gestos estiver ocupada processando outro frame, a tarefa vai ignorar o novo frame de entrada.

    No código de exemplo do Reconhecedor de gestos, as funções recognize, recognizeForVideo e recognizeAsync são definidas no arquivo GestureRecognizerHelper.kt.

    Gerenciar e mostrar resultados

    O reconhecedor de gestos gera um objeto de resultado de detecção de gestos para cada execução de reconhecimento. O objeto de resultado contém pontos de referência de mão em coordenadas de imagem, pontos de referência de mão em coordenadas mundiais, "handedness" (mão esquerda/direita) e categorias de gestos de mão das mãos detectadas.

    Veja a seguir um exemplo dos dados de saída dessa tarefa:

    A GestureRecognizerResult resultante contém quatro componentes, e cada componente é uma matriz, em que cada elemento contém o resultado detectado de um único ponteiro detectado.

    • Mão

      A mão dominante representa se as mãos detectadas são esquerdas ou direitas.

    • Gestos

      As categorias de gestos reconhecidas das mãos detectadas.

    • Pontos de referência

      Há 21 pontos de referência, cada um composto pelas coordenadas x, y e z. As coordenadas x e y são normalizadas para [0.0, 1.0] de acordo com a largura e a altura da imagem, respectivamente. A coordenada z representa a profundidade do ponto de referência, sendo a profundidade no pulso a origem. Quanto menor o valor, mais perto o ponto de referência estará da câmera. A magnitude de z usa aproximadamente a mesma escala de x.

    • Marcos mundiais

      Os pontos de referência de 21 ponteiros também são apresentados em coordenadas mundiais. Cada ponto de referência é composto por x, y e z, representando coordenadas 3D reais em metros, com a origem no centro geométrico do ponteiro.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    As imagens a seguir mostram uma visualização da saída da tarefa:

    No código de exemplo do Reconhecedor de gestos, a classe GestureRecognizerResultsAdapter no arquivo GestureRecognizerResultsAdapter.kt processa os resultados.