iOS için hareket tanıma kılavuzu

MediaPipe Hareket Tanımlayıcı görevi, el hareketlerini gerçek zamanlı olarak tanımanıza olanak tanır ve tanınan el hareketi sonuçlarını ve algılanan ellerin el yer işaretlerini sağlar. Bu talimatlarda, iOS uygulamalarında Hareket Algılayıcı'nın nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.

Bu görevin işleyişini görmek için web demosunu inceleyebilirsiniz. Bu görevin özellikleri, modelleri ve yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Genel bakış bölümüne bakın.

Kod örneği

MediaPipe Tasks örnek kodu, iOS için bir Hareket Tanımlayıcı uygulamasının temel bir uygulamasıdır. Bu örnekte, el hareketlerini sürekli olarak algılamak için fiziksel bir iOS cihazdaki kamera kullanılır. Hareketleri statik olarak algılamak için cihaz galerisindeki resim ve videolar da kullanılabilir.

Uygulamayı kendi iOS uygulamanız için başlangıç noktası olarak kullanabilir veya mevcut bir uygulamayı değiştirirken referans olarak kullanabilirsiniz. Hareket Algılayıcı örnek kodu GitHub'da barındırılır.

Kodu indirme

Aşağıdaki talimatlarda, git komut satırı aracını kullanarak örnek kodun yerel bir kopyasını nasıl oluşturacağınız gösterilmektedir.

Örnek kodu indirmek için:

  1. Aşağıdaki komutu kullanarak git deposunu klonlayın:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. İsteğe bağlı olarak, git örneğinizi seyrek kontrol kullanacak şekilde yapılandırın. Böylece, yalnızca Hareket Algılama örneği uygulamasının dosyalarına sahip olursunuz:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

Örnek kodun yerel bir sürümünü oluşturduktan sonra MediaPipe görev kitaplığını yükleyebilir, Xcode'u kullanarak projeyi açabilir ve uygulamayı çalıştırabilirsiniz. Talimatlar için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.

Temel bileşenler

Aşağıdaki dosyalar, Hareket Algılayıcı örnek uygulamasının önemli kodunu içerir:

Kurulum

Bu bölümde, geliştirme ortamınızı ve kod projelerinizi Gesture Recognizer'ı kullanacak şekilde ayarlamayla ilgili temel adımlar açıklanmaktadır. Platform sürümü gereksinimleri dahil olmak üzere, MediaPipe görevlerini kullanmak için geliştirme ortamınızı ayarlama hakkında genel bilgi için iOS için kurulum kılavuzuna bakın.

Bağımlılıklar

Hareket Tanıyıcı, CocoaPods kullanılarak yüklenmesi gereken MediaPipeTasksVision kitaplığını kullanır. Kitaplık hem Swift hem de Objective-C uygulamalarıyla uyumludur ve dile özel ek kurulum gerektirmez.

CocoaPods'u macOS'e yükleme talimatları için CocoaPods yükleme kılavuzuna bakın. Uygulamanız için gerekli kapsüllerle bir Podfile oluşturma talimatlarını CocoaPods'u kullanma bölümünde bulabilirsiniz.

Aşağıdaki kodu kullanarak Podfile içine MediaPipeTasksVision kapsülünü ekleyin:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Uygulamanızda birim test hedefleri varsa Podfile kurulumunuz hakkında ek bilgi için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.

Model

MediaPipe Hareket Tanımlayıcı görevi, bu görevle uyumlu bir eğitimli model gerektirir. Hareket Tanımlayıcı için mevcut eğitimli modeller hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız göreve genel bakıştaki Modeller bölümüne bakın.

Bir model seçip indirin ve Xcode'u kullanarak proje dizininize ekleyin. Xcode projenize nasıl dosya ekleyeceğinizle ilgili talimatlar için Xcode projenizdeki dosyaları ve klasörleri yönetme bölümüne bakın.

Uygulama paketinizdeki modelin yolunu belirtmek için BaseOptions.modelAssetPath özelliğini kullanın. Kod örneği için sonraki bölüme bakın.

Görevi oluşturun

Başlatıcılardan birini çağırarak Hareket Tanıyıcı görevini oluşturabilirsiniz. GestureRecognizer(options:) başlatıcısı, yapılandırma seçenekleri için değerleri kabul eder.

Özelleştirilmiş yapılandırma seçenekleriyle başlatılmış bir hareket algılayıcıya ihtiyacınız yoksa varsayılan seçeneklerle bir hareket algılayıcı oluşturmak için GestureRecognizer(modelPath:) başlatıcıyı kullanabilirsiniz. Yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Yapılandırmaya Genel Bakış başlıklı makaleyi inceleyin.

Hareket Tanımlayıcı görevi 3 giriş veri türünü destekler: sabit resimler, video dosyaları ve canlı video akışları. Varsayılan olarak GestureRecognizer(modelPath:), hareketsiz görüntüler için bir görev başlatır. Görevinizin, video dosyalarını veya canlı video yayınlarını işlemek için başlatılmasını istiyorsanız video veya canlı yayın çalışma modunu belirtmek için GestureRecognizer(options:) değerini kullanın. Canlı yayın modu için ek bir gestureRecognizerLiveStreamDelegate yapılandırma seçeneği de gerekir. Bu seçenek, Hareket Tanımlayıcı'nın hareket tanıma sonuçlarını temsilciye eşzamansız olarak iletmesini sağlar.

Görevi nasıl oluşturacağınızı ve çıkarım işlemini nasıl çalıştıracağınızı görmek için çalıştırma modunuza karşılık gelen sekmeyi seçin.

Swift

Resim

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Canlı yayın

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

Resim

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Canlı yayın

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Yapılandırma seçenekleri

Bu görevde, iOS uygulamaları için aşağıdaki yapılandırma seçenekleri bulunur:

Seçenek Adı Açıklama Değer Aralığı Varsayılan Değer
runningMode Görev için çalışma modunu ayarlar. Üç mod vardır:

IMAGE: Tek resimli girişlerin modu.

VIDEO: Bir videonun kod çözülmüş karelerinin modu.

LIVE_STREAM: Kameradan alınan giriş verilerinin canlı yayını için kullanılan mod. Bu modda, sonuçları asenkron olarak alacak bir dinleyici oluşturmak için resultListener çağrılmalıdır. Bu modda, gestureRecognizerLiveStreamDelegate, jest tanıma işleminin sonuçlarını asenkron olarak almak için GestureRecognizerLiveStreamDelegate sınıfını uygulayan bir sınıf örneğine ayarlanmalıdır.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands GestureRecognizer, maksimum sayıda eli algılayabilir. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Avuç içi algılama modelinde el algılamanın başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence El önemli nokta algılama modelindeki el varlığı puanının minimum güven puanı. Hareket Tanımlayıcı'nın Video modu ve Canlı yayın modunda, el yer işareti modelinden elde edilen el varlığı güven puanı bu eşiğin altındaysa avuç içi algılama modeli tetiklenir. Aksi takdirde, sonraki yer işareti algılama için ellerin konumunu belirlemek amacıyla hafif bir el izleme algoritması kullanılır. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence El izlemenin başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. Bu, geçerli çerçevedeki ve son çerçevedeki eller arasındaki sınırlayıcı kutu IoU eşiğidir. Hareket Tanımlayıcı'nın Video modu ve Akış modunda, izleme başarısız olursa Hareket Tanımlayıcı el algılamayı tetikler. Aksi takdirde el algılama atlanır. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Hazır hareket sınıflandırıcı davranışını yapılandırma seçenekleri. Hazır hareketler ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Görünen ad yerel ayarı: Varsa TFLite Model Meta Verileri aracılığıyla belirtilen görünen adlar için kullanılacak yerel ayar.
  • Maksimum sonuç sayısı: Döndürülecek en yüksek puana sahip sınıflandırma sonucunun maksimum sayısı. 0'dan küçükse tüm mevcut sonuçlar döndürülür.
  • Puan eşiği: Aşağıdaki sonuçların reddedildiği puan. 0 değerine ayarlanırsa mevcut tüm sonuçlar döndürülür.
  • Kategori izin verilenler listesi: kategori adlarının izin verilenler listesi. Boş değilse kategorisi bu sette bulunmayan sınıflandırma sonuçları filtrelenir. Reddetme listesi ile birbirini dışlar.
  • Kategori ret listesi: kategori adlarının ret listesi. Boş değilse kategorisi bu sette olan sınıflandırma sonuçları filtrelenir. İzin verilenler listesi ile birbirini dışlar.
    • Görünen adlar yerel ayarı: any string
    • Maksimum sonuç: any integer
    • Puan eşiği: 0.0-1.0
    • Kategori izin verilenler listesi: vector of strings
    • Kategori ret listesi: vector of strings
    • Görünen adlar yerel ayarı: "en"
    • Maksimum sonuç: -1
    • Puan eşiği: 0
    • Kategori izin verilenler listesi: boş
    • Kategori ret listesi: boş
    custom_gestures_classifier_options Özel hareket sınıflandırıcı davranışını yapılandırma seçenekleri.
  • Görünen ad yerel ayarı: Varsa TFLite Model Meta Verileri aracılığıyla belirtilen görünen adlar için kullanılacak yerel ayar.
  • Maksimum sonuç sayısı: Döndürülecek en yüksek puana sahip sınıflandırma sonucunun maksimum sayısı. 0'dan küçükse tüm mevcut sonuçlar döndürülür.
  • Puan eşiği: Aşağıdaki sonuçların reddedildiği puan. 0 değerine ayarlanırsa mevcut tüm sonuçlar döndürülür.
  • Kategori izin verilenler listesi: kategori adlarının izin verilenler listesi. Boş değilse kategorisi bu sette bulunmayan sınıflandırma sonuçları filtrelenir. Reddetme listesi ile birbirini dışlar.
  • Kategori ret listesi: kategori adlarının ret listesi. Boş değilse kategorisi bu sette olan sınıflandırma sonuçları filtrelenir. İzin verilenler listesi ile birbirini dışlar.
    • Görünen adlar yerel ayarı: any string
    • Maksimum sonuç: any integer
    • Puan eşiği: 0.0-1.0
    • Kategori izin verilenler listesi: vector of strings
    • Kategori ret listesi: vector of strings
    • Görünen adlar yerel ayarı: "en"
    • Maksimum sonuç: -1
    • Puan eşiği: 0
    • Kategori izin verilenler listesi: boş
    • Kategori ret listesi: boş
    result_listener Sonuç dinleyicisini, jest tanımlayıcı canlı yayın modundayken sınıflandırma sonuçlarını asenkron olarak alacak şekilde ayarlar. Yalnızca çalışma modu LIVE_STREAM olarak ayarlandığında kullanılabilir. ResultListener Yok Yok

    Koşu modu canlı yayın olarak ayarlandığında, Hareket Tanıyıcı için ek gestureRecognizerLiveStreamDelegate yapılandırma seçeneği gerekir. Bu seçenek, Hareket Tanımlayıcı'nın hareket tanıma sonuçlarını eşzamansız olarak sunmasını sağlar. Temsilci, her karede hareket tanıma işleminin sonuçlarını işledikten sonra Hareket Tanımlayıcı'nın çağırdığı gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini uygulamalıdır.

    Seçenek adı Açıklama Değer Aralığı Varsayılan Değer
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate Hareket Tanımlayıcı'nın, hareket tanıma sonuçlarını canlı yayın modunda eşzamansız olarak almasını sağlar. Örneğinin bu mülke ayarlandığı sınıf, gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini uygulamalıdır. Geçerli değil Ayarlanmadı

    Verileri hazırlama

    Giriş resmini veya çerçevesini, Hareket Tanımlayıcı'ya iletmeden önce MPImage nesnesine dönüştürmeniz gerekir. MPImage, farklı iOS resim biçimlerini destekler ve bunları çıkarım için herhangi bir çalışma modunda kullanabilir. MPImage hakkında daha fazla bilgi için MPImage API'ye bakın.

    Kullanım alanınıza ve uygulamanızın gerektirdiği çalışma moduna göre bir iOS resim biçimi seçin.MPImage, UIImage, CVPixelBuffer ve CMSampleBuffer iOS resim biçimlerini kabul eder.

    UIImage

    UIImage biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:

    • Resimler: Uygulama paketindeki, kullanıcı galerisindeki veya dosya sistemindeki UIImage resimleri MPImage nesnesine dönüştürülebilir.

    • Videolar: Video karelerini CGImage biçiminde ayıklamak için AVAssetImageGenerator'ı kullanın, ardından bunları UIImage resimlerine dönüştürün.

    Swift

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        

    Objective-C

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Örnek, varsayılan UIImage.Orientation.Up yönüyle bir MPImage başlatır. MPImage öğesini, desteklenen UIImage.Orientation değerlerinden herhangi biriyle başlatabilirsiniz. Hareket Tanımlayıcı, .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored, .rightMirrored gibi yansımalı yönleri desteklemez.

    UIImage hakkında daha fazla bilgi için UIImage Apple Developer Documentation (UIImage Apple Developer Documentation) sayfasına bakın.

    CVPixelBuffer

    CVPixelBuffer biçimi, işleme için çerçeve oluşturan ve iOS CoreImage çerçevesini kullanan uygulamalar için uygundur.

    CVPixelBuffer biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:

    • Resimler: iOS'un CoreImage çerçevesi kullanılarak bazı işlemlerden sonra CVPixelBuffer resimleri oluşturan uygulamalar, resim çalıştırma modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilebilir.

    • Videolar: Video kareleri, işleme için CVPixelBuffer biçimine dönüştürülebilir ve ardından video modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilebilir.

    • canlı yayın: Kare oluşturmak için iOS kamera kullanan uygulamalar, canlı yayın modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilmeden önce işleme için CVPixelBuffer biçimine dönüştürülebilir.

    Swift

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    CVPixelBuffer hakkında daha fazla bilgi için CVPixelBuffer Apple Developer Documentation başlıklı makaleyi inceleyin.

    CMSampleBuffer

    CMSampleBuffer biçimi, tek tip bir medya türünün medya örneklerini depolar ve canlı yayın çalışma modu için uygundur. iOS kameralarından gelen canlı kareler, iOS AVCaptureVideoDataOutput tarafından CMSampleBuffer biçiminde asenkron olarak yayınlanır.

    Swift

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    CMSampleBuffer hakkında daha fazla bilgi için CMSampleBuffer Apple Developer Documentation sayfasına bakın.

    Görevi çalıştırma

    Hareket Tanımlayıcı'yı çalıştırmak için atanan çalışma moduna özel recognize() yöntemini kullanın:

    • Hareketsiz resim: recognize(image:)
    • Video: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • Canlı yayın: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    Aşağıdaki kod örnekleri, Hareket Tanıma Aracı'nın bu farklı çalışma modlarında nasıl çalıştırılacağına ilişkin temel örnekleri göstermektedir:

    Swift

    Resim

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        

    Video

    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Canlı yayın

    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

    Resim

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        

    Video

    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Canlı yayın

    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Örnek kod, kullanıcının işleme modları arasında geçiş yapmasını sağlar. Bunlar, kullanım alanınız için gerekli olmayabilir.

    Aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

    • Video modunda veya canlı yayın modunda çalışırken, jest algılayıcı görevine giriş karesinin zaman damgasını da sağlamanız gerekir.

    • Hareket Algılama görevi, resim veya video modunda çalışırken giriş resmini ya da kareyi işlemeyi tamamlayana kadar mevcut iş parçacığını engeller. Geçerli mesaj dizisini engellememek için iOS Dispatch veya NSOperation çerçevelerini kullanarak işlemeyi arka plan mesaj dizisinde yürütün.

    • Hareket Tanımlayıcı görevi, canlı yayın modunda çalışırken hemen döndürülür ve mevcut iş parçacığı engellenmez. Her giriş çerçevesi işlendikten sonra hareket algılama sonucuyla gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini çağırır. Hareket Algılayıcı, bu yöntemi özel bir seri dağıtım kuyruğunda eşzamansız olarak çağırır. Sonuçları kullanıcı arayüzünde görüntülemek için sonuçları işledikten sonra ana kuyruğa gönderin. Hareket Algılama görevi başka bir kareyi işlemekle meşgulken recognizeAsync işlevi çağrılırsa Hareket Algılama, yeni giriş karesini yoksayar.

    Sonuçları işleme ve görüntüleme

    Tahmin çalıştırıldığında, Hareket Tanımlayıcı görevi, resim koordinatlarında el yer işaretlerini, dünya koordinatlarında el yer işaretlerini, el tercihini(sol/sağ el) ve algılanan ellerin el hareketi kategorilerini içeren bir GestureRecognizerResult döndürür.

    Aşağıda, bu görevin çıkış verilerine örnek verilmiştir:

    Elde edilen GestureRecognizerResult dört bileşen içerir. Her bileşen bir dizidir ve her öğe, algılanan tek bir elin algılanan sonucunu içerir.

    • El tercihi

      El tercihi, algılanan ellerin sol el mi sağ el mi olduğunu gösterir.

    • Hareketler

      Algılanan ellerin tanınan hareket kategorileri.

    • Önemli noktalar

      Her biri x, y ve z koordinatlarından oluşan 21 el yer işareti vardır. x ve y koordinatları, sırasıyla resim genişliği ve yüksekliğine göre [0,0; 1,0] aralığında normalleştirilir. z koordinatı, önemli nokta derinliğini temsil eder. Bilekteki derinlik başlangıç noktasıdır. Değer ne kadar küçükse yer işareti kameraya o kadar yakındır. z büyüklüğü, x ile hemen hemen aynı ölçeği kullanır.

    • Dünyanın Sınırları

      21 el yer işareti de dünya koordinatlarında sunulur. Her önemli nokta, elin geometrik merkezinde başlangıç noktasıyla birlikte metre cinsinden gerçek dünyanın 3D koordinatlarını temsil eden x, y ve z öğelerinden oluşur.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Aşağıdaki görüntülerde, görev çıkışının görselleştirmesi gösterilmektedir: