Tugas MediaPipe Hand Landmarker memungkinkan Anda mendeteksi tanda tangan dalam sebuah gambar. Petunjuk ini menunjukkan cara menggunakan Penanda Tangan untuk aplikasi web dan JavaScript.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya terkait kemampuan, model, dan opsi konfigurasi. tugas ini, lihat Ringkasan.
Contoh kode
Kode contoh untuk Hand Landmarker menyediakan implementasi lengkap dari tugas di JavaScript untuk referensi Anda. Kode ini membantu Anda menguji tugas ini dan mendapatkan mulai membangun aplikasi deteksi penanda tangan Anda sendiri. Anda dapat melihat, menjalankan, dan edit kode contoh Penanda Tangan hanya dengan menggunakan {i>browser<i} web.
Penyiapan
Bagian ini menjelaskan langkah-langkah utama untuk menyiapkan lingkungan pengembangan khususnya untuk penggunaan Penanda Tangan. Untuk informasi umum tentang menyiapkan lingkungan pengembangan web dan JavaScript, termasuk persyaratan versi platform, lihat Panduan penyiapan untuk web.
Paket JavaScript
Kode Landmarker Tangan tersedia melalui MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
NPM. Anda dapat
temukan dan download library ini dengan mengikuti petunjuk di platform
Panduan penyiapan.
Anda dapat menginstal paket yang diperlukan melalui NPM menggunakan perintah berikut:
npm install @mediapipe/tasks-vision
Jika Anda ingin mengimpor kode tugas melalui jaringan penayangan konten (CDN) tambahkan kode berikut di kolom <head> di file HTML Anda:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.js"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
Model
Tugas MediaPipe Hand Landmarker memerlukan model terlatih yang kompatibel dengan tugas Anda. Untuk informasi selengkapnya tentang model terlatih yang tersedia untuk Hand Landmarker, lihat ringkasan tugas bagian Model.
Pilih dan download model, lalu simpan dalam direktori project Anda:
<dev-project-root>/app/shared/models/
Membuat tugas
Gunakan salah satu fungsi createFrom...()
Hand Landmarker untuk
mempersiapkan tugas untuk menjalankan inferensi. Menggunakan createFromModelPath()
dengan jalur relatif atau absolut ke file model terlatih.
Jika model sudah dimuat ke dalam memori, Anda dapat menggunakan
Metode createFromModelBuffer()
.
Contoh kode di bawah ini menunjukkan penggunaan fungsi createFromOptions()
untuk
menyiapkan tugas. Fungsi createFromOptions
memungkinkan Anda menyesuaikan
Penanda Tangan dengan opsi konfigurasi. Untuk informasi selengkapnya tentang konfigurasi
opsi, lihat Opsi konfigurasi.
Kode berikut menunjukkan cara membangun dan mengonfigurasi tugas dengan opsi:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
vision,
{
baseOptions: {
modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
},
numHands: 2
});
Opsi konfigurasi
Tugas ini memiliki opsi konfigurasi berikut untuk Web dan JavaScript aplikasi:
Nama Opsi | Deskripsi | Rentang Nilai | Nilai Default |
---|---|---|---|
runningMode |
Menetapkan mode berjalan untuk tugas. Ada dua
moda: IMAGE: Mode untuk input gambar tunggal. VIDEO: Mode untuk frame yang didekode video atau pada livestream data input, misalnya dari kamera. |
{IMAGE, VIDEO } |
IMAGE |
numHands |
Jumlah maksimum tangan yang terdeteksi oleh detektor penanda Tangan. | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
Skor kepercayaan minimum untuk deteksi tangan dianggap berhasil dalam model deteksi telapak tangan. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
Skor keyakinan minimum untuk skor kehadiran tangan di tangan model deteksi landmark. Dalam mode Video dan mode Live stream, jika skor keyakinan kehadiran tangan dari model penanda tangan di bawah ambang batas ini, Hand Landmarker akan memicu model deteksi telapak tangan. Jika tidak, algoritma pelacakan tangan ringan menentukan lokasi tangan untuk deteksi penanda berikutnya. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
Skor keyakinan minimum untuk pelacakan tangan yang akan dipertimbangkan berhasil. Ini adalah ambang batas IoU kotak pembatas antara tangan di {i>frame<i} saat ini dan {i>frame<i} terakhir. Dalam mode Video dan mode Streaming Tangan Landmarker, jika pelacakan gagal, Tangan Landmarker memicu tangan deteksi. Jika tidak, deteksi tangan akan dilewati. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
Menyiapkan data
Hand Landmarker dapat mendeteksi penanda tangan dalam gambar dalam format apa pun yang didukung {i>host<i} di browser web Anda. Tugas ini juga menangani pra-pemrosesan input data, termasuk pengubahan ukuran, rotasi, dan normalisasi nilai. Untuk mendeteksi tanda tangan dalam video, Anda dapat menggunakan API untuk memproses satu frame dalam satu waktu dengan cepat, menggunakan stempel waktu {i>frame<i} untuk menentukan kapan munculnya penanda tangan dalam video.
Menjalankan tugas
Penanda Tangan menggunakan detect()
(dengan mode lari image
) dan
Metode detectForVideo()
(dengan mode berjalan video
) yang akan dipicu
inferensi. Tugas itu memproses data, mencoba mendeteksi tanda tangan, dan
kemudian melaporkan hasilnya.
Panggilan ke metode detect()
dan detectForVideo()
Hand Landmarker berjalan
secara sinkron dan memblokir
thread antarmuka pengguna. Jika Anda mendeteksi tanda tangan
dalam bingkai video dari kamera perangkat, setiap deteksi memblokir
. Anda dapat mencegah hal ini dengan menerapkan pekerja web untuk menjalankan detect()
dan detectForVideo()
pada thread lain.
Kode berikut menunjukkan cara mengeksekusi pemrosesan dengan model tugas:
Gambar
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);
Video
await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const detections = handLandmarker.detectForVideo(video); processResults(detections); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
Untuk implementasi yang lebih lengkap dalam menjalankan tugas Hand Landmarker, lihat contoh kode.
Menangani dan menampilkan hasil
Hand Landmarker menghasilkan objek hasil penanda tangan untuk setiap deteksi akan dijalankan. Objek hasil berisi penanda tangan dalam koordinat gambar, tangan penanda dalam koordinat dunia dan kecenderungan penggunaan tangan(kiri/kanan) yang terdeteksi tangan.
Berikut ini contoh data output dari tugas ini:
Output HandLandmarkerResult
berisi tiga komponen. Setiap komponen merupakan array, dengan setiap elemen berisi hasil berikut untuk satu tangan yang terdeteksi:
Kecenderungan penggunaan tangan
Tangan yang Dominan menunjukkan apakah tangan yang terdeteksi adalah tangan kiri atau kanan.
Tempat terkenal
Ada 21 penanda tangan, masing-masing terdiri dari koordinat
x
,y
, danz
. Tujuan Koordinatx
dany
dinormalkan ke [0,0, 1,0] berdasarkan lebar gambar dan tinggi masing-masing. Koordinatz
mewakili kedalaman tempat terkenal, dengan kedalaman di pergelangan tangan menjadi asalnya. Semakin kecil nilainya, maka penanda ke kamera. Besarnyaz
menggunakan skala yang kurang lebih sama denganx
.Landmark Dunia
Landmark 21 tangan juga ditampilkan dalam koordinat dunia. Setiap tempat terkenal terdiri dari
x
,y
, danz
, yang mewakili koordinat 3D dunia nyata di meter dengan titik asal di pusat geometris tangan.
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Gambar berikut menunjukkan visualisasi output tugas:
Kode contoh Hand Landmarker menunjukkan cara menampilkan hasil yang ditampilkan dari tugas, lihat contoh kode