מדריך לזיהוי תנועות ל-iOS

המשימה 'מזהה תנועות של MediaPipe' מאפשרת לזהות תנועות ידיים בזמן אמת, ומציגה תוצאות מוכרות של תנועות יד וציוני דרך של הידיים שזוהו. בהוראות האלה מוסבר איך להשתמש במזהה התנועות באפליקציות ל-iOS.

אפשר לראות את המשימה הזו בפעולה בהדגמה באינטרנט. למידע נוסף על היכולות, המודלים ואפשרויות ההגדרה של המשימה הזו קראו את הסקירה הכללית.

קוד לדוגמה

הקוד לדוגמה של משימות MediaPipe הוא יישום בסיסי של אפליקציה לזיהוי תנועות ל-iOS. בדוגמה הזו נעשה שימוש במצלמה של מכשיר iOS פיזי כדי לזהות תנועות ידיים באופן רציף, ואפשר גם להשתמש בתמונות ובסרטונים מהגלריה במכשיר כדי לזהות תנועות באופן סטטי.

אפשר להשתמש באפליקציה כנקודת התחלה לאפליקציה שלכם ל-iOS, או להתייחס אליה כשאתם משנים אפליקציה קיימת. הקוד לדוגמה של מזהה התנועות מתארח ב-GitHub.

הורדת הקוד

בהוראות הבאות מוסבר איך ליצור עותק מקומי של הקוד לדוגמה באמצעות כלי שורת הפקודה git.

כדי להוריד את הקוד לדוגמה:

  1. משכפלים את מאגר ה-Git באמצעות הפקודה הבאה:

    git clone https://github.com/google-ai-edge/mediapipe-samples
    
  2. לחלופין, אפשר להגדיר את מכונת ה-Git לשימוש בקופה עם נפח נתונים דל, כך שיהיו לכם רק את הקבצים של האפליקציה לדוגמה של מזהה התנועות:

    cd mediapipe
    git sparse-checkout init --cone
    git sparse-checkout set examples/gesture_recognizer/ios/
    

אחרי שיצרתם גרסה מקומית של הקוד לדוגמה, תוכלו להתקין את ספריית המשימות MediaPipe, לפתוח את הפרויקט באמצעות Xcode ולהריץ את האפליקציה. לקבלת הוראות, תוכלו לעיין במדריך ההגדרה ל-iOS.

רכיבים עיקריים

הקבצים הבאים מכילים את הקוד החיוני לאפליקציה לדוגמה של מזהה התנועות:

  • GestureRecognizerService.swift: הפעלה של מזהה התנועות, הטיפול בבחירת המודל והפקת מסקנות על נתוני הקלט.
  • CameraViewController.swift: הטמעת ממשק המשתמש של מצב הקלט של פיד המצלמה בשידור חי והצגת התוצאות באופן חזותי.
  • MediaLibraryViewController.swift: הטמעה של ממשק המשתמש למצב הקלט של קובץ וידאו ותמונות סטילס, והצגת התוצאות באופן חזותי.

הגדרה

בקטע הזה מתוארים השלבים העיקריים להגדרת סביבת הפיתוח ופרויקטים של קוד לשימוש בזיהוי תנועות. במדריך ההגדרה ל-iOS תוכלו לקרוא מידע כללי על הגדרת סביבת הפיתוח לשימוש במשימות MediaPipe, כולל הדרישות לגרסת הפלטפורמה.

יחסי תלות

מזהה התנועות משתמש בספריית MediaPipeTasksVision, שאותה צריך להתקין באמצעות CocoaPods. הספרייה תואמת לאפליקציות של Swift וגם לאפליקציות Objective-C, ואין צורך בהגדרות נוספות ספציפיות לשפה.

תוכלו למצוא הוראות להתקנת CocoaPods ב-macOS במדריך ההתקנה של CocoaPods. לשימוש ב-CocoaPods תוכלו למצוא הוראות ליצירת Podfile עם הרפידות הנדרשות לאפליקציה.

מוסיפים את רצף MediaPipeTasksVision ב-Podfile באמצעות הקוד הבא:

target 'MyGestureRecognizerApp' do
  use_frameworks!
  pod 'MediaPipeTasksVision'
end

אם האפליקציה שלך כוללת יעדים של בדיקת יחידה, עיין במדריך ההגדרה ל-iOS למידע נוסף על הגדרת ה-Podfile.

מודל

כדי לבצע את המשימה 'מזהה תנועות של MediaPipe' נדרש מודל מאומן שתואם למשימה הזו. בקטע המודלים בסקירה הכללית של המשימות תוכלו לקרוא מידע נוסף על המודלים הזמינים לשימוש בזיהוי תנועות.

בוחרים מודל ומורידים אותו, ומוסיפים אותו לספריית הפרויקט באמצעות Xcode. במאמר ניהול קבצים ותיקיות בפרויקט Xcode מוסבר איך מוסיפים קבצים לפרויקט Xcode.

השתמשו במאפיין BaseOptions.modelAssetPath כדי לציין את הנתיב למודל ב-App Bundle. דוגמה לקוד זמינה בקטע הבא.

יצירת המשימה

ניתן ליצור את המשימה של מזהה התנועות על ידי קריאה לאחד מהמפעילים שלה. המאתחל של GestureRecognizer(options:) מקבל ערכים לאפשרויות התצורה.

אם אין לכם צורך במזהה תנועות שיופעל עם אפשרויות הגדרה מותאמות אישית, תוכלו להשתמש באתחול של GestureRecognizer(modelPath:) כדי ליצור כלי לזיהוי תנועות עם אפשרויות ברירת המחדל. מידע נוסף על אפשרויות ההגדרה זמין במאמר סקירה כללית בנושא הגדרות.

במשימה של 'מזהה תנועות' יש תמיכה ב-3 סוגים של נתוני קלט: תמונות סטילס, קובצי וידאו ושידורי וידאו בשידור חי. כברירת מחדל, GestureRecognizer(modelPath:) מאתחלת משימה של תמונות סטילס. אם רוצים שהמשימה תאותחל כדי לעבד קובצי וידאו או וידאו סטרימינג בשידור חי, צריך להשתמש ב-GestureRecognizer(options:) כדי לציין את מצב ההפעלה של הווידאו או השידור החי. למצב השידור החי נדרשת גם אפשרות הגדרה נוספת של gestureRecognizerLiveStreamDelegate, שמאפשרת לתכונה 'מזהה תנועות' לספק תוצאות של זיהוי תנועות למשתמש שהוענקה לו גישה באופן אסינכרוני.

בחרו את הכרטיסייה שמתאימה למצב הריצה שלכם כדי לראות איך ליצור את המשימה ולהסיק את ההסקה.

Swift

תמונה

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .image
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

וידאו

import MediaPipeTasksVision

let modelPath = Bundle.main.path(forResource: "gesture_recognizer",
                                      ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .video
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

סטרימינג בשידור חי

import MediaPipeTasksVision

// Class that conforms to the `GestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol and
// implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing recognizing hand gestures in each input frame.
class GestureRecognizerResultProcessor: NSObject, GestureRecognizerLiveStreamDelegate {

  func gestureRecognizer(
    _ gestureRecognizer: GestureRecognizer,
    didFinishRecognition result: GestureRecognizerResult?,
    timestampInMilliseconds: Int,
    error: Error?) {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

  }
}

let modelPath = Bundle.main.path(
  forResource: "gesture_recognizer",
  ofType: "task")

let options = GestureRecognizerOptions()
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath
options.runningMode = .liveStream
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
let processor = GestureRecognizerResultProcessor()
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor

let gestureRecognizer = try GestureRecognizer(options: options)
    

Objective-C

תמונה

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeImage;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

וידאו

@import MediaPipeTasksVision;

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeVideo;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

סטרימינג בשידור חי

@import MediaPipeTasksVision;

// Class that conforms to the `MPPGestureRecognizerLiveStreamDelegate` protocol
// and implements the method that the gesture recognizer calls once it finishes
// performing gesture recognition on each input frame.

@interface APPGestureRecognizerResultProcessor : NSObject 

@end

@implementation APPGestureRecognizerResultProcessor

-   (void)gestureRecognizer:(MPPGestureRecognizer *)gestureRecognizer
    didFinishRecognitionWithResult:(MPPGestureRecognizerResult *)gestureRecognizerResult
           timestampInMilliseconds:(NSInteger)timestampInMilliseconds
                             error:(NSError *)error {

    // Process the gesture recognizer result or errors here.

}

@end

NSString *modelPath =
  [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gesture_recognizer"
                                  ofType:@"task"];

MPPGestureRecognizerOptions *options =
  [[MPPGestureRecognizerOptions alloc] init];
options.baseOptions.modelAssetPath = modelPath;
options.runningMode = MPPRunningModeLiveStream;
options.minHandDetectionConfidence = minHandDetectionConfidence
options.minHandPresenceConfidence = minHandPresenceConfidence
options.minTrackingConfidence = minHandTrackingConfidence
options.numHands = numHands

// Assign an object of the class to the `gestureRecognizerLiveStreamDelegate`
// property.
APPGestureRecognizerResultProcessor *processor =
  [APPGestureRecognizerResultProcessor new];
options.gestureRecognizerLiveStreamDelegate = processor;

MPPGestureRecognizer *gestureRecognizer =
      [[MPPGestureRecognizer alloc] initWithOptions:options error:nil];
    

אפשרויות הגדרה

המשימה כוללת את אפשרויות ההגדרה הבאות לאפליקציות ל-iOS:

שם האפשרות תיאור טווח ערכים ערך ברירת מחדל
runningMode מגדיר את מצב הריצה של המשימה. יש שלושה מצבים:

IMAGE: המצב שבו ניתן להזין תמונה יחידה.

וידאו: המצב של פריימים מפוענחים של סרטון.

LIVE_STREAM: המצב עבור סטרימינג בשידור חי של נתוני קלט, למשל ממצלמה. במצב הזה, יש להפעיל את resultListener כדי להגדיר מאזין לקבלת תוצאות באופן אסינכרוני. במצב הזה, צריך להגדיר את gestureRecognizerLiveStreamDelegate למופע של מחלקה שמטמיעה את GestureRecognizerLiveStreamDelegate כדי לקבל את התוצאות של זיהוי תנועה באופן אסינכרוני.
{RunningMode.image, RunningMode.video, RunningMode.liveStream} RunningMode.image
num_hands GestureRecognizer יכול לזהות את מספר הידיים המקסימלי. Any integer > 0 1
min_hand_detection_confidence ציון המהימנות המינימלי שזיהוי היד ייחשב כמוצלח במודל של זיהוי כף היד. 0.0 - 1.0 0.5
min_hand_presence_confidence ציון המהימנות המינימלי של ציון הנוכחות של היד במודל הזיהוי של ציון הדרך. במצב וידאו ובמצב שידור חי של מזהה התנועות, אם הציון המשוער של נוכחות היד של המודל של ציון הדרך של כף היד נמוכה מהסף הזה, מופעל מודל זיהוי כף היד. אחרת, נעשה שימוש באלגוריתם קליל למעקב אחר היד כדי לקבוע את המיקום של הידיים לצורך זיהוי של ציוני דרך. 0.0 - 1.0 0.5
min_tracking_confidence ציון הסמך המינימלי שצריך לעמוד בו כדי שהמעקב אחרי היד ייחשבו בהצלחה. זהו סף ה-IoU של התיבה התוחמת בין הידיים במסגרת הנוכחית לפריים האחרון. במצב וידאו ובמצב סטרימינג של מזהה תנועות, אם המעקב נכשל, מזהה התנועות מפעיל זיהוי ידיים. אחרת, המערכת תדלג על זיהוי היד. 0.0 - 1.0 0.5
canned_gestures_classifier_options אפשרויות להגדרת ההתנהגות של מסווג תנועות מוכנות מראש. התנועות המוכנה מראש הן ["None", "Closed_Fist", "Open_Palm", "Pointing_Up", "Thumb_Down", "Thumb_Up", "Victory", "ILoveYou"]
  • לוקאל של שמות תצוגה: הלוקאל של השמות לתצוגה שצוינו במטא-נתונים של דגם TFLite, אם רלוונטי.
  • מקסימום תוצאות: המספר המקסימלי של תוצאות סיווג מובילות שניתן להחזיר. אם הערך קטן מ-0, יוחזרו כל התוצאות הזמינות.
  • סף הניקוד: הציון שמתחתיו נדחות התוצאות. אם הערך שמוגדר הוא 0, כל התוצאות הזמינות יוחזרו.
  • רשימת היתרים של קטגוריות: רשימת ההיתרים של שמות הקטגוריות. אם הקטגוריה אינה ריקה, יסוננו תוצאות סיווג שהקטגוריה שלהן לא כלולה. בלעדי הדדית עם רשימת ישויות שנחסמו.
  • רשימת ישויות שנחסמו בקטגוריה: רשימת הישויות שנחסמו לשמות של קטגוריות. אם הקטגוריה אינה ריקה, תוצאות הסיווג שהקטגוריה הזו נמצאת בהן יסוננו. בלעדי (אופציונלי) עם רשימת היתרים.
    • הלוקאל של השמות לתצוגה: any string
    • מקסימום תוצאות: any integer
    • הסף לקבלת ניקוד: 0.0-1.0
    • רשימת היתרים של קטגוריות: vector of strings
    • רשימת הישויות שנחסמו בקטגוריה: vector of strings
    • הלוקאל של השמות לתצוגה: "en"
    • מקסימום תוצאות: -1
    • הסף לקבלת ניקוד: 0
    • רשימת ההיתרים של הקטגוריות: ריקה
    • רשימת הישויות שנחסמו של הקטגוריה: ריקה
    custom_gestures_classifier_options אפשרויות להגדרת ההתנהגות של מסווג התנועות בהתאמה אישית.
  • לוקאל של שמות תצוגה: הלוקאל של השמות לתצוגה שצוינו במטא-נתונים של דגם TFLite, אם רלוונטי.
  • מקסימום תוצאות: המספר המקסימלי של תוצאות סיווג מובילות שניתן להחזיר. אם הערך קטן מ-0, יוחזרו כל התוצאות הזמינות.
  • סף הניקוד: הציון שמתחתיו נדחות התוצאות. אם הערך שמוגדר הוא 0, כל התוצאות הזמינות יוחזרו.
  • רשימת היתרים של קטגוריות: רשימת ההיתרים של שמות הקטגוריות. אם הקטגוריה אינה ריקה, יסוננו תוצאות סיווג שהקטגוריה שלהן לא כלולה. בלעדי הדדית עם רשימת ישויות שנחסמו.
  • רשימת ישויות שנחסמו בקטגוריה: רשימת הישויות שנחסמו לשמות של קטגוריות. אם הקטגוריה אינה ריקה, תוצאות הסיווג שהקטגוריה הזו נמצאת בהן יסוננו. בלעדי (אופציונלי) עם רשימת היתרים.
    • הלוקאל של השמות לתצוגה: any string
    • מקסימום תוצאות: any integer
    • הסף לקבלת ניקוד: 0.0-1.0
    • רשימת היתרים של קטגוריות: vector of strings
    • רשימת הישויות שנחסמו בקטגוריה: vector of strings
    • הלוקאל של השמות לתצוגה: "en"
    • מקסימום תוצאות: -1
    • הסף לקבלת ניקוד: 0
    • רשימת ההיתרים של הקטגוריות: ריקה
    • רשימת הישויות שנחסמו של הקטגוריה: ריקה
    result_listener הגדרה זו מאפשרת למאזין התוצאות לקבל את תוצאות הסיווג באופן אסינכרוני כשמזהה התנועות נמצא במצב שידור חי. אפשר להשתמש רק כשמצב ריצה מוגדר ל-LIVE_STREAM ResultListener לא רלוונטי לא רלוונטי

    כשמצב הריצה מוגדר לשידור חי, לכלי לזיהוי תנועות נדרשת אפשרות הגדרה נוספת של gestureRecognizerLiveStreamDelegate, שמאפשרת לתכונה 'מזהה תנועות' לספק תוצאות של זיהוי תנועות באופן אסינכרוני. מקבל הגישה צריך ליישם את השיטה gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:), שמזהה התנועות קורא לשימוש בה אחרי עיבוד התוצאות של זיהוי התנועות בכל פריים.

    שם האפשרות תיאור טווח ערכים ערך ברירת מחדל
    gestureRecognizerLiveStreamDelegate התכונה מאפשרת למזהה התנועות לקבל את תוצאות זיהוי התנועה באופן אסינכרוני במצב סטרימינג בשידור חי. המחלקה שהמכונה שלה מוגדרת למאפיין הזה חייבת להטמיע את השיטה gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:). לא רלוונטי לא הוגדרה

    הכנת הנתונים

    צריך להמיר את המסגרת או את התמונה של הקלט לאובייקט MPImage לפני שמעבירים אותם למזהה התנועות. ב-MPImage יש תמיכה בסוגים שונים של פורמטים של תמונות ב-iOS, ואפשר להשתמש בהם בכל מצב ריצה כדי להסיק את הנתונים. מידע נוסף על MPImage זמין ב-MPImage API.

    בחר פורמט תמונה של iOS בהתאם לתרחיש לדוגמה שלך ולמצב הריצה הנדרש לאפליקציה.MPImage מקבל את הפורמטים UIImage, CVPixelBuffer ו-CMSampleBuffer של תמונות iOS.

    UIImage

    הפורמט UIImage מתאים במיוחד למצבי הריצה הבאים:

    • תמונות: אפשר להמיר תמונות מ-App Bundle, מגלריית משתמש או ממערכת קבצים בפורמט UIImage של תמונות לאובייקט MPImage.

    • סרטונים: כדאי להשתמש ב-AVAssetImageGenerator כדי לחלץ פריימים של סרטון לפורמט CGImage, ואז להמיר אותם לפורמט UIImage תמונות.

    Swift

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(uiImage: image)
        

    Objective-C

    // Load an image on the user's device as an iOS `UIImage` object.
    
    // Convert the `UIImage` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    הדוגמה הזו מפעילה MPImage עם כיוון ברירת המחדל UIImage.Orientation.Up. אפשר לאתחל MPImage עם כל אחד מהערכים הנתמכים של UIImage.Orientation. בכלי לזיהוי תנועות אין תמיכה בכיוונים שמסתנכרנים בענן ובמחשב כמו .upMirrored, .downMirrored, .leftMirrored, .rightMirrored.

    מידע נוסף על UIImage זמין במסמכי התיעוד למפתחים של UIImage למפתחים של Apple.

    CVPixelBuffer

    הפורמט CVPixelBuffer מתאים מאוד לאפליקציות שיוצרות פריימים ומשתמשים ב-CoreImage של iOS לעיבוד.

    הפורמט CVPixelBuffer מתאים במיוחד למצבי הריצה הבאים:

    • תמונות: אפליקציות שיוצרות תמונות CVPixelBuffer לאחר עיבוד מסוים באמצעות CoreImage framework של iOS, יכולות להישלח למזהה התנועות במצב הרצה של תמונה.

    • סרטונים: אפשר להמיר פריימים של סרטונים לפורמט CVPixelBuffer לעיבוד, ואז לשלוח אותם למזהה התנועות במצב וידאו.

    • בשידור חי: אפליקציות שמשתמשות במצלמת iOS כדי ליצור פריימים עשויות לעבור המרה לפורמט CVPixelBuffer לעיבוד, לפני שהן יישלחו למזהה התנועות במצב סטרימינג בשידור חי.

    Swift

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(pixelBuffer: pixelBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a CVPixelBuffer.
    
    // Convert the `CVPixelBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithUIImage:image error:nil];
        

    מידע נוסף על CVPixelBuffer זמין במסמכי התיעוד למפתחים של CVPixelBuffer Apple.

    CMSampleBuffer

    הפורמט CMSampleBuffer מאחסן דוגמאות מדיה של סוג מדיה אחיד, ומתאים במיוחד למצב ההפעלה של השידור החי. העברת פריימים בשידור חי ממצלמות iOS מסופקת באופן אסינכרוני בפורמט CMSampleBuffer באמצעות AVCaptureVideoDataOutput של iOS.

    Swift

    // Obtain a CMSampleBuffer.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the default
    // orientation `UIImage.Orientation.up`.
    let image = try MPImage(sampleBuffer: sampleBuffer)
        

    Objective-C

    // Obtain a `CMSampleBuffer`.
    
    // Convert the `CMSampleBuffer` object to a MediaPipe's Image object having the
    // default orientation `UIImageOrientationUp`.
    MPImage *image = [[MPPImage alloc] initWithSampleBuffer:sampleBuffer error:nil];
        

    מידע נוסף על CMSampleBuffer זמין במסמכי התיעוד למפתחים של Apple ב-CMSampleBuffer.

    מריצים את המשימה.

    כדי להפעיל את מזהה התנועות, צריך להשתמש בשיטה recognize() שספציפית למצב הריצה שהוקצה:

    • תמונת סטילס: recognize(image:)
    • סרטון: recognize(videoFrame:timestampInMilliseconds:)
    • צפייה בשידור חי: recognizeAsync(image:timestampInMilliseconds:)

    דוגמאות הקוד הבאות מציגות דוגמאות בסיסיות להפעלת מזהה התנועות במצבי הריצה השונים:

    Swift

    תמונה

    let result = try gestureRecognizer.recognize(image: image)
        

    וידאו

    let result = try gestureRecognizer.recognize(
      videoFrame: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    סטרימינג בשידור חי

    try gestureRecognizer.recognizeAsync(
      image: image,
      timestampInMilliseconds: timestamp)
        

    Objective-C

    תמונה

      MPPGestureRecognizerResult *result =
        [gestureRecognizer recognizeImage:mppImage
                                    error:nil];
        

    וידאו

    MPPGestureRecognizerResult *result =
      [gestureRecognizer recognizeVideoFrame:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    סטרימינג בשידור חי

    BOOL success =
      [gestureRecognizer recognizeAsyncImage:image
                     timestampInMilliseconds:timestamp
                                       error:nil];
        

    הקוד לדוגמה מאפשר למשתמשים לעבור בין מצבי עיבוד, שאולי לא נחוצים בתרחיש לדוגמה שלכם.

    שימו לב לנקודות הבאות:

    • כשמפעילים את מצב וידאו או בשידור חי, צריך לציין גם את חותמת הזמן של פריים הקלט למשימה של מזהה התנועות.

    • כשמפעילים את מצב התמונה או הווידאו, המשימה של מזהה התנועות חוסמת את השרשור הנוכחי עד לסיום העיבוד של התמונה או המסגרת של הקלט. כדי למנוע את החסימה של ה-thread הנוכחי, צריך להפעיל את העיבוד ב-thread ברקע באמצעות Dispatch של iOS או NSOperation.

    • במצב חי, המשימה של מזהה התנועות חוזרת מיידית ולא חוסמת את השרשור הנוכחי. אחרי העיבוד של כל פריים קלט, המערכת מפעילה את השיטה gestureRecognizer(_:didFinishRecognition:timestampInMilliseconds:error:) עם תוצאת זיהוי התנועה. מזהה התנועות מפעיל את השיטה הזו באופן אסינכרוני בתור ייעודי לשליחה טורית. כדי להציג תוצאות בממשק המשתמש, צריך לשלוח את התוצאות לתור הראשי אחרי עיבוד התוצאות. אם מתבצעת קריאה לפונקציה recognizeAsync כשהמשימה של מזהה התנועות עמוסה בעיבוד פריים אחר, מזהה התנועות מתעלם ממסגרת הקלט החדשה.

    טיפול בתוצאות והצגתן

    לאחר הרצה של מסקנות, המשימה של 'מזהה התנועות' מחזירה GestureRecognizerResult שמכיל ציוני דרך של ידיים בקואורדינטות של תמונות, ציוני דרך של ידיים בקואורדינטות בעולם, יד דומיננטית(יד שמאל/ימין) וקטגוריות של תנועות ידיים של הידיים שזוהו.

    דוגמה לנתוני הפלט מהמשימה הזאת:

    ה-GestureRecognizerResult שהתקבל מכיל ארבעה רכיבים, וכל רכיב הוא מערך, שבו כל רכיב מכיל את התוצאה שזוהתה של יד אחת שזוהתה.

    • התאמה ליד הדומיננטית

      היד הדומיננטית מציינת אם הידיים שזוהו הן ידיים שמאליות או יד ימין.

    • תנועות

      קטגוריות התנועות שזוהו של הידיים שזוהו.

    • ציוני דרך

      יש 21 ציוני דרך לידיים, כל אחד מהם מורכב מקואורדינטות x, y ו-z. הקואורדינטות x ו-y מנורמלות ל-[0.0, 1.0] לפי הרוחב והגובה של התמונה, בהתאמה. הקואורדינטה z מייצגת את העומק של ציון הדרך, והעומק בפרק כף היד הוא המקור. ככל שהערך קטן יותר, כך היעד קרוב יותר למצלמה. העוצמה של z משתמשת בקנה מידה זהה לזה של x.

    • אתרים חשובים בעולם

      גם ציוני הדרך עם 21 היד מוצגים בקואורדינטות בעולם. כל ציון דרך מורכב מ-x, מ-y ומ-z, ומייצגים קואורדינטות תלת-ממדיות בעולם האמיתי, במטרים, שהמקור שלהן נמצא במרכז הגאומטרי של כף היד.

    GestureRecognizerResult:
      Handedness:
        Categories #0:
          index        : 0
          score        : 0.98396
          categoryName : Left
      Gestures:
        Categories #0:
          score        : 0.76893
          categoryName : Thumb_Up
      Landmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.638852
          y            : 0.671197
          z            : -3.41E-7
        Landmark #1:
          x            : 0.634599
          y            : 0.536441
          z            : -0.06984
        ... (21 landmarks for a hand)
      WorldLandmarks:
        Landmark #0:
          x            : 0.067485
          y            : 0.031084
          z            : 0.055223
        Landmark #1:
          x            : 0.063209
          y            : -0.00382
          z            : 0.020920
        ... (21 world landmarks for a hand)
    

    בתמונות הבאות אפשר לראות המחשה של פלט המשימה: