L'attività di riconoscimento dei gesti MediaPipe ti consente di riconoscere i gesti delle mani in tempo reale e fornisce i risultati dei gesti riconosciuti e i punti di riferimento delle mani delle mani rilevate. Queste istruzioni mostrano come utilizzare il riconoscimento gesti con le applicazioni iOS.
Puoi vedere questa attività in azione visualizzando la demo web. Per maggiori informazioni sulle funzionalità, sui modelli e sulle opzioni di configurazione di questa attività, consulta la Panoramica.
Esempio di codice
Il codice di esempio di MediaPipe Tasks è un'implementazione di base di un'app di riconoscimento dei gesti per iOS. L'esempio utilizza la fotocamera di un dispositivo iOS fisico per rilevare continuamente i gesti delle mani e può anche utilizzare immagini e video dalla galleria del dispositivo per rilevare i gesti in modo statico.
Puoi utilizzare l'app come punto di partenza per la tua app per iOS o farvi riferimento quando modifichi un'app esistente. Il codice di esempio di Gesture Recognizer è ospitato su GitHub.
Scarica il codice
Le seguenti istruzioni mostrano come creare una copia locale del codice di esempio utilizzando lo strumento a riga di comando git.
Per scaricare il codice di esempio:
Clona il repository Git utilizzando il seguente comando:
git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
Facoltativamente, configura l'istanza Git in modo da utilizzare il controllo sparse, in modo da avere solo i file per l'app di esempio Gesture Recognizer:
cd mediapipe git sparse-checkout init --cone git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
Dopo aver creato una versione locale del codice di esempio, puoi installare la libreria di attività MediaPipe, aprire il progetto utilizzando Xcode ed eseguire l'app. Per le istruzioni, consulta la Guida alla configurazione per iOS.
Componenti chiave
I seguenti file contengono il codice fondamentale per l'applicazione di esempio del Riconoscitore di gesti:
- GestureRecognizerService.swift: inizializza il riconoscimento gesti, gestisce la selezione del modello ed esegue l'inferenza sui dati di input.
- CameraViewController.swift: implementa l'interfaccia utente per la modalità di inserimento del feed della videocamera in diretta e visualizza i risultati.
- MediaLibraryViewController.swift: implementa l'interfaccia utente per la modalità di input di file video e immagini fisse e visualizza i risultati.
Configurazione
Questa sezione descrive i passaggi chiave per configurare l'ambiente di sviluppo e i progetti di codice per utilizzare il Rilevamento dei gesti. Per informazioni generali sulla configurazione dell'ambiente di sviluppo per l'utilizzo delle attività MediaPipe, inclusi i requisiti della versione della piattaforma, consulta la guida alla configurazione per iOS.
Dipendenze
Il riconoscimento gesti utilizza la libreria MediaPipeTasksVision
, che deve essere installata
tramite CocoaPods. La libreria è compatibile con le app Swift e Objective-C
e non richiede alcuna configurazione aggiuntiva specifica per il linguaggio.
Per istruzioni su come installare CocoaPods su macOS, consulta la guida all'installazione di CocoaPods.
Per istruzioni su come creare un Podfile
con i pod necessari per la tua app, consulta Utilizzare CocoaPods.
Aggiungi il pod MediaPipeTasksVision in Podfile
utilizzando il seguente codice:
target 'MyGestureRecognizerApp' do
use_frameworks!
pod 'MediaPipeTasksVision'
end
Se la tua app include target dei test delle unità, consulta la Guida alla configurazione per iOS per ulteriori informazioni sulla configurazione di Podfile
.
Modello
L'attività di riconoscimento dei gesti MediaPipe richiede un modello addestrato compatibile con questa attività. Per ulteriori informazioni sui modelli addestrati disponibili per il Rilevatore di gesti, consulta la sezione Modelli della panoramica dell'attività.
Seleziona e scarica un modello, quindi aggiungilo alla directory del progetto utilizzando Xcode. Per istruzioni su come aggiungere file al progetto Xcode, consulta la sezione Gestione di file e cartelle nel progetto Xcode.
Utilizza la proprietà BaseOptions.modelAssetPath
per specificare il percorso del modello
nel tuo app bundle. Per un esempio di codice, consulta la sezione successiva.
Crea l'attività
Puoi creare l'attività Riconoscimento gesti chiamando uno dei suoi inizializzatori. L'inizializzatore GestureRecognizer(options:)
accetta i valori per le opzioni di configurazione.
Se non ti occorre un riconoscimento dei gesti inizializzato con opzioni di configurazione
personalizzate, puoi utilizzare l'inizializzatore GestureRecognizer(modelPath:)
per creare un
riconoscimento dei gesti con le opzioni predefinite. Per ulteriori informazioni sulle opzioni di configurazione, consulta Panoramica della configurazione.
L'attività Rilevamento dei gesti supporta tre tipi di dati di input: immagini fisse, file video
e live streaming video. Per impostazione predefinita, GestureRecognizer(modelPath:)
inizializza un'attività per le immagini statiche. Se vuoi che l'attività venga inizializzata per elaborare file video o stream video in diretta, utilizza GestureRecognizer(options:)
per specificare la modalità di esecuzione del video o del live streaming. La modalità di live streaming richiede anche
l'opzione di configurazione gestureRecognizerLiveStreamDelegate
aggiuntiva, che
consente al riconoscimento di gesti di fornire i risultati del riconoscimento dei gesti al delegato
in modo asincrono.
Scegli la scheda corrispondente alla tua modalità di esecuzione per vedere come creare l'attività ed eseguire l'inferenza.
Swift
Immagine
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .image options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Video
import MediaPipeTasksVision let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .video options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Live streaming
import MediaPipeTasksVision // Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and // implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing recognizing hand gestures in each input frame. class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate { func gestureRecognizer( _ gestureRecognizer: GestureRecognizer, didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?, timestampInMilliseconds: Int, error: Error?) { // Process the gesture recognizer result or errors here. } } let modelPath = Bundle.main.path( forResource: "gesture_recognizer", ofType: "task") let options = GestureRecognizerOptions() options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath options.runningMode = .liveStream options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. let processor = GestureRecognizerResultProcessor() options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
Objective-C
Immagine
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeImage; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Video
@import MediaPipeTasksVision; NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeVideo; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Live streaming
@import MediaPipeTasksVision; // Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol // and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes // performing gesture recognition on each input frame. @interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject@end @implementation APPGestureRecognizerResultProcessor - (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds error:(NSError *)error { // Process the gesture recognizer result or errors here. } @end NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer" ofType:@"task"]; MPPGestureRecognizerOptions *options = [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init]; options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath; options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream; options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence options.numHands = numHands // Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate` // property. APPGestureRecognizerResultProcessor *processor = [APPGestureRecognizerResultProcessor new]; options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor; MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer = [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
Opzioni di configurazione
Questa attività offre le seguenti opzioni di configurazione per le app per iOS:
Nome opzione | Descrizione | Intervallo di valori | Valore predefinito | |
---|---|---|---|---|
runningMode |
Imposta la modalità di esecuzione dell'attività. Esistono tre
modalità: IMMAGINE: la modalità per l'inserimento di singole immagini. VIDEO: la modalità per i fotogrammi decodificati di un video. LIVE_STREAM: la modalità per un live streaming di dati di input, ad esempio da una videocamera. In questa modalità, resultListener deve essere chiamato per configurare un ascoltatore per ricevere i risultati in modo asincrono. In questa modalità, gestureRecognizerLiveStreamDelegate
deve essere impostato su un'istanza di una classe che implementa GestureRecognizerLiveStreamDelegate per ricevere i risultati dell'esecuzione del riconoscimento dei gesti in modo asincrono.
|
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream } |
RunningMode.image |
|
num_hands |
Il numero massimo di mani può essere rilevato dal
GestureRecognizer .
|
Any integer > 0 |
1 |
|
min_hand_detection_confidence |
Il punteggio di attendibilità minimo per il rilevamento della mano deve essere considerato positivo nel modello di rilevamento del palmo. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_hand_presence_confidence |
Il punteggio di attendibilità minimo del punteggio di presenza della mano nel modello di rilevamento dei punti di riferimento della mano. In modalità Video e live streaming del riconoscimento gesti, se il punteggio di sicurezza della presenza della mano del modello di punto di riferimento della mano è inferiore a questa soglia, viene attivato il modello di rilevamento del palmo. In caso contrario, viene utilizzato un algoritmo di monitoraggio delle mani snello per determinare la posizione delle mani per il successivo rilevamento di punti di riferimento. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
min_tracking_confidence |
Il punteggio di affidabilità minimo affinché il monitoraggio della mano sia considerato riuscito. Questa è la soglia di IoU del riquadro di delimitazione tra le mani nel frame corrente e l'ultimo frame. In modalità Video e in modalità Stream di Rilevamento dei gesti, se il rilevamento non riesce, Rilevamento dei gesti attiva il rilevamento della mano. In caso contrario, il rilevamento della mano viene ignorato. | 0.0 - 1.0 |
0.5 |
|
canned_gestures_classifier_options |
Opzioni per la configurazione del comportamento del classificatore dei gesti predefiniti. I gesti predefiniti sono ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"] |
|
|
|
custom_gestures_classifier_options |
Opzioni per la configurazione del comportamento del classificatore dei gesti personalizzati. |
|
|
|
result_listener |
Imposta l'ascoltatore dei risultati in modo da ricevere i risultati di classificazione
in modo asincrono quando il riconoscitore dei gesti è in modalità live streaming.
Può essere utilizzato solo quando la modalità di esecuzione è impostata su LIVE_STREAM |
ResultListener |
N/D | N/D |
Quando la modalità di esecuzione è impostata su live streaming, il RICONOSCIMENTO GESTI richiede l'opzione di configurazione aggiuntiva gestureRecognizerLiveStreamDelegate
, che consente al RICONOSCIMENTO GESTI di fornire risultati di riconoscimento dei gesti in modo asincrono.
Il delegato deve implementare il metodo gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
, che il riconoscimento dei gesti chiama dopo l'elaborazione dei risultati dell'esecuzione del riconoscimento dei gesti su ogni frame.
Nome opzione | Descrizione | Intervallo di valori | Valore predefinito |
---|---|---|---|
gestureRecognizerLiveStreamDelegate |
Consente di attivare il riconoscimento dei gesti per ricevere i risultati del riconoscimento dei gesti in modo asincrono in modalità live streaming. La classe la cui istanza è impostata su questa proprietà deve implementare il metodo gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) . |
Non applicabile | Non impostato |
Preparazione dei dati
Devi convertire l'immagine o l'inquadratura di input in un oggetto MPImage
prima di passarlo al Riconoscitore di gesti. MPImage
supporta diversi tipi di formati di immagini iOS e può utilizzarli in qualsiasi modalità di esecuzione per l'inferenza. Per ulteriori
informazioni su MPImage
, consulta
l'API MPImage.
Scegli un formato di immagine iOS in base al tuo caso d'uso e alla modalità di esecuzione richiesta dalla tua applicazione.MPImage
accetta i formati di immagine iOS UIImage
, CVPixelBuffer
e
CMSampleBuffer
.
UIImage
Il formato UIImage
è adatto per le seguenti modalità di esecuzione:
Immagini: le immagini di un app bundle, della galleria dell'utente o del file system formattate come immagini
UIImage
possono essere convertite in un oggettoMPImage
.Video: utilizza AVAssetImageGenerator per estrarre i frame video nel formato CGImage, quindi convertili in immagini
UIImage
.
Swift
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(uiImage: image)
Objective-C
// Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object. // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
L'esempio inizializza un MPImage
con l'orientamento predefinito
UIImage.Orientation.Up. Puoi inizializzare un MPImage
con uno dei valori supportati di UIImage.Orientation. Il riconoscimento gesti non supporta gli orientamenti speculari come .upMirrored
,
.downMirrored
, .leftMirrored
e .rightMirrored
.
Per ulteriori informazioni su UIImage
, consulta la documentazione per sviluppatori Apple su UIImage.
CVPixelBuffer
Il formato CVPixelBuffer
è adatto per le applicazioni che generano frame e utilizzano il framework CoreImage di iOS per l'elaborazione.
Il formato CVPixelBuffer
è adatto per le seguenti modalità di esecuzione:
Immagini: le app che generano immagini
CVPixelBuffer
dopo un po' di elaborazione utilizzando il frameworkCVPixelBuffer
di iOS possono essere inviate a Rilevamento gesti in modalità di esecuzione delle immagini.CoreImage
Video: i frame video possono essere convertiti in formato
CVPixelBuffer
per l'elaborazione e poi inviati a Rilevamento dei gesti in modalità video.live streaming: le app che utilizzano una fotocamera iOS per generare frame possono essere convertite in formato
CVPixelBuffer
per l'elaborazione prima di essere inviate al Riconoscitore di gesti in modalità live streaming.
Swift
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
Objective-C
// Obtain a CVPixelBuffer. // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
Per ulteriori informazioni su CVPixelBuffer
, consulta la documentazione per sviluppatori Apple di CVPixelBuffer.
CMSampleBuffer
Il formato CMSampleBuffer
memorizza i sample di media di un tipo uniforme ed è adatto alla modalità di esecuzione del live streaming. I frame in tempo reale delle videocamere iOS vengono caricati in modo asincrono nel formato CMSampleBuffer
da AVCaptureVideoDataOutput di iOS.
Swift
// Obtain a CMSampleBuffer. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default // orientation `UIImage.Orientation.up`. let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
Objective-C
// Obtain a `CMSampleBuffer`. // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the // default orientation `UIImageOrientationUp`. MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
Per ulteriori informazioni su CMSampleBuffer
, consulta la documentazione per sviluppatori Apple su CMSampleBuffer.
Esegui l'attività
Per eseguire il Riconoscitore di gesti, utilizza il metodo recognize()
specifico per la modalità di esecuzione assegnata:
- Immagine statica:
recognize(image:)
- Video:
recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
- Live streaming:
recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)
I seguenti esempi di codice mostrano esempi di base su come eseguire il Rilevamento dei gesti in queste diverse modalità di esecuzione:
Swift
Immagine
let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
Video
let result = try gestureRecognizer.recognize( videoFrame: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Live streaming
try gestureRecognizer.recognizeAsync( image: image, timestampInMilliseconds: timestamp)
Objective-C
Immagine
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage error:nil];
Video
MPPGestureRecognizerResult *result = [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Live streaming
BOOL success = [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image timestampInMilliseconds:timestamp error:nil];
Il codice di esempio consente all'utente di passare da una modalità di elaborazione all'altra, che potrebbe non essere necessaria per il tuo caso d'uso.
Tieni presente quanto segue:
Quando esegui l'attività in modalità video o live streaming, devi anche fornire il timestamp del frame di input all'attività Rilevamento dei gesti.
Quando viene eseguita in modalità immagine o video, l'attività Rilevamento gesti blocca il thread corrente fino al termine dell'elaborazione dell'immagine o dell'inquadratura di input. Per evitare di bloccare il thread corrente, esegui l'elaborazione in un thread in background utilizzando i framework iOS Dispatch o NSOperation.
Quando viene eseguita in modalità live streaming, l'attività di riconoscimento dei gesti viene restituita immediatamente e non blocca il thread corrente. Dopo aver elaborato ogni frame di input, invoca il metodo
gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:)
con il risultato del riconoscimento dei gesti. Il Rilevamento Gesti invoca questo metodo in modo asincrono in una coda di invio seriale dedicata. Per visualizzare i risultati nell'interfaccia utente, inviali alla coda principale dopo averli elaborati. Se la funzionerecognizeAsync
viene chiamata quando l'attività Riconoscimento gesti è impegnata a elaborare un altro frame, il Riconoscimento gesti ignora il nuovo frame di input.
Gestire e visualizzare i risultati
Dopo l'esecuzione dell'inferenza, l'attività Riconoscimento gesti restituisce un
GestureRecognizerResult
contenente i punti di riferimento della mano nelle coordinate dell'immagine,
i punti di riferimento della mano nelle coordinate del mondo, la mano(mano sinistra/destra) e le categorie
di gesti delle mani rilevate.
Di seguito è riportato un esempio dei dati di output di questa attività:
Il risultato GestureRecognizerResult
contiene quattro componenti e ogni componente è un array in cui ogni elemento contiene il risultato rilevato di una singola mano rilevata.
Mano dominante
La mano indica se le mani rilevate sono mani sinistra o destra.
Gesti
Le categorie di gesti riconosciute delle mani rilevate.
Punti di riferimento
Esistono 21 punti di riferimento della mano, ciascuno composto da coordinate
x
,y
ez
. Le coordinatex
ey
sono normalizzate in [0,0, 1,0] in base alla larghezza e all'altezza dell'immagine, rispettivamente. La coordinataz
rappresenta la profondità del punto di riferimento, dove la profondità al polso è l'origine. Più piccolo è il valore, più il punto di riferimento è vicino alla fotocamera. L'intensità diz
utilizza approssimativamente la stessa scala dix
.Monumenti del mondo
I 21 punti di riferimento della mano sono presentati anche in coordinate mondiali. Ogni punto di riferimento è composto da
x
,y
ez
e rappresentano le coordinate 3D del mondo reale in metri con l'origine al centro geometrico della mano.
GestureRecognizerResult:
Handedness:
Categories #0:
index : 0
score : 0.98396
categoryName : Left
Gestures:
Categories #0:
score : 0.76893
categoryName : Thumb_Up
Landmarks:
Landmark #0:
x : 0.638852
y : 0.671197
z : -3.41E-7
Landmark #1:
x : 0.634599
y : 0.536441
z : -0.06984
... (21 landmarks for a hand)
WorldLandmarks:
Landmark #0:
x : 0.067485
y : 0.031084
z : 0.055223
Landmark #1:
x : 0.063209
y : -0.00382
z : 0.020920
... (21 world landmarks for a hand)
Le seguenti immagini mostrano una visualizzazione dell'output dell'attività: