MediaPipe 手部地標偵測器工作可偵測圖片中的手部地標。 這些操作說明將說明如何使用網頁和 JavaScript 應用程式的 Hand Landmarker。
如要進一步瞭解這項工作的能力、模型和設定選項,請參閱總覽。
程式碼範例
手部地標辨識器的範例程式碼提供 JavaScript 的完整實作方式,供您參考。這段程式碼可協助您測試這項工作,並開始建構自己的手部地標偵測應用程式。您只需使用網路瀏覽器,即可查看、執行及編輯手部地標偵測器範例。
設定
本節說明設定開發環境的主要步驟,以便使用 Hand Landmarker。如要瞭解如何設定網頁和 JavaScript 開發環境 (包括平台版本需求),請參閱網頁設定指南。
JavaScript 套件
您可以透過 MediaPipe @mediapipe/tasks-vision
NPM 套件取得 Hand Landmarker 程式碼。如要尋找及下載這些程式庫,請按照平台設定指南中的操作說明進行。
您可以使用下列指令,透過 NPM 安裝必要套件:
npm install @mediapipe/tasks-vision
如要透過內容傳遞聯播網 (CDN) 服務匯入工作程式碼,請在 HTML 檔案的 <head> 代碼中加入下列程式碼:
<!-- You can replace JSDeliver with another CDN if you prefer to -->
<head>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision/vision_bundle.mjs"
crossorigin="anonymous"></script>
</head>
型號
MediaPipe 手部地標標註器工作需要與這項工作相容的訓練模型。如要進一步瞭解手部地標辨識器可用的訓練模型,請參閱工作總覽的「模型」部分。
選取並下載模型,然後儲存在專案目錄中:
<dev-project-root>/app/shared/models/
建立工作
使用其中一個 Hand Landmarker createFrom...() 函式,準備執行推論工作。使用 createFromModelPath() 函式,搭配訓練好的模型檔案的相對或絕對路徑。如果模型已載入記憶體,可以使用 createFromModelBuffer() 方法。
下方程式碼範例說明如何使用 createFromOptions() 函式設定工作。createFromOptions 函式可讓您使用設定選項自訂 Hand Landmarker。如要進一步瞭解設定選項,請參閱「設定選項」。
下列程式碼示範如何使用自訂選項建構及設定工作:
const vision = await FilesetResolver.forVisionTasks(
// path/to/wasm/root
"https://cdn.jsdelivr.net/npm/@mediapipe/tasks-vision@latest/wasm"
);
const handLandmarker = await HandLandmarker.createFromOptions(
vision,
{
baseOptions: {
modelAssetPath: "hand_landmarker.task"
},
numHands: 2
});
設定選項
這項工作提供下列網頁和 JavaScript 應用程式的設定選項:
| 選項名稱 | 說明 | 值範圍 | 預設值 |
|---|---|---|---|
runningMode |
設定工作執行模式。有兩種模式: IMAGE:單一圖片輸入模式。 VIDEO:用於影片解碼影格的模式,或用於輸入資料的直播,例如來自攝影機的資料。 |
{IMAGE, VIDEO} |
IMAGE |
numHands |
手部地標偵測器偵測到的手部數量上限。 | Any integer > 0 |
1 |
minHandDetectionConfidence |
手部偵測的最低信賴分數,手掌偵測模型會將此分數視為成功。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minHandPresenceConfidence |
手部地標偵測模型中,手部存在分數的最低信賴分數。在「影片」模式和「直播」模式中,如果手部地標模型的手部存在信心分數低於這個門檻,Hand Landmarker 會觸發手掌偵測模型。否則,輕量型手勢追蹤演算法會判斷手部位置,以利後續偵測地標。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
minTrackingConfidence |
手勢追蹤的最低信賴分數,達到這個分數才算成功。這是目前影格和上一個影格之間的手部定界框 IoU 門檻。在手部地標的影片模式和串流模式中,如果追蹤失敗,手部地標會觸發手部偵測。否則系統會略過手部偵測。 | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
準備資料
Hand Landmarker 可偵測主機瀏覽器支援的任何格式圖片中的手部地標。這項工作也會處理資料輸入預先處理作業,包括調整大小、旋轉和值正規化。如要在影片中偵測手部地標,可以使用 API 逐一快速處理影格,並根據影格的時間戳記,判斷手部地標在影片中出現的時間。
執行工作
手部地標模型會使用 detect() (執行模式為 image) 和 detectForVideo() (執行模式為 video) 方法觸發推論。這項工作會處理資料、嘗試偵測手部地標,然後回報結果。
呼叫 Hand Landmarker 的 detect() 和 detectForVideo() 方法會同步執行,並封鎖使用者介面執行緒。如果從裝置攝影機的影片影格中偵測到手部地標,每次偵測都會封鎖主要執行緒。如要避免這種情況,請實作網頁工作人員,在另一個執行緒上執行 detect() 和 detectForVideo() 方法。
以下程式碼示範如何使用工作模型執行處理作業:
圖片
const image = document.getElementById("image") as HTMLImageElement; const handLandmarkerResult = handLandmarker.detect(image);
影片
await handLandmarker.setOptions({ runningMode: "video" }); let lastVideoTime = -1; function renderLoop(): void { const video = document.getElementById("video"); if (video.currentTime !== lastVideoTime) { const detections = handLandmarker.detectForVideo(video); processResults(detections); lastVideoTime = video.currentTime; } requestAnimationFrame(() => { renderLoop(); }); }
如要更完整地瞭解如何執行 Hand Landmarker 工作,請參閱範例。
處理及顯示結果
Hand Landmarker 會為每次偵測作業產生手部地標結果物件。結果物件包含圖像座標中的手部地標、世界座標中的手部地標,以及偵測到的手部是左手/右手。
以下是這項工作的輸出資料範例:
HandLandmarkerResult 輸出內容包含三個元件。每個元件都是一個陣列,每個元素都包含單一偵測到的手部結果:
慣用手
手部慣用邊代表偵測到的手是左手還是右手。
地標
共有 21 個手部地標,每個地標都由
x、y和z座標組成。x和y座標會分別根據圖片寬度和高度,正規化為 [0.0, 1.0]。z座標代表地標深度,以手腕的深度為原點。值越小,地標距離攝影機越近。z的量級與x大致相同。世界著名地標
21 個手部地標也會以世界座標呈現。每個地標都由
x、y和z組成,代表以公尺為單位的真實世界 3D 座標,原點位於手部幾何中心。
HandLandmarkerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
下圖顯示工作輸出內容的視覺化效果:
手部地標範例程式碼示範如何顯示工作傳回的結果,請參閱範例。