Android용 동작 인식 가이드

MediaPipe 동작 인식기 작업을 사용하면 손 동작을 실시간으로 인식할 수 있으며 인식된 손 동작 결과와 감지된 손의 랜드마크를 제공합니다. 다음 안내에서는 Android 앱에서 동작 인식기를 사용하는 방법을 보여줍니다. 이 안내에 설명된 코드 샘플은 GitHub에서 제공됩니다.

웹 데모에서 이 작업의 작동 방식을 확인할 수 있습니다. 이 태스크의 기능, 모델, 구성 옵션에 대한 자세한 내용은 개요를 참조하세요.

코드 예시

MediaPipe 작업 예시 코드는 Android용 동작 인식기 앱을 간단하게 구현한 것입니다. 이 예에서는 실제 Android 기기의 카메라를 사용하여 손 동작을 지속적으로 감지하고 기기 갤러리의 이미지와 동영상을 사용하여 동작을 정적으로 감지할 수도 있습니다.

앱을 자체 Android 앱의 시작점으로 사용하거나 기존 앱을 수정할 때 참조할 수 있습니다. 동작 인식기 예시 코드는 GitHub에 호스팅됩니다.

코드 다운로드

다음 안내에서는 git 명령줄 도구를 사용하여 예시 코드의 로컬 사본을 만드는 방법을 보여줍니다.

예시 코드를 다운로드하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 다음 명령어를 사용하여 git 저장소를 클론합니다.
    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. 필요한 경우 희소 결제를 사용하도록 git 인스턴스를 구성하여 동작 인식기 예시 앱의 파일만 갖게 합니다.
    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/android
    

예시 코드의 로컬 버전을 만든 후 프로젝트를 Android 스튜디오로 가져와서 앱을 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 Android 설정 가이드를 참고하세요.

주요 구성요소

다음 파일에는 손 동작 인식 애플리케이션 예의 중요한 코드가 포함되어 있습니다.

설정

이 섹션에서는 특히 동작 인식기를 사용하기 위해 개발 환경과 코드 프로젝트를 설정하는 주요 단계를 설명합니다. 플랫폼 버전 요구사항을 포함하여 MediaPipe 작업을 사용하기 위한 개발 환경 설정에 관한 일반적인 정보는 Android 설정 가이드를 참고하세요.

종속 항목

동작 인식기 작업은 com.google.mediapipe:tasks-vision 라이브러리를 사용합니다. Android 앱의 build.gradle 파일에 이 종속 항목을 추가합니다.

dependencies {
    implementation 'com.google.mediapipe:tasks-vision:latest.release'
}

모델

MediaPipe 동작 인식기 작업에는 이 작업과 호환되는 학습된 모델 번들이 필요합니다. 동작 인식기에 사용할 수 있는 학습된 모델에 대한 자세한 내용은 모델 섹션 작업 개요를 참조하세요.

모델을 선택 및 다운로드한 후 프로젝트 디렉터리에 저장합니다.

<dev-project-root>/src/main/assets

ModelAssetPath 매개변수 내에 모델의 경로를 지정합니다. 예시 코드에서 모델은 GestureRecognizerHelper.kt 파일에 정의되어 있습니다.

baseOptionBuilder.setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)

할 일 만들기

MediaPipe 동작 인식기 작업은 createFromOptions() 함수를 사용하여 작업을 설정합니다. createFromOptions() 함수는 구성 옵션의 값을 허용합니다. 구성 옵션에 대한 자세한 내용은 구성 옵션을 참조하세요.

동작 인식기는 정지 이미지, 동영상 파일, 라이브 동영상 스트림의 3가지 입력 데이터 유형을 지원합니다. 작업을 만들 때 입력 데이터 유형에 따라 실행 모드를 지정해야 합니다. 작업을 만들고 추론을 실행하는 방법을 확인하려면 입력 데이터 유형에 해당하는 탭을 선택합니다.

이미지

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.IMAGE)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

동영상

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setRunningMode(RunningMode.VIDEO)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

라이브 스트림

val baseOptionsBuilder = BaseOptions.builder().setModelAssetPath(MP_RECOGNIZER_TASK)
val baseOptions = baseOptionBuilder.build()

val optionsBuilder =
    GestureRecognizer.GestureRecognizerOptions.builder()
        .setBaseOptions(baseOptions)
        .setMinHandDetectionConfidence(minHandDetectionConfidence)
        .setMinTrackingConfidence(minHandTrackingConfidence)
        .setMinHandPresenceConfidence(minHandPresenceConfidence)
        .setResultListener(this::returnLivestreamResult)
        .setErrorListener(this::returnLivestreamError)
        .setRunningMode(RunningMode.LIVE_STREAM)

val options = optionsBuilder.build()
gestureRecognizer =
    GestureRecognizer.createFromOptions(context, options)
    

동작 인식기 코드 구현의 예를 통해 사용자는 처리 모드 간에 전환할 수 있습니다. 이 접근 방식은 작업 생성 코드를 더 복잡하게 만들고 사용 사례에 적합하지 않을 수 있습니다. GestureRecognizerHelper.kt 파일의 setupGestureRecognizer() 함수에서 이 코드를 확인할 수 있습니다.

구성 옵션

이 작업에는 다음과 같은 Android 앱용 구성 옵션이 있습니다.

옵션 이름 설명 값 범위 기본값
runningMode 작업의 실행 모드를 설정합니다. 모드는 세 가지가 있습니다.

IMAGE: 단일 이미지 입력 모드입니다.

VIDEO: 동영상의 디코딩된 프레임에 대한 모드입니다.

LIVE_STREAM: 카메라에서 전송하는 것과 같은 입력 데이터의 실시간 스트림 모드입니다. 이 모드에서는 resultListener를 호출하여 비동기식으로 결과를 수신하도록 리스너를 설정해야 합니다.
{IMAGE, VIDEO, LIVE_STREAM} IMAGE
numHands 최대 손의 수는 GestureRecognizer에서 감지할 수 있습니다. Any integer > 0 1
minHandDetectionConfidence 손바닥 감지 모델에서 성공적인 것으로 간주하기 위한 손 감지의 최소 신뢰도 점수입니다. 0.0 - 1.0 0.5
minHandPresenceConfidence 손 랜드마크 감지 모델에서 손 인기척 점수의 최소 신뢰도 점수입니다. 동작 인식기의 동영상 모드 및 라이브 스트림 모드에서 손 랜드마크 모델의 손 존재 신뢰도 점수가 이 임계값 미만이면 손바닥 감지 모델이 트리거됩니다. 그러지 않으면 가벼운 손 추적 알고리즘을 사용하여 후속 랜드마크 감지를 위해 손의 위치를 결정합니다. 0.0 - 1.0 0.5
minTrackingConfidence 손바닥 추적을 성공으로 간주하기 위한 최소 신뢰도 점수입니다. 이는 현재 프레임과 마지막 프레임의 침 사이의 경계 상자 IoU 임곗값입니다. 동작 인식기의 동영상 모드 및 스트림 모드에서 추적에 실패하면 동작 인식기가 손 감지를 트리거합니다. 그러지 않으면 손 감지를 건너뜁니다. 0.0 - 1.0 0.5
cannedGesturesClassifierOptions 미리 준비된 동작 분류기 동작을 구성하기 위한 옵션입니다. 미리 준비된 동작은 ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
입니다.
  • 표시 이름 언어: TFLite 모델 메타데이터를 통해 지정된 표시 이름에 사용되는 언어입니다(있는 경우).
  • Max results(최대 결과 수): 반환할 최고 점수 분류 결과의 최대 개수입니다. 0보다 작은 경우 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 점수 임계값: 이 점수 미만이면 결과가 거부됩니다. 0으로 설정하면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 카테고리 허용 목록: 카테고리 이름의 허용 목록입니다. 비어 있지 않으면 이 세트에 카테고리가 없는 분류 결과가 필터링됩니다. 차단 목록과 상호 배타적입니다.
  • 카테고리 차단 목록: 카테고리 이름의 차단 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 세트에 있는 분류 결과가 필터링됩니다. 허용 목록과 상호 배타적입니다.
    • 표시 이름 언어: any string
    • 최대 결과: any integer
    • 점수 기준: 0.0-1.0
    • 카테고리 허용 목록: vector of strings
    • 카테고리 차단 목록: vector of strings
    • 표시 이름 언어: "en"
    • 최대 결과: -1
    • 점수 기준: 0
    • 카테고리 허용 목록: 비어 있음
    • 카테고리 차단 목록: 비어 있음
    customGesturesClassifierOptions 맞춤 동작 분류 기준 동작을 구성하기 위한 옵션입니다.
  • 표시 이름 언어: TFLite 모델 메타데이터를 통해 지정된 표시 이름에 사용되는 언어입니다(있는 경우).
  • Max results(최대 결과 수): 반환할 최고 점수 분류 결과의 최대 개수입니다. 0보다 작은 경우 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 점수 임계값: 이 점수 미만이면 결과가 거부됩니다. 0으로 설정하면 사용 가능한 모든 결과가 반환됩니다.
  • 카테고리 허용 목록: 카테고리 이름의 허용 목록입니다. 비어 있지 않으면 이 세트에 카테고리가 없는 분류 결과가 필터링됩니다. 차단 목록과 상호 배타적입니다.
  • 카테고리 차단 목록: 카테고리 이름의 차단 목록입니다. 비어 있지 않으면 카테고리가 이 세트에 있는 분류 결과가 필터링됩니다. 허용 목록과 상호 배타적입니다.
    • 표시 이름 언어: any string
    • 최대 결과: any integer
    • 점수 기준: 0.0-1.0
    • 카테고리 허용 목록: vector of strings
    • 카테고리 차단 목록: vector of strings
    • 표시 이름 언어: "en"
    • 최대 결과: -1
    • 점수 기준: 0
    • 카테고리 허용 목록: 비어 있음
    • 카테고리 차단 목록: 비어 있음
    resultListener 동작 인식기가 라이브 스트림 모드일 때 분류 결과를 비동기식으로 수신하도록 결과 리스너를 설정합니다. 달리기 모드가 LIVE_STREAM으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. ResultListener 해당 사항 없음 해당 사항 없음
    errorListener 선택적 오류 리스너를 설정합니다. ErrorListener 해당 사항 없음 해당 사항 없음

    데이터 준비

    동작 인식기는 이미지, 동영상 파일, 라이브 스트림 동영상과 호환됩니다. 이 작업은 크기 조절, 회전, 값 정규화를 포함한 데이터 입력 전처리를 처리합니다.

    다음 코드는 처리를 위해 데이터를 전달하는 방법을 보여줍니다. 이 샘플에는 이미지, 동영상 파일, 라이브 동영상 스트림의 데이터를 처리하는 방법에 관한 세부정보가 포함되어 있습니다.

    이미지

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(image).build()
        

    동영상

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    val argb8888Frame =
        if (frame.config == Bitmap.Config.ARGB_8888) frame
        else frame.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, false)
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(argb8888Frame).build()
        

    라이브 스트림

    import com.google.mediapipe.framework.image.BitmapImageBuilder
    import com.google.mediapipe.framework.image.MPImage
    
    // Convert the input Bitmap object to an MPImage object to run inference
    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
        

    동작 인식기 예시 코드에서 데이터 준비는 GestureRecognizerHelper.kt 파일에서 처리됩니다.

    작업 실행

    동작 인식기는 recognize, recognizeForVideo, recognizeAsync 함수를 사용하여 추론을 트리거합니다. 동작 인식의 경우 입력 데이터 사전 처리, 이미지에서 손 감지, 손 모양 인식, 랜드마크에서 손 동작 인식이 포함됩니다.

    다음 코드는 작업 모델을 사용하여 처리를 실행하는 방법을 보여줍니다. 이 샘플에는 이미지, 동영상 파일, 라이브 동영상 스트림의 데이터를 처리하는 방법에 관한 세부정보가 포함되어 있습니다.

    이미지

    val result = gestureRecognizer?.recognize(mpImage)
        

    동영상

    val timestampMs = i * inferenceIntervalMs
    
    gestureRecognizer?.recognizeForVideo(mpImage, timestampMs)
        ?.let { recognizerResult ->
            resultList.add(recognizerResult)
        }
        

    라이브 스트림

    val mpImage = BitmapImageBuilder(rotatedBitmap).build()
    val frameTime = SystemClock.uptimeMillis()
    
    gestureRecognizer?.recognizeAsync(mpImage, frameTime)
        

    다음에 유의하세요.

    • 동영상 모드 또는 라이브 스트림 모드에서 실행하는 경우 입력 프레임의 타임스탬프를 동작 인식기 작업에 제공해야 합니다.
    • 이미지 또는 동영상 모드에서 실행되는 경우 동작 인식기 작업은 입력 이미지 또는 프레임 처리를 완료할 때까지 현재 스레드를 차단합니다. 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록 하려면 백그라운드 스레드에서 처리를 실행합니다.
    • 라이브 스트림 모드에서 실행될 때 동작 인식기 작업이 현재 스레드를 차단하지 않고 즉시 반환됩니다. 입력 프레임 처리가 완료될 때마다 인식 결과와 함께 결과 리스너를 호출합니다. 동작 인식기 작업이 다른 프레임을 처리 중일 때 인식 기능이 호출되면 작업은 새 입력 프레임을 무시합니다.

    동작 인식기 예 코드에서 recognize, recognizeForVideo, recognizeAsync 함수는 GestureRecognizerHelper.kt 파일에 정의되어 있습니다.

    결과 처리 및 표시

    동작 인식기는 인식을 실행할 때마다 동작 감지 결과 객체를 생성합니다. 결과 객체에는 이미지 좌표의 손 랜드마크, 세계 좌표의 손 랜드마크, 손잡이(왼쪽/오른손), 감지된 손의 손 동작 카테고리가 포함됩니다.

    다음은 이 작업의 출력 데이터 예를 보여줍니다.

    결과 GestureRecognizerResult에는 4개의 구성요소가 포함되며, 각 구성요소는 배열이며, 각 요소에는 감지된 손 한 개의 감지된 결과가 포함되어 있습니다.

    • 잘 쓰는 손

      잘 쓰는 손은 감지된 손이 왼손인지 오른손인지를 나타냅니다.

    • 동작

      감지된 손에서 인식된 동작 카테고리입니다.

    • 명소

      21개의 손 랜드마크가 있으며 각각 x, y, z 좌표로 구성됩니다. xy 좌표는 이미지 너비와 높이에 따라 각각 [0.0, 1.0] 으로 정규화됩니다. z 좌표는 랜드마크의 깊이를 나타내며 손목의 깊이가 원점입니다. 값이 작을수록 랜드마크가 카메라에 더 가까워집니다. z의 크기는 거의 x와 동일한 배율을 사용합니다.

    • 세계의 명소

      21개의 손 모양 랜드마크도 세계 좌표로 표시됩니다. 각 랜드마크는 x, y, z로 구성되며, 실제 3D 좌표를 손의 기하학적 중심에 원점이 있는 미터 단위로 나타냅니다.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    다음 이미지는 작업 출력을 시각화한 것입니다.

    동작 인식기 예 코드에서 GestureRecognizerResultsAdapter.kt 파일의 GestureRecognizerResultsAdapter 클래스가 결과를 처리합니다.