MediaPipe Hareket Tanımlayıcı görevi, el hareketlerini gerçek zamanlı olarak tanımanıza olanak tanır ve tanınan el hareketi sonuçlarını ve algılanan ellerin el yer işaretlerini sağlar. Bu talimatlarda, iOS uygulamalarında Hareket Algılayıcı'nın nasıl kullanılacağı gösterilmektedir.
Bu görevin işleyişini görmek için web demosunu inceleyebilirsiniz. Bu görevin özellikleri, modelleri ve yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Genel bakış bölümüne bakın.
Kod örneği
MediaPipe Tasks örnek kodu, iOS için bir Hareket Tanımlayıcı uygulamasının temel bir uygulamasıdır. Bu örnekte, el hareketlerini sürekli olarak algılamak için fiziksel bir iOS cihazdaki kamera kullanılır. Hareketleri statik olarak algılamak için cihaz galerisindeki resim ve videolar da kullanılabilir.
Uygulamayı kendi iOS uygulamanız için başlangıç noktası olarak kullanabilir veya mevcut bir uygulamayı değiştirirken referans olarak kullanabilirsiniz. Hareket Tanımlayıcı örnek kodu GitHub'da barındırılır.
Kodu indirme
Aşağıdaki talimatlarda, git komut satırı aracını kullanarak örnek kodun yerel bir kopyasının nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.
Örnek kodu indirmek için:
Aşağıdaki komutu kullanarak git deposunu klonlayın:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
İsteğe bağlı olarak, git örneğinizi seyrek kontrol kullanacak şekilde yapılandırın. Böylece, yalnızca Hareket Algılama örneği uygulamasının dosyalarına sahip olursunuz:
cd mediapipe-samples git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
Örnek kodun yerel bir sürümünü oluşturduktan sonra MediaPipe görev kitaplığını yükleyebilir, Xcode'u kullanarak projeyi açabilir ve uygulamayı çalıştırabilirsiniz. Talimatlar için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Temel bileşenler
Aşağıdaki dosyalar, Hareket Algılayıcı örnek uygulamasının önemli kodunu içerir:
- GestureRecognizerService.swift: Hareket Algılayıcı'yı başlatır, model seçimini yönetir ve giriş verileri üzerinde çıkarım yapar.
- CameraViewController.swift: Canlı kamera feed'i giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
- MediaLibraryViewController.swift: Hareketsiz resim ve video dosyası giriş modu için kullanıcı arayüzünü uygular ve sonuçları görselleştirir.
Kurulum
Bu bölümde, geliştirme ortamınızı ve kod projelerinizi Gesture Recognizer'ı kullanacak şekilde ayarlamayla ilgili temel adımlar açıklanmaktadır. Platform sürümü gereksinimleri dahil olmak üzere, MediaPipe görevlerini kullanmak için geliştirme ortamınızı ayarlama hakkında genel bilgi için iOS için kurulum kılavuzuna bakın.
Bağımlılıklar
Hareket Tanımlayıcı, CocoaPods kullanılarak yüklenmesi gereken MediaPipeTasksVision
kitaplığını kullanır. Kitaplık hem Swift hem de Objective-C uygulamalarıyla uyumludur ve dile özgü ek kurulum gerektirmez.
CocoaPods'u macOS'e yükleme talimatları için CocoaPods yükleme kılavuzuna bakın.
Uygulamanız için gerekli kapsülleri içeren bir Podfile
oluşturma talimatları için CocoaPods'u kullanma başlıklı makaleyi inceleyin.
Aşağıdaki kodu kullanarak MediaPipeTasksVision kapsülünü Podfile
içine ekleyin:
target 'MyGestureRecognizerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Uygulamanız birim testi hedefleri içeriyorsa Podfile
'inizi ayarlama hakkında daha fazla bilgi için iOS için Kurulum Kılavuzu'na bakın.
Model
MediaPipe Hareket Tanımlayıcı görevi, bu görevle uyumlu bir eğitimli model gerektirir. Hareket Tanımlayıcı için kullanılabilen eğitilmiş modeller hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız göreve genel bakıştaki Modeller bölümüne bakın.
Bir model seçip indirin ve Xcode'u kullanarak proje dizininize ekleyin. Xcode projenize dosya eklemeyle ilgili talimatlar için Xcode projenizdeki dosya ve klasörleri yönetme başlıklı makaleyi inceleyin.
Uygulama paketinizdeki modelin yolunu belirtmek için BaseOptions.modelAssetPath
mülkünü kullanın. Kod örneği için sonraki bölüme bakın.
Görevi oluşturun
Başlatıcılarından birini çağırarak Hareket Tanımlayıcı görevini oluşturabilirsiniz. GestureRecognizer(options:)
başlatıcısı, yapılandırma seçenekleri için değerleri kabul eder.
Özelleştirilmiş yapılandırma seçenekleriyle başlatılmış bir hareket algılayıcıya ihtiyacınız yoksa varsayılan seçeneklerle bir hareket algılayıcı oluşturmak için GestureRecognizer(modelPath:)
başlatıcısını kullanabilirsiniz. Yapılandırma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için Yapılandırmaya Genel Bakış başlıklı makaleyi inceleyin.
Hareket Tanımlayıcı görevi 3 giriş veri türünü destekler: sabit resimler, video dosyaları ve canlı video akışları. Varsayılan olarak GestureRecognizer(modelPath:)
, hareketsiz görüntüler için bir görev başlatır. Görevinizin, video dosyalarını veya canlı video yayınlarını işlemek için başlatılmasını istiyorsanız video veya canlı yayın çalışma modunu belirtmek için GestureRecognizer(options:)
değerini kullanın. Canlı yayın modu için ek bir gestureRecognizerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneği de gerekir. Bu seçenek, Hareket Tanımlayıcı'nın hareket tanıma sonuçlarını temsilciye eşzamansız olarak iletmesini sağlar.
Görevi nasıl oluşturacağınızı ve çıkarım işlemini nasıl çalıştıracağınızı görmek için çalıştırma modunuza karşılık gelen sekmeyi seçin.
Swift
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing recognizing hand gestures in each input frame. class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate { func gestureRecognizer( _ gestureRecognizer: GestureRecognizer, didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the gesture recognizer result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. let processor = GestureRecognizerResultProcessor() options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Objective-C
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing gesture recognition on each input frame. @interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPGestureRecognizerResultProcessor - (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the gesture recognizer result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. APPGestureRecognizerResultProcessor *processor = [APPGestureRecognizerResultProcessor new]; options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor; MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Yapılandırma seçenekleri
Bu görevde, iOS uygulamaları için aşağıdaki yapılandırma seçenekleri bulunur:
Seçenek Adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan değer | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Görevin çalışma modunu ayarlar. Üç mod vardır: RESİM: Tek resim girişleri için kullanılan mod. VIDEO: Bir videonun kod çözülmüş karelerinin modu. LIVE_STREAM: Kameradan alınan giriş verilerinin canlı yayını için kullanılan mod. Bu modda, sonuçları asenkron olarak alacak bir dinleyici oluşturmak için resultListener çağrılmalıdır. Bu modda, gestureRecognizerLiveStreamDelegate , jest tanıma işleminin sonuçlarını asenkron olarak almak için GestureRecognizerLiveStreamDelegate sınıfını uygulayan bir sınıf örneğine ayarlanmalıdır.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
|
num_hands |
GestureRecognizer , maksimum sayıda eli algılayabilir.
|
Any integer > 0 |
1 |
|
min_hand_detection_confidence |
Avuç içi algılama modelinde el algılamanın başarılı olarak kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_hand_presence_confidence |
El yer işareti algılama modelindeki el varlığı puanının minimum güven puanı. Hareket Tanımlayıcı'nın video modunda ve canlı yayın modunda, el yer işareti modelinden elde edilen el varlığı güven puanı bu eşiğin altındaysa avuç içi algılama modeli tetiklenir. Aksi takdirde, sonraki yer işareti algılama için ellerin konumunu belirlemek amacıyla hafif bir el izleme algoritması kullanılır. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_tracking_confidence |
El izlemenin başarılı kabul edilmesi için gereken minimum güven puanı. Bu, geçerli çerçevedeki ve son çerçevedeki eller arasındaki sınırlayıcı kutu IoU eşiğidir. Hareket Tanımlayıcı'nın Video modu ve Akış modunda, izleme başarısız olursa Hareket Tanımlayıcı el algılamayı tetikler. Aksi takdirde el algılama atlanır. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
canned_gestures_classifier_options |
Hazır hareket sınıflandırıcı davranışını yapılandırma seçenekleri. Hazır hareketler ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
custom_gestures_classifier_options |
Özel hareket sınıflandırıcı davranışını yapılandırma seçenekleri. |
|
|
|
result_listener |
Sonuç dinleyicisini, jest tanımlayıcı canlı yayın modundayken sınıflandırma sonuçlarını asenkron olarak alacak şekilde ayarlar.
Yalnızca çalışma modu LIVE_STREAM olarak ayarlandığında kullanılabilir. |
ResultListener |
Yok | Yok |
Çalışma modu canlı yayın olarak ayarlandığında, Hareket Tanımlayıcı'nın ek gestureRecognizerLiveStreamDelegate
yapılandırma seçeneğini kullanması gerekir. Bu seçenek, Hareket Tanımlayıcı'nın hareket tanıma sonuçlarını eşzamansız olarak sunmasını sağlar.
Temsilci, her karede hareket algılama işleminin sonuçlarını işledikten sonra Hareket Tanımlayıcı'nın çağırdığı gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini uygulamalıdır.
Seçenek adı | Açıklama | Değer Aralığı | Varsayılan değer |
---|---|---|---|
gestureRecognizerLiveStreamDelegate |
Hareket Tanımlayıcı'nın, hareket tanıma sonuçlarını canlı yayın modunda eşzamansız olarak almasını sağlar. Örneğinin bu mülke ayarlandığı sınıf, gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) yöntemini uygulamalıdır. |
Geçerli değil | Ayarlanmadı |
Verileri hazırlama
Giriş resmini veya kareyi, Hareket Tanımlayıcı'ya iletmeden önce MPImage
nesnesine dönüştürmeniz gerekir. MPImage
, farklı iOS resim biçimlerini destekler ve bunları çıkarım için herhangi bir çalışma modunda kullanabilir. MPImage
hakkında daha fazla bilgi için MPImage API'ye bakın.
Kullanım alanınıza ve uygulamanızın gerektirdiği çalışma moduna göre bir iOS resim biçimi seçin.MPImage
, UIImage
, CVPixelBuffer
ve CMSampleBuffer
iOS resim biçimlerini kabul eder.
UIImage
UIImage
biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:
Resimler: Uygulama paketindeki, kullanıcı galerisindeki veya dosya sistemindeki
UIImage
resimleriMPImage
nesnesine dönüştürülebilir.Videolar: Video karelerini CGImage biçiminde ayıklamak için AVAssetImageGenerator'ı kullanın, ardından bunları
UIImage
resimlerine dönüştürün.
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Örnekte, varsayılan UIImage.Orientation.Up oryantasyonuyla bir MPImage
başlatılır. MPImage
öğesini, desteklenen UIImage.Orientation değerlerinden herhangi biriyle başlatabilirsiniz. Hareket Tanımlayıcı, .upMirrored
, .downMirrored
, .leftMirrored
, .rightMirrored
gibi yansımalı yönleri desteklemez.
UIImage
hakkında daha fazla bilgi için UIImage Apple Developer Documentation (UIImage Apple Developer Documentation) sayfasına bakın.
CVPixelBuffer
CVPixelBuffer
biçimi, kare oluşturan ve işleme için iOS CoreImage çerçevesini kullanan uygulamalar için idealdir.
CVPixelBuffer
biçimi aşağıdaki çalışma modları için uygundur:
Resimler: iOS'un
CoreImage
çerçevesi kullanılarak bazı işlemlerden sonraCVPixelBuffer
resimleri oluşturan uygulamalar, resim çalıştırma modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilebilir.Videolar: Video kareleri, işleme için
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir ve ardından video modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilebilir.canlı yayın: Kare oluşturmak için iOS kamera kullanan uygulamalar, canlı yayın modunda Hareket Tanımlayıcı'ya gönderilmeden önce işleme için
CVPixelBuffer
biçimine dönüştürülebilir.
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
CVPixelBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CVPixelBuffer Apple Developer Documentation başlıklı makaleyi inceleyin.
CMSampleBuffer
CMSampleBuffer
biçimi, tek tip bir medya türünün medya örneklerini depolar ve canlı yayın çalışma modu için idealdir. iOS kameralarından gelen canlı kareler, iOS AVCaptureVideoDataOutput tarafından CMSampleBuffer
biçiminde asenkron olarak yayınlanır.
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
CMSampleBuffer
hakkında daha fazla bilgi için CMSampleBuffer Apple Developer Documentation sayfasına bakın.
Görevi çalıştırma
Hareket Tanımlayıcı'yı çalıştırmak için atanan çalışma moduna özel recognize()
yöntemini kullanın:
- Hareketsiz resim:
recognize(image:)
- Video:
recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Canlı yayın:
recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)
Aşağıdaki kod örneklerinde, Hareket Tanımlayıcı'nın aşağıdaki farklı çalışma modlarında nasıl çalıştırılacağına dair temel örnekler gösterilmektedir:
Swift
let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
let result = try gestureRecognizer.recognize( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
try gestureRecognizer.recognizeAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage error:nil];
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
BOOL success = [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Örnek kod, kullanıcının işleme modları arasında geçiş yapmasına olanak tanır. Bu, kullanım alanınız için gerekli olmayabilir.
Aşağıdakileri göz önünde bulundurun:
Video modunda veya canlı yayın modunda çalışırken, jest algılayıcı görevine giriş karesinin zaman damgasını da sağlamanız gerekir.
Hareket Algılama görevi, resim veya video modunda çalışırken giriş resmini ya da kareyi işlemeyi tamamlayana kadar mevcut iş parçacığını engeller. Geçerli mesaj dizisini engellememek için iOS Dispatch veya NSOperation çerçevelerini kullanarak işlemeyi arka plan mesaj dizisinde yürütün.
Hareket Tanımlayıcı görevi, canlı yayın modunda çalışırken hemen döndürülür ve mevcut iş parçacığı engellenmez. Her giriş çerçevesi işlendikten sonra jest tanıma sonucuyla
gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
yöntemini çağırır. Hareket Algılayıcı, bu yöntemi özel bir seri dağıtım kuyruğunda eşzamansız olarak çağırır. Sonuçları kullanıcı arayüzünde görüntülemek için sonuçları işledikten sonra ana kuyruğa gönderin. Hareket Algılama görevi başka bir kareyi işlerkenrecognizeAsync
işlevi çağrılırsa Hareket Algılama, yeni giriş karesini yoksayar.
Sonuçları işleme ve görüntüleme
Tahmin çalıştırıldığında, Hareket Tanımlayıcı görevi, resim koordinatlarında el yer işaretlerini, dünya koordinatlarında el yer işaretlerini, el tercihini(sol/sağ el) ve algılanan ellerin el hareketi kategorilerini içeren bir GestureRecognizerResult
döndürür.
Aşağıda, bu görevin çıkış verilerine örnek verilmiştir:
Elde edilen GestureRecognizerResult
dört bileşen içerir. Her bileşen bir dizidir ve her öğe, algılanan tek bir elin algılanan sonucunu içerir.
El tercihi
El tercihi, algılanan ellerin sol el mi yoksa sağ el mi olduğunu gösterir.
Hareketler
Algılanan ellerin tanınan hareket kategorileri.
Önemli noktalar
Her biri
x
,y
vez
koordinatlarından oluşan 21 el yer işareti vardır.x
vey
koordinatları, sırasıyla resim genişliği ve yüksekliğine göre [0,0; 1,0] aralığında normalleştirilir.z
koordinatı, bilekteki derinliğin orijin olduğu yer işareti derinliğini temsil eder. Değer ne kadar küçükse yer işareti kameraya o kadar yakındır.z
büyüklüğü,x
ile yaklaşık olarak aynı ölçeği kullanır.Dünyanın Sınırları
21 el yer işareti de dünya koordinatlarında sunulur. Her önemli nokta,
x
,y
vez
değerlerinden oluşur. Bu değerler, orijini elin geometrik merkezinde olan, gerçek dünyadaki 3D koordinatları metre cinsinden temsil eder.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Aşağıdaki resimlerde görev çıktısının görselleştirmesi gösterilmektedir: