Hướng dẫn nhận dạng cử chỉ dành cho iOS

Nhiệm vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe cho phép bạn nhận dạng cử chỉ của tay theo thời gian thực, đồng thời cung cấp kết quả nhận dạng cử chỉ tay cũng như điểm mốc trên tay của các tay được phát hiện. Các hướng dẫn này chỉ cho bạn cách sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ trên các ứng dụng iOS.

Bạn có thể xem cách hoạt động của tác vụ này bằng cách xem Bản minh hoạ web. Để biết thêm thông tin về các tính năng, mô hình và lựa chọn cấu hình của tác vụ này, hãy xem phần Tổng quan.

Ví dụ về mã

Mã ví dụ về MediaPipe Tasks là cách triển khai cơ bản của ứng dụng Trình nhận dạng cử chỉ dành cho iOS. Ví dụ này sử dụng máy ảnh trên một thiết bị iOS thực để liên tục phát hiện các cử chỉ của tay, đồng thời có thể sử dụng hình ảnh và video từ thư viện thiết bị để phát hiện tĩnh các cử chỉ.

Bạn có thể dùng ứng dụng làm điểm xuất phát cho ứng dụng iOS của riêng mình hoặc tham khảo ứng dụng này khi sửa đổi một ứng dụng hiện có. Mã ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ được lưu trữ trên GitHub.

Tải mã xuống

Hướng dẫn sau đây chỉ cho bạn cách tạo bản sao cục bộ của mã ví dụ bằng công cụ dòng lệnh git.

Cách tải mã ví dụ xuống:

  1. Sao chép kho lưu trữ git bằng lệnh sau:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. Bạn có thể tuỳ ý định cấu hình bản sao git để sử dụng quy trình thanh toán thưa thớt, vì vậy, bạn chỉ có các tệp cho ứng dụng ví dụ về Trình nhận dạng cử chỉ:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

Sau khi tạo phiên bản cục bộ của mã ví dụ, bạn có thể cài đặt thư viện tác vụ MediaPipe, mở dự án bằng Xcode và chạy ứng dụng. Để biết hướng dẫn, hãy xem Hướng dẫn thiết lập dành cho iOS.

Thành phần chính

Các tệp sau đây chứa mã quan trọng cho ứng dụng mẫu của Trình nhận dạng cử chỉ:

  • GestureRecognizerService.swift: Khởi chạy Trình nhận dạng cử chỉ, xử lý việc lựa chọn mô hình và chạy suy luận về dữ liệu đầu vào.
  • CameraViewController.swift: Triển khai giao diện người dùng cho chế độ nhập nguồn cấp dữ liệu máy ảnh trực tiếp và trực quan hoá kết quả.
  • MediaLibraryViewController.swift: Triển khai giao diện người dùng cho chế độ nhập tệp video và hình ảnh tĩnh, đồng thời trực quan hoá kết quả.

Thiết lập

Phần này mô tả các bước chính để thiết lập môi trường phát triển và dự án mã để sử dụng Trình nhận dạng cử chỉ. Để biết thông tin chung về cách thiết lập môi trường phát triển nhằm sử dụng các tác vụ MediaPipe, bao gồm cả các yêu cầu về phiên bản nền tảng, hãy xem Hướng dẫn thiết lập dành cho iOS.

Phần phụ thuộc

Trình nhận dạng cử chỉ sử dụng thư viện MediaPipeTasksVision. Bạn phải cài đặt thư viện này bằng CocoaPods. Thư viện này tương thích với cả ứng dụng Swift và Objective-C, đồng thời không yêu cầu thiết lập thêm tuỳ theo ngôn ngữ.

Để biết hướng dẫn cài đặt CocoaPods trên macOS, hãy tham khảo Hướng dẫn cài đặt CocoaPods. Để biết hướng dẫn về cách tạo Podfile với các nhóm cần thiết cho ứng dụng của bạn, hãy tham khảo bài viết Sử dụng CocoaPods.

Thêm nhóm MediaPipeTaskVision trong Podfile bằng mã sau:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

Nếu ứng dụng của bạn có các mục tiêu kiểm thử đơn vị, hãy tham khảo Hướng dẫn thiết lập dành cho iOS để biết thêm thông tin về cách thiết lập Podfile.

Mẫu

Tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ MediaPipe cần có một mô hình đã qua huấn luyện và tương thích với tác vụ này. Để biết thêm thông tin về các mô hình đã huấn luyện hiện có cho Trình nhận dạng cử chỉ, hãy xem phần Mô hình tổng quan về tác vụ.

Chọn và tải một mô hình xuống, sau đó thêm mô hình đó vào thư mục dự án của bạn bằng Xcode. Để biết hướng dẫn về cách thêm tệp vào dự án Xcode, hãy tham khảo bài viết Quản lý tệp và thư mục trong dự án Xcode.

Sử dụng thuộc tính BaseOptions.modelAssetPath để chỉ định đường dẫn đến mô hình trong gói ứng dụng của bạn. Để biết ví dụ về mã, hãy xem phần tiếp theo.

Tạo việc cần làm

Bạn có thể tạo tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ bằng cách gọi một trong các trình khởi chạy của tác vụ đó. Trình khởi chạy GestureRecognizer(options:) chấp nhận các giá trị cho các tuỳ chọn cấu hình.

Nếu không cần khởi chạy Trình nhận dạng cử chỉ bằng các tuỳ chọn cấu hình tuỳ chỉnh, bạn có thể sử dụng trình khởi chạy GestureRecognizer(modelPath:) để tạo Trình nhận dạng cử chỉ với các tuỳ chọn mặc định. Để biết thêm thông tin về các lựa chọn cấu hình, hãy xem phần Tổng quan về cấu hình.

Tác vụ của Trình nhận dạng cử chỉ hỗ trợ 3 loại dữ liệu đầu vào: hình ảnh tĩnh, tệp video và luồng video trực tiếp. Theo mặc định, GestureRecognizer(modelPath:) sẽ khởi chạy một tác vụ cho hình ảnh tĩnh. Nếu bạn muốn khởi động tác vụ của mình để xử lý tệp video hoặc luồng video trực tiếp, hãy sử dụng GestureRecognizer(options:) để chỉ định video hoặc chế độ chạy phát trực tiếp. Chế độ phát trực tiếp cũng đòi hỏi tuỳ chọn cấu hình gestureRecognizerLiveStreamDelegate bổ sung, cho phép Trình nhận dạng cử chỉ gửi kết quả nhận dạng cử chỉ cho thực thể được uỷ quyền một cách không đồng bộ.

Chọn thẻ tương ứng với chế độ đang chạy để xem cách tạo tác vụ và chạy dự đoán.

Swift

Bài đăng có hình ảnh

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Video

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Sự kiện phát trực tiếp

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

Bài đăng có hình ảnh

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Video

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Sự kiện phát trực tiếp

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

Các lựa chọn về cấu hình

Tác vụ này có các lựa chọn cấu hình sau đây đối với ứng dụng iOS:

Tên lựa chọn Nội dung mô tả Khoảng giá trị Giá trị mặc định
runningMode Đặt chế độ chạy cho tác vụ. Có 3 chế độ:

IMAGE: Chế độ nhập một hình ảnh.

VIDEO: Chế độ khung hình đã giải mã của video.

LIVE_STREAM: Chế độ phát trực tiếp dữ liệu đầu vào, chẳng hạn như từ máy quay. Ở chế độ này, bạn phải gọi resultsListener để thiết lập trình nghe nhằm nhận kết quả không đồng bộ. Ở chế độ này, gestureRecognizerLiveStreamDelegate phải được đặt thành một thực thể của lớp triển khai GestureRecognizerLiveStreamDelegate để nhận được kết quả thực hiện nhận dạng cử chỉ một cách không đồng bộ.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands GestureRecognizer có thể phát hiện số lượng tay tối đa. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence Điểm số tin cậy tối thiểu để tính năng phát hiện tay được coi là thành công trong mô hình phát hiện lòng bàn tay. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence Điểm số tin cậy tối thiểu về điểm số có mặt kim trong mô hình phát hiện điểm mốc trên kim đồng hồ. Ở chế độ Video và chế độ phát trực tiếp của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu điểm số tự tin về sự có mặt của tay trong mô hình điểm mốc trên tay thấp hơn ngưỡng này, thì điểm số này sẽ kích hoạt mô hình phát hiện tì tay. Nếu không, một thuật toán theo dõi kim nhẹ sẽ được dùng để xác định vị trí của(các) kim nhằm phát hiện điểm mốc tiếp theo. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence Điểm số tin cậy tối thiểu để theo dõi tay được coi là thành công. Đây là ngưỡng IoU hộp giới hạn giữa các kim trong khung hiện tại và khung cuối cùng. Ở chế độ Video và chế độ Luồng của Trình nhận dạng cử chỉ, nếu quá trình theo dõi không thành công thì Trình nhận dạng cử chỉ sẽ kích hoạt tính năng phát hiện tay. Nếu không, tính năng phát hiện tay sẽ bị bỏ qua. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ soạn trước. Các cử chỉ soạn trước là ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • Ngôn ngữ của tên hiển thị: ngôn ngữ dùng cho tên hiển thị được chỉ định thông qua Siêu dữ liệu mô hình TFLite, nếu có.
  • Số kết quả tối đa: số lượng tối đa các kết quả phân loại có điểm cao nhất cần trả về. Nếu < 0, hàm sẽ trả về tất cả kết quả hiện có.
  • Ngưỡng điểm: điểm số mà kết quả bị từ chối dưới dạng điểm số. Nếu đặt là 0, hàm sẽ trả về tất cả kết quả hiện có.
  • Danh sách cho phép của danh mục: danh sách cho phép của các tên danh mục. Nếu không trống, kết quả phân loại có danh mục không nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau bằng danh sách từ chối.
  • Danh sách từ chối danh mục: danh sách từ chối chứa tên danh mục. Nếu không trống, kết quả phân loại có danh mục nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau bằng danh sách cho phép.
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: any string
    • Số kết quả tối đa: any integer
    • Ngưỡng điểm số: 0.0-1.0
    • Danh mục được cho phép: vector of strings
    • Danh sách từ chối danh mục: vector of strings
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: "en"
    • Số kết quả tối đa: -1
    • Ngưỡng điểm số: 0
    • Danh mục được cho phép: trống
    • Danh sách từ chối danh mục: trống
    custom_gestures_classifier_options Các tuỳ chọn để định cấu hình hành vi của thuật toán phân loại cử chỉ tuỳ chỉnh.
  • Ngôn ngữ của tên hiển thị: ngôn ngữ dùng cho tên hiển thị được chỉ định thông qua Siêu dữ liệu mô hình TFLite, nếu có.
  • Số kết quả tối đa: số lượng tối đa các kết quả phân loại có điểm cao nhất cần trả về. Nếu < 0, hàm sẽ trả về tất cả kết quả hiện có.
  • Ngưỡng điểm: điểm số mà kết quả bị từ chối dưới dạng điểm số. Nếu đặt là 0, hàm sẽ trả về tất cả kết quả hiện có.
  • Danh sách cho phép của danh mục: danh sách cho phép của các tên danh mục. Nếu không trống, kết quả phân loại có danh mục không nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau bằng danh sách từ chối.
  • Danh sách từ chối danh mục: danh sách từ chối chứa tên danh mục. Nếu không trống, kết quả phân loại có danh mục nằm trong tập hợp này sẽ bị lọc ra. Loại trừ lẫn nhau bằng danh sách cho phép.
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: any string
    • Số kết quả tối đa: any integer
    • Ngưỡng điểm số: 0.0-1.0
    • Danh mục được cho phép: vector of strings
    • Danh sách từ chối danh mục: vector of strings
    • Ngôn ngữ của tên hiển thị: "en"
    • Số kết quả tối đa: -1
    • Ngưỡng điểm số: 0
    • Danh mục được cho phép: trống
    • Danh sách từ chối danh mục: trống
    result_listener Thiết lập trình nghe kết quả để nhận kết quả phân loại một cách không đồng bộ khi trình nhận dạng cử chỉ đang ở chế độ phát trực tiếp. Chỉ có thể sử dụng khi bạn đặt chế độ chạy thành LIVE_STREAM ResultListener Không áp dụng Không áp dụng

    Khi bạn đặt chế độ chạy thành phát trực tiếp, Trình nhận dạng cử chỉ sẽ yêu cầu tuỳ chọn cấu hình gestureRecognizerLiveStreamDelegate bổ sung, cho phép Trình nhận dạng cử chỉ cung cấp kết quả nhận dạng cử chỉ theo cách không đồng bộ. Thực thể uỷ quyền phải triển khai phương thức gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) mà Trình nhận dạng cử chỉ sẽ gọi sau khi xử lý kết quả thực hiện nhận dạng cử chỉ trên mỗi khung hình.

    Tên tùy chọn Nội dung mô tả Khoảng giá trị Giá trị mặc định
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate Bật Trình nhận dạng cử chỉ để nhận kết quả nhận dạng cử chỉ một cách không đồng bộ ở chế độ phát trực tiếp. Lớp có thực thể được đặt thành thuộc tính này phải triển khai phương thức gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:). Không áp dụng Không đặt

    Chuẩn bị dữ liệu

    Bạn cần chuyển đổi hình ảnh hoặc khung đầu vào thành đối tượng MPImage trước khi truyền đối tượng đó đến Trình nhận dạng cử chỉ. MPImage hỗ trợ nhiều loại định dạng hình ảnh iOS, và có thể sử dụng các định dạng đó ở bất kỳ chế độ chạy nào để dự đoán. Để biết thêm thông tin về MPImage, hãy tham khảo API MPImage

    Chọn định dạng hình ảnh iOS tuỳ vào trường hợp sử dụng và chế độ chạy mà ứng dụng của bạn yêu cầu.MPImage chấp nhận các định dạng hình ảnh iOS UIImage, CVPixelBufferCMSampleBuffer.

    UIImage

    Định dạng UIImage rất phù hợp với các chế độ chạy sau đây:

    • Hình ảnh: hình ảnh từ gói ứng dụng, thư viện người dùng hoặc hệ thống tệp có định dạng là hình ảnh UIImage có thể được chuyển đổi thành đối tượng MPImage.

    • Video: sử dụng AVAssetImageGenerator để trích xuất khung hình video sang định dạng CGImage, sau đó chuyển đổi các khung hình đó thành hình ảnh UIImage.

    Swift

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        

    Objective-C

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Ví dụ này khởi chạy một MPImage theo hướng UIImage.Orientation.Up mặc định. Bạn có thể khởi chạy MPImage bằng bất kỳ giá trị UIImage.Orientation nào được hỗ trợ. Trình nhận dạng cử chỉ không hỗ trợ các hướng được phản chiếu như .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored, .rightMirrored.

    Để biết thêm thông tin về UIImage, hãy tham khảo Tài liệu dành cho nhà phát triển UIImage Apple.

    CVPixelBuffer

    Định dạng CVPixelBuffer phù hợp với những ứng dụng tạo khung và dùng khung CoreImage của iOS để xử lý.

    Định dạng CVPixelBuffer rất phù hợp với các chế độ chạy sau đây:

    • Hình ảnh: ứng dụng tạo hình ảnh CVPixelBuffer sau một số quá trình xử lý bằng khung CoreImage của iOS có thể được gửi đến Trình nhận dạng cử chỉ ở chế độ chạy hình ảnh.

    • Video: bạn có thể chuyển đổi khung video sang định dạng CVPixelBuffer để xử lý, sau đó được gửi tới Trình nhận dạng cử chỉ ở chế độ video.

    • phát trực tiếp: các ứng dụng dùng máy ảnh iOS để tạo khung hình có thể được chuyển đổi sang định dạng CVPixelBuffer để xử lý trước khi được gửi đến Trình nhận dạng cử chỉ ở chế độ phát trực tiếp.

    Swift

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    Để biết thêm thông tin về CVPixelBuffer, hãy tham khảo Tài liệu dành cho nhà phát triển của Apple về CVPixelBufferBuffer.

    CMSampleBuffer

    Định dạng CMSampleBuffer lưu trữ các mẫu nội dung nghe nhìn của một loại nội dung nghe nhìn đồng nhất và phù hợp với chế độ chạy sự kiện phát trực tiếp. Khung hình trực tiếp từ máy ảnh iOS được AVCaptureVideoDataOutput của iOS phân phối không đồng bộ ở định dạng CMSampleBuffer.

    Swift

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    Để biết thêm thông tin về CMSampleBuffer, hãy tham khảo Tài liệu về CMSampleBuffer dành cho nhà phát triển của Apple.

    Chạy tác vụ

    Để chạy Trình nhận dạng cử chỉ, hãy sử dụng phương thức recognize() dành riêng cho chế độ chạy được chỉ định:

    • Hình ảnh tĩnh: recognize(image:)
    • Video: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • Phát trực tiếp: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    Các mã mẫu sau đây cho thấy ví dụ cơ bản về cách chạy Trình nhận dạng cử chỉ ở các chế độ chạy khác nhau sau đây:

    Swift

    Bài đăng có hình ảnh

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        

    Video

    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Sự kiện phát trực tiếp

    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

    Bài đăng có hình ảnh

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        

    Video

    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Sự kiện phát trực tiếp

    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    Mã ví dụ cho phép người dùng chuyển đổi giữa các chế độ xử lý (có thể không bắt buộc đối với trường hợp sử dụng của bạn).

    Xin lưu ý những điều sau:

    • Khi chạy ở chế độ video hoặc chế độ phát trực tiếp, bạn cũng phải cung cấp dấu thời gian của khung đầu vào cho tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ.

    • Khi chạy ở chế độ hình ảnh hoặc video, tác vụ của Trình nhận dạng cử chỉ sẽ chặn luồng hiện tại cho đến khi xử lý xong hình ảnh hoặc khung đầu vào. Để tránh chặn luồng hiện tại, hãy thực thi quá trình xử lý trong luồng ở chế độ nền bằng khung Dispatch của iOS hoặc NSOperation.

    • Khi chạy ở chế độ phát trực tiếp, tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ sẽ trả về ngay lập tức và không chặn luồng hiện tại. Hàm này sẽ gọi phương thức gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) với kết quả nhận dạng cử chỉ sau khi xử lý từng khung đầu vào. Trình nhận dạng cử chỉ gọi phương thức này không đồng bộ trên hàng đợi truyền dẫn nối tiếp chuyên dụng. Để hiển thị kết quả trên giao diện người dùng, hãy gửi kết quả đến hàng đợi chính sau khi xử lý kết quả. Nếu hàm recognizeAsync được gọi khi tác vụ Trình nhận dạng cử chỉ đang bận xử lý một khung khác, thì Trình nhận dạng cử chỉ sẽ bỏ qua khung đầu vào mới.

    Xử lý và hiển thị kết quả

    Khi chạy dự đoán, tác vụ của Trình nhận dạng cử chỉ sẽ trả về một GestureRecognizerResult chứa các điểm mốc trên tay trong toạ độ hình ảnh, điểm mốc của tay trong toạ độ thế giới, hành vi thuận tay(tay trái/phải) và danh mục cử chỉ tay của các tay được phát hiện.

    Sau đây là ví dụ về dữ liệu đầu ra của nhiệm vụ này:

    Kết quả GestureRecognizerResult chứa 4 thành phần, và mỗi thành phần là một mảng, trong đó mỗi phần tử chứa kết quả phát hiện được của một kim phát hiện.

    • Tay thuận

      Tay thuận biểu thị việc tay được phát hiện là tay trái hay tay phải.

    • Cử chỉ

      Danh mục cử chỉ được nhận dạng của các tay được phát hiện.

    • Địa danh

      Có 21 điểm mốc kim, mỗi mốc bao gồm các toạ độ x, yz. Các toạ độ xy được chuẩn hoá lần lượt thành [0,0, 1,0] theo chiều rộng và chiều cao của hình ảnh. Toạ độ z thể hiện chiều sâu của điểm mốc, với chiều sâu ở cổ tay là gốc. Giá trị càng nhỏ, điểm đánh dấu càng gần với camera. Độ lớn của z sử dụng tỷ lệ gần tương tự như x.

    • Điểm mốc Thế giới

      Các mốc 21 kim cũng được trình bày theo toạ độ trên thế giới. Mỗi điểm mốc bao gồm x, yz, biểu thị các toạ độ 3D thực tế tính bằng mét với gốc toạ độ ở tâm hình học của kim đồng hồ.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    Các hình ảnh sau đây minh hoạ kết quả của tác vụ: