Przewodnik po rozpoznaniu gestów w systemie iOS

Zadanie MediaPipe Gesture Recognizer umożliwia rozpoznawanie gestów dłoni w czasie rzeczywistym. Wyniki rozpoznawania gestów dłoni oraz punkty orientacyjne dłoni wykrywanych dłoni. Te instrukcje pokazują, jak używać rozpoznawania gestów w aplikacjach na iOS.

Aby zobaczyć to zadanie w działaniu, obejrzyj prezentację internetową. Więcej informacji o możliwościach, modelach i opcjach konfiguracji tego zadania znajdziesz w sekcji Omówienie.

Przykładowy kod

Przykładowy kod MediaPipe Tasks to podstawowe wdrożenie aplikacji rozpoznawania gestów na iOS. Przykład używa kamery na fizycznym urządzeniu z iOS do ciągłego wykrywania gestów dłoni. Może też używać obrazów i filmów z galerii urządzenia do statycznego wykrywania gestów.

Możesz użyć tej aplikacji jako punktu wyjścia do tworzenia własnej aplikacji na iOS lub jako odniesienia podczas modyfikowania istniejącej aplikacji. Przykładowy kod rozpoznawania gestów jest hostowany na GitHub.

Pobieranie kodu

Z tych instrukcji dowiesz się, jak utworzyć lokalną kopię przykładowego kodu za pomocą narzędzia wiersza poleceń git.

Aby pobrać przykładowy kod:

  1. Sklonuj repozytorium Git za pomocą tego polecenia:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Opcjonalnie skonfiguruj instancję git, aby używać rzadkiego sprawdzania, dzięki czemu będziesz mieć tylko pliki przykładowej aplikacji rozpoznawania gestów:

    cd mediapipe-samples
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

Po utworzeniu lokalnej wersji przykładowego kodu możesz zainstalować bibliotekę zadań MediaPipe, otworzyć projekt za pomocą Xcode i uruchomić aplikację. Instrukcje znajdziesz w przewodniku konfiguracji na iOS.

Kluczowe komponenty

Te pliki zawierają kluczowy kod aplikacji przykładowej rozpoznawania gestów:

Konfiguracja

W tej sekcji opisaliśmy najważniejsze kroki konfigurowania środowiska programistycznego i projektów kodu na potrzeby używania usługi Rozpoznawanie gestów. Ogólne informacje o konfigurowaniu środowiska programistycznego do korzystania z zadań MediaPipe, w tym wymagania dotyczące wersji platformy, znajdziesz w przewodniku konfiguracji dla iOS.

Zależności

Rozpoznawanie gestów korzysta z biblioteki MediaPipeTasksVision, którą należy zainstalować za pomocą CocoaPods. Biblioteka jest zgodna z aplikacją w języku Swift i Objective-C i nie wymaga dodatkowej konfiguracji językowej.

Instrukcje instalacji CocoaPods na macOS znajdziesz w przewodniku instalacji CocoaPods. Instrukcje tworzenia Podfile z podstawowymi komponentami potrzebnymi do działania aplikacji znajdziesz w artykule Korzystanie z CocoaPods.

Dodaj podproces MediaPipeTasksVision w pliku Podfile, używając tego kodu:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Jeśli Twoja aplikacja zawiera cele testów jednostkowych, dodatkowe informacje o konfigurowaniu Podfile znajdziesz w przewodniku konfiguracji na iOS.

Model

Zadanie MediaPipe Gesture Recognizer wymaga wytrenowanego modelu, który jest zgodny z tym zadaniem. Więcej informacji o dostępnych wytrenowanych modelach usługi Rozpoznawanie gestów znajdziesz w sekcji Modele w omówieniu zadania.

Wybierz i pobierz model, a następnie dodaj go do katalogu projektu za pomocą Xcode. Instrukcje dodawania plików do projektu Xcode znajdziesz w artykule Zarządzanie plikami i folderami w projekcie Xcode.

Użyj właściwości BaseOptions.modelAssetPath, aby określić ścieżkę do modelu w pakiecie aplikacji. Przykład kodu znajdziesz w następnej sekcji.

Tworzenie zadania

Zadaniem rozpoznawania gestów możesz utworzyć, wywołując jedną z jego funkcji inicjujących. Inicjalizator GestureRecognizer(options:) może przyjmować wartości opcji konfiguracji.

Jeśli nie potrzebujesz rozpoznawania gestów zainicjowanego za pomocą niestandardowych opcji konfiguracji, możesz użyć funkcji inicjalizującej GestureRecognizer(modelPath:), aby utworzyć rozpoznawanie gestów z opcjami domyślnymi. Więcej informacji o opcjach konfiguracji znajdziesz w artykule Omówienie konfiguracji.

Zadanie rozpoznawania gestów obsługuje 3 typy danych wejściowych: obrazy, pliki wideo i transmisje na żywo. Domyślnie GestureRecognizer(modelPath:) inicjuje zadanie dotyczące zdjęć statycznych. Jeśli chcesz, aby zadanie zostało zainicjowane w celu przetworzenia plików wideo lub transmisji na żywo, użyj parametru GestureRecognizer(options:), aby określić tryb działania filmu lub transmisji na żywo. Tryb transmisji na żywo wymaga też dodatkowej opcji konfiguracji gestureRecognizerLiveStreamDelegate, która umożliwia modułowi rozpoznawania gestów asynchroniczne przesyłanie wyników rozpoznawania gestów do delegata.

Aby dowiedzieć się, jak utworzyć zadanie i przeprowadzić wnioskowanie, wybierz kartę odpowiadającą trybowi działania.

Swift

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    
import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    
import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    
@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    
@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Opcje konfiguracji

W tym zadaniu dostępne są te opcje konfiguracji aplikacji na iOS:

Nazwa opcji Opis Zakres wartości Wartość domyślna
runningMode Ustawia tryb działania zadania. Dostępne są 3 tryby:

OBRAZ: tryb dla pojedynczych obrazów wejściowych.

FILM: tryb dekodowanych klatek filmu.

LIVE_STREAM: tryb transmisji na żywo danych wejściowych, takich jak dane z kamery. W tym trybie należy wywołać metodę resultListener, aby skonfigurować odbiornik, który będzie asynchronicznie odbierał wyniki. W tym trybie gestureRecognizerLiveStreamDelegate musi być ustawiony jako instancja klasy, która implementuje GestureRecognizerLiveStreamDelegate, aby otrzymywać wyniki asynchronicznego rozpoznawania gestów.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands Maksymalna liczba dłoni, które może wykryć GestureRecognizer, to Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Minimalny wynik ufności wykrywania dłoni, który jest uznawany za udany w przypadku modelu wykrywania dłoni. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Minimalny wynik ufności obecności ręki w modelu wykrywania punktów orientacyjnych ręki. W trybie wideo i w trybie transmisji na żywo usługi rozpoznawania gestów, jeśli wskaźnik ufności obecności ręki z modelu punktów orientacyjnych ręki jest poniżej tego progu, uruchamia model wykrywania dłoni. W przeciwnym razie do określenia lokalizacji dłoni(dłoni) w celu wykrywania punktów orientacyjnych używany jest lekki algorytm śledzenia dłoni. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Minimalny wynik ufności śledzenia dłoni, który jest uznawany za udany. To próg współczynnika podobieństwa ramki ograniczającej między dłońmi w bieżącej i ostatniej ramie. W trybie wideo i strumień w rozpoznawaniu gestów, jeśli śledzenie zawiedzie, rozpoznawanie gestów uruchamia wykrywanie ręki. W przeciwnym razie wykrywanie dłoni zostanie pominięte. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Opcje konfiguracji zachowania klasyfikatora gotowych gestów. Gotowe gesty: ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Język wyświetlanych nazw: język, którego należy używać do wyświetlanych nazw określonych w metadanych modelu TFLite (jeśli istnieją).
  • Maks. wyników: maksymalna liczba wyników klasyfikacji z najwyższą liczbą punktów, które mają zostać zwrócone. Jeśli wartość jest mniejsza od 0, zwracane są wszystkie dostępne wyniki.
  • Próg wyniku: wynik, poniżej którego wyniki są odrzucane. Jeśli ustawisz wartość 0, zwrócone zostaną wszystkie dostępne wyniki.
  • Lista dozwolonych kategorii: lista dozwolonych nazw kategorii. Jeśli wyniki klasyfikacji nie są puste, a ich kategoria nie należy do tego zbioru, zostaną odfiltrowane. Wyklucza się z listą blokowanych adresów.
  • Lista odrzuconych kategorii: lista odrzuconych nazw kategorii. Jeśli nie są puste, wyniki klasyfikacji, których kategoria należy do tego zbioru, zostaną odfiltrowane. Wyklucza się z listą dozwolonych.
    • Język wyświetlania nazw: any string
    • Maks. liczba wyników: any integer
    • Próg wyniku: 0.0-1.0
    • Lista dozwolonych kategorii: vector of strings
    • Lista odrzuconych kategorii: vector of strings
    • Język wyświetlania nazw: "en"
    • Maks. liczba wyników: -1
    • Próg wyniku: 0
    • Lista dozwolonych kategorii: pusta
    • Lista odrzuconych kategorii: pusta
    custom_gestures_classifier_options Opcje konfiguracji zachowania klasyfikatora niestandardowych gestów.
  • Język wyświetlanych nazw: język, którego należy używać do wyświetlanych nazw określonych w metadanych modelu TFLite (jeśli istnieją).
  • Maks. wyników: maksymalna liczba wyników klasyfikacji z najwyższą liczbą punktów, które mają zostać zwrócone. Jeśli wartość jest mniejsza od 0, zwracane są wszystkie dostępne wyniki.
  • Próg wyniku: wynik, poniżej którego wyniki są odrzucane. Jeśli ustawisz wartość 0, zwrócone zostaną wszystkie dostępne wyniki.
  • Lista dozwolonych kategorii: lista dozwolonych nazw kategorii. Jeśli wyniki klasyfikacji nie są puste, a ich kategoria nie należy do tego zbioru, zostaną odfiltrowane. Wyklucza się z listą blokowanych adresów.
  • Lista odrzuconych kategorii: lista odrzuconych nazw kategorii. Jeśli nie są puste, wyniki klasyfikacji, których kategoria należy do tego zbioru, zostaną odfiltrowane. Wyklucza się z listą dozwolonych.
    • Język wyświetlania nazw: any string
    • Maks. liczba wyników: any integer
    • Próg wyniku: 0.0-1.0
    • Lista dozwolonych kategorii: vector of strings
    • Lista odrzuconych kategorii: vector of strings
    • Język wyświetlania nazw: "en"
    • Maks. liczba wyników: -1
    • Próg wyniku: 0
    • Lista dozwolonych kategorii: pusta
    • Lista odrzuconych kategorii: pusta
    result_listener Ustawia odbiornik wyników w celu asynchronicznego otrzymywania wyników klasyfikacji, gdy rozpoznawacz gestów jest w trybie transmisji na żywo. Można go używać tylko wtedy, gdy tryb działania ma wartość LIVE_STREAM. ResultListener Nie dotyczy Nie dotyczy

    Gdy tryb działania jest ustawiony na „transmisja na żywo”, usługa rozpoznawania gestów wymaga dodatkowej opcji konfiguracji gestureRecognizerLiveStreamDelegate, która umożliwia asynchroniczne rozpoznawanie gestów. Delegat musi zaimplementować metodę gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:), którą usługa rozpoznawania gestów wywołuje po przetworzeniu wyników rozpoznawania gestów w każdej klatce.

    Nazwa opcji Opis Zakres wartości Wartość domyślna
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate Umożliwia usługom rozpoznawania gestów asynchroniczne otrzymywanie wyników rozpoznawania gestów w trybie transmisji na żywo. Klasa, której instancja jest ustawiona w tej właściwości, musi implementować metodę gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:). Nie dotyczy Nie ustawiono

    Przygotuj dane

    Przed przekazaniem go do usługi rozpoznawania gestów musisz przekonwertować podany obraz lub ramkę na obiekt MPImage. MPImage obsługuje różne typy formatów obrazów iOS i może ich używać w dowolnym trybie działania do wnioskowania. Więcej informacji o MPImage znajdziesz w dokumentacji interfejsu MPImage API.

    Wybierz format obrazu iOS na podstawie przypadku użycia i trybułu działania wymaganego przez aplikację.MPImage obsługuje formaty obrazów iOS UIImage, CVPixelBufferCMSampleBuffer.

    UIImage

    Format UIImage jest odpowiedni do tych trybów działania:

    • Obrazy: obrazy z pakietu aplikacji, galerii użytkownika lub systemu plików sformatowane jako obrazy UIImage można przekształcić w obiekt MPImage.

    • Filmy: użyj narzędzia AVAssetImageGenerator, aby wyodrębnić klatki wideo do formatu CGImage, a następnie przekonwertuj je na obrazy UIImage.

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        
    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Przykład inicjalizuje MPImage z domyślnym ułożeniem UIImage.Orientation.Up. Możesz zainicjować MPImage dowolną z obsługiwanych wartości UIImage.Orientation. Rozpoznawanie gestów nie obsługuje orientacji lustrzanych, takich jak .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored, .rightMirrored.

    Więcej informacji o UIImage znajdziesz w dokumentacji UIImage dla deweloperów Apple.

    CVPixelBuffer

    Format CVPixelBuffer jest odpowiedni do aplikacji, które generują klatki i korzystają z ramy CoreImage na iOS do przetwarzania.

    Format CVPixelBuffer jest odpowiedni do tych trybów działania:

    • Obrazy: aplikacje, które generują obrazy CVPixelBuffer po przetworzeniu ich za pomocą interfejsu CoreImage w iOS, mogą być wysyłane do rozpoznawacza gestów w trybie uruchamiania obrazu.

    • Filmy: ramki wideo można przekształcić w format CVPixelBuffer do przetwarzania, a następnie wysłać do rozpoznawania gestów w trybie wideo.

    • transmisja na żywo: aplikacje korzystające z aparatu iOS do generowania klatek mogą zostać przekonwertowane do formatu CVPixelBuffer na potrzeby przetwarzania przed wysłaniem do rozpoznawacza gestów w trybie transmisji na żywo.

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        
    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Więcej informacji o CVPixelBuffer znajdziesz w dokumentacji dla deweloperów Apple dotyczącej CVPixelBuffer.

    CMSampleBuffer

    Format CMSampleBuffer przechowuje próbki multimediów o jednolitym typie i jest odpowiedni do uruchamiania transmisji na żywo. Ramki na żywo z kamer iOS są asynchronicznie dostarczane w formacie CMSampleBuffer przez AVCaptureVideoDataOutput.

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        
    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    Więcej informacji o CMSampleBuffer znajdziesz w dokumentacji CMSampleBuffer dla deweloperów Apple.

    Uruchamianie zadania

    Aby uruchomić rozpoznawanie gestów, użyj metody recognize() odpowiedniej do przypisanego trybu działania:

    • Statyczny obraz: recognize(image:)
    • Film: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • Transmisja na żywo: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    Poniższe przykłady kodu pokazują podstawowe przykłady uruchamiania rozpoznawacza gestów w tych trybach:

    Swift

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        
    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        
    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        
    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        
    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Przykładowy kod umożliwia użytkownikowi przełączanie się między trybami przetwarzania, które mogą nie być wymagane w Twoim przypadku.

    Pamiętaj:

    • W trybie wideo lub transmisji na żywo musisz też przekazać zadaniu rozpoznawania gestów sygnaturę czasową ramki wejściowej.

    • W trybie obrazu lub filmu zadanie rozpoznawania gestów blokuje bieżący wątek, dopóki nie zakończy przetwarzania obrazu wejściowego lub ramki. Aby uniknąć blokowania bieżącego wątku, przeprowadź przetwarzanie w wątku tła za pomocą frameworków iOS Dispatch lub NSOperation.

    • W trybie transmisji na żywo zadanie wykrywania gestów zwraca wynik natychmiast i nie blokuje bieżącego wątku. Po przetworzeniu każdego klatki wejściowej wywołuje metodę gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) z wynikiem rozpoznawania gestów. Rozpoznawanie gestów wywołuje tę metodę asynchronicznie w dedykowanej kolejce wysyłania asynchronicznego. Aby wyświetlić wyniki w interfejsie użytkownika, prześlij je do kolejki głównej po przetworzeniu. Jeśli funkcja recognizeAsync zostanie wywołana, gdy zadanie rozpoznawania gestów jest zajęte przetwarzaniem innego kadru, funkcja ta zignoruje nowy element danych.

    Obsługa i wyświetlanie wyników

    Po przeprowadzeniu wnioskowania zadanie rozpoznawania gestów zwraca dane GestureRecognizerResult, które zawierają punkty orientacyjne dłoni w współrzędnych obrazu, punkty orientacyjne dłoni w współrzędnych świata, rękę(lewą lub prawą) oraz kategorie gestów wykrytych dłoni.

    Poniżej znajdziesz przykład danych wyjściowych z tego zadania:

    Wynik GestureRecognizerResult zawiera 4 komponenty, z których każdy jest tablicą, a każdy element zawiera wykryty wynik dla jednej wykrytej ręki.

    • Ręka dominująca

      Ręka określa, czy wykryta ręka jest lewą czy prawą.

    • Gesty

      Kategorie gestów wykryte w wykrytych rękach.

    • Punkty orientacyjne

      Jest 21 punktów orientacyjnych dłoni, z których każdy składa się ze współrzędnych x, y i z. współrzędne xy są normalizowane do zakresu [0,0, 1,0] odpowiednio według szerokości i wysokości obrazu; Współrzędna z reprezentuje głębokość punktu orientacyjnego, przy czym punktem wyjścia jest głębokość na wysokości nadgarstka. Im mniejsza wartość, tym obiektyw jest bliżej zabytku. Wielkość z używa mniej więcej tej samej skali co x.

    • Punkty orientacyjne na świecie

      21 punktów orientacyjnych dłoni jest też przedstawionych w współrzędnych światowych. Każdy punkt orientacyjny składa się z wartości x, yz, które reprezentują rzeczywiste współrzędne 3D w metrach z początkiem w geometrycznym środku dłoni.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Na tych obrazach widać wizualizację danych wyjściowych zadania:

    Ręka z kciukiem w górze i mapą jej szkieletu